關於實例詳解的詳細介紹
这篇文章主要介绍了Android开发 OpenGL ES绘制3D 图形实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的。本文主要介绍利用OpenGL ES绘制图形方面的基本步骤。本文内容由三部分构成。首先通过EGL获得OpenGL ES的编程接口;其次介绍构建3D程序的基本概念;最后是一个应用程序示例。OpenGL ES 本质上是一个图形渲染管线的状态机,而 EGL 则是用于监控这些状态以及维护帧缓冲和其他渲染面的外部层。图1 是一个典型的 EGL 系统布局图。EGL 视窗设计是基于人们熟悉的用于 Micro
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简介:php 中使用define() 函数定义一个常量。所谓的常量就是指为值不变的量,本篇文章收集了几篇关于对PHP常量的文章,希望对大家理解php常量有所帮助,一起来看看吧。1.PHP常量的定义与使用实例详解常量我们可以理解为值不变的量。常量只要被定义了,在程序脚本的其他任何地方都不能改变。常量的定义方法:常量是由英文字母,下划线,数字组成,但是有一点要注意的是,我们常量的首字母是不能以数字开始的。在...
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5. 有关php stripslashes()函数的文章推荐10篇
简介:在php中,addslashes()函数是对输入字符串中的某些预定义字符前添加反斜杠;stripslashes()函数是删除由 addslashes() 函数添加的反斜杠。本篇文章就总结了一下,关于addslashes()函数和stripslashes()函数的一些用法总结和示例。1.php addslashes()函数和stripslashes()函数实例详解这篇文章主要介绍addslashes...
簡介:這篇文章主要介紹了java ThreadPoolExecutor 並發調用實例詳解的相關資料,需要的朋友可以參考下java ThreadPoolExecutor 並發調用實例詳解概述通常為了提供任務的處理速度,會使用一些並發模型,ThreadPoolExecutor中的invokeAll便是一種。程式碼package test.current;import java.ut...
#7. 關於ThreadPo的詳細介紹
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#9. 關於並發呼叫的詳細介紹
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#10. 有關含參的詳細總結
簡介:這篇文章主要介紹了Python 含參構造函數實例詳解的相關資料,需要的朋友可以參考下本篇博文主要介紹在Python3中如何構造含參構造函數樣例如下:class MyOdlHttp: username = '' password = '' &nb
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