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關於SDK基礎的詳細介紹

Jun 10, 2017 am 10:37 AM

一、鍵盤訊息1、鍵盤訊息WM_KEYDOWN —— 鍵盤按鍵按下時產生。 WM_KEYUP —— 鍵盤按鍵彈起時產生。 WM_SYSKEYDOWN —— 系統按鍵按下時產生,如ALT、F10等WM_SYSKEUP —— 系統放開時產生WM_CHAR —— 字元訊息2、訊息參數:按鍵訊息:WPARAM —— 按鍵的VirtualKey(虛擬鍵碼)LPARAM — — 按鍵的參數,如按下的次數WM_CHAR:WPARAM —— 輸入的字元(ASCII編碼)LPARAM —— 按鍵的相關參數3、訊息的使用:(1)KEYDOWN可以重複訊息,KEYUP只能在按鍵放開時出現一次(2)TranslateMessage在轉換WM_KEYDOWN訊息時,對於可見字元可以產生WM_CHAR,不可見字元無此訊息。二、滑鼠訊息1、基本滑鼠訊息WM_LBUTTONDOWN ——滑鼠左鍵按下WM_LBUTTONUP

1. Win32 SDK基礎(十三)之鍵盤與滑鼠訊息的詳細介紹

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簡介:一、鍵盤訊息1、鍵盤訊息WM_KEYDOWN ——鍵盤按鍵按下時產生。 WM_KEYUP —— 鍵盤按鍵彈起時產生。 WM_SYSKEYDOWN —— 系統按鍵按下時產生,如ALT、F10等WM_SYSKEUP —— 系統放開時產生WM_CHAR —— 字元訊息2、訊息參數:按鍵訊息:WPARAM —— 按鍵的VirtualKey(虛擬鍵碼)LPARAM —

2. Win32 SDK基礎(十二)之WM_PAINT訊息的處理(圖)

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簡介:一、引言        在電腦中,螢幕上顯示的一切東西幾乎都是繪製的,包括視窗、對話方塊、圖片、以及所有文字,而WM_PAINT訊息就是在繪製這些物件時,系統觸發的訊息。我們在電腦中的每一個操作,幾乎都會觸發這個訊息,它也是WIndows中最重要的訊息之一。本文主要針對該訊息進行試驗,以進行全面的學習。二、WM_PAINT基礎 2.1 巨集定義#define WM_PAIN

3. Win32 SDK基礎(十一)訊息佇列與GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的詳解

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簡介:一、訊息佇列1.1 訊息佇列        訊息佇列是用來存放訊息的一個佇列,訊息在佇列中先入先出,所有的視窗程式都具有訊息佇列,程式可以從佇列中取得訊息。 1.2 訊息佇列的類型        系統訊息佇列:由作業系統維護的訊息佇列,存放系統產生的訊息,如滑鼠、鍵盤訊息等等。        程式訊息佇列:屬於每一個應用程式(執行緒)的訊息佇列,並以應用程式維護。

4.

Win32 SDK基礎(十)之詳解幾種常見的Windows訊息處理的範例程式碼關於SDK基礎的詳細介紹

##簡介:一引言        本文主要介紹幾種Windows常見的訊息的處理,在《Win32 SDK基礎(8)- Windows訊息機制》中,我們介紹了WM_CREATE訊息的處理,在視窗建立之前,我們利用訊息處理函數彈出了一個MessageBox,本文在此基礎之上,介紹WM_DESTROY、WM_SYSCOMMAND、WM_QUIT、WM_SIZE等其它常見的Windows訊息。首先,我們引入在5.

Win32 SDK基礎(九) 之Windows常用訊息大全的總結

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###簡介:一、Windows訊息分佈訊息範圍說明0 ~ WM_USER – 1系統訊息WM_USER ~ 0x7FFF自訂視窗類別整數訊息WM_APP ~ 0xBFFF應用程式自訂訊息0xC000 ~######

6. Win32 SDK基礎(八)之關於Windows訊息機制的詳解(圖)

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##簡介:一、 什麼是訊息        在解釋什麼是訊息之前,我們先討論程式的執行機制問題。大體上說,程式依照執行機制可以分為兩類:第一類是過程驅動。例如我們最早接觸程式設計時寫的C程序,又或是單晶片程式。這類程序往往預先已經設定好了執行流程,我們執行時只是按部就班的執行;第二類是事件驅動。事件,相信大家都能夠理解。每個事件的發生都是隨機的,每個事件都會有發生的時刻,類似生活中的事件。程式中的

7. Win32 SDK基礎(七)之如何建立一個視窗的子視窗的案例

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簡介:什麼是子視窗?當我們在點擊Windows視窗的某個按鈕時,例如點擊視窗的關閉按鈕,往往會彈出一個視窗來提示相關訊息,類似這種彈出視窗就是主視窗的子視窗。我們建立子視窗時,也是使用CreateWindow或CreateWindowEx API。我們來看看CreateWindow的函數原型:HWND WINAPI CreateWindow(_In_opt_ LPCTSTR

8. Win32 SDK基礎(六)之詳解視窗類別的尋找過程與相關API

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簡介:一、視窗類別的查找過程    上一文中,我們介紹了windows系統三種視窗類——系統視窗類別、全域視窗類別和局部視窗類別。 、全域、局部範圍依照視窗類別名稱尋找,尋找過程總結如下:(1)作業系統依照傳入的視窗類別名稱,現在局部視窗類別中進行查找,如果找到執行第2步,如果找不到執行第3步。

簡介:一、引言        在上一文中,我們從零開始創建了一個視窗。 ://註冊視窗類別BOOL Register(LPSTR lpClassName, WNDPROC wndProc){    WNDCLASSEX wce = { 0 };    wce.cbSize = sizeof(wce);    wce.cbClsExtra =10. Win32 SDK基礎(四)之如何從零開始建立windows視窗的第二步驟

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簡介:3.5 顯示視窗。 API,前者是設定視窗的顯示屬性。

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