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有關繪製3D圖形的課程推薦4篇

零下一度
發布: 2017-06-11 10:43:25
原創
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這篇文章主要介紹了Android開發OpenGL ES繪製3D 圖形實例詳解的相關資料,需要的朋友可以參考下OpenGL ES是OpenGL三維圖形API 的子集,針對手機、PDA和遊戲主機等嵌入式設備而設計。 Ophone目前支援OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 規格為基礎的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 規格為基礎的。本文主要介紹利用OpenGL ES繪製圖形方面的基本步驟。本文內容由三部分構成。首先透過EGL取得OpenGL ES的程式介面;其次介紹建構3D程式的基本概念;最後是一個應用程式範例。 OpenGL ES 本質上是一個圖形渲染管線的狀態機,而 EGL 則是用來監控這些狀態以及維護幀緩衝和其他渲染面的外部層。圖1 是一個典型的 EGL 系統佈局圖。 EGL 視窗設計是基於人們熟悉的用於Micro

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來源:php.cn
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