html關於超級瑪莉遊戲的10篇內容推薦
原來以為象戰車大戰、超級瑪莉之類的小遊戲,開始畫面裡面的磚塊字是靜態圖片,現在才知道原來都是動態貼圖貼出來的,下面用HTML5 的繪圖功能,咱也太做一個坦克大決戰的開始畫面,順便研究一下點陣字。一、點陣字貼圖實際上和點陣字沒有多大區別,唯一的區別就是把點用小圖片代替了而已,下面是一個點陣字的小程序,你可以輸入漢字或者英文字母,然後程序就會分析並產生文字的點陣,然後把它顯示出來。至於怎麼分析並產生點陣,想法如下:1、將文字用ctx.fillText 方法畫到一塊內存畫布上,前景色為黑,背景色為白2、讀取畫布的每一個像素,並用相應的符號代替,組成字串這裡有一個問題,記憶體畫布應該多大?我的解決方法是,盡可能大,保證無論什麼字體都不會出界。在分析像素的過程中,同時可以記錄下文字的寬度和高度,等分析完成以後,再一次產生一塊新的畫布,這次可以和文字大小更好相等。還有一個問題就是文字太小的時候
簡介:原來以為象坦克大戰、超級瑪莉之類的小遊戲,開始畫面裡面的磚塊字是靜態圖片,現在才知道原來都是動態貼圖貼出來的,下面用HTML5 的繪圖功能,咱也太做一個坦克大決戰的開始畫面,順便研究一下點陣字。
2. HTML5遊戲框架cnGameJS開發實錄-精靈物件篇
#簡介: 所謂的精靈對象,就是遊戲中的一個具有行為的元素,以超級瑪麗為例,瑪麗,敵人都算是一個精靈對象。在cnGameJS框架中,精靈物件如下幾個特點:
3. HTML5遊戲框架cnGameJS開發實錄-遊戲場景物件
簡介: 場景物件有區別於上一篇介紹的地圖對象,它們分別應用於不同類型的遊戲。先前的地圖物件應用於格子類的遊戲,例如推箱子,坦克大戰。而本節介紹的場景對象,則適用於擁有特定場景的遊戲,例如超級瑪麗,恐龍快打等。這類遊戲通常在2d場景內控制一個玩家對象,隨著玩家的移動,場景跟著移動。
4. 詳細介紹基於HTML5的超級瑪莉遊戲demo的範例程式碼
##簡介: 基於HTML5的超級瑪麗遊戲的demo,方向鍵左右控制移動,方向鍵上控制跳躍,該遊戲基於本人開發的HTML5遊戲框架cnGameJS
簡介:問題起源: 一般遊戲的主角player的b2Body的fixedRotation屬性都設定為true,即不能旋轉,這樣可以保證player在受到物理衝力的時候不會扭來扭去,例如超級瑪莉他的人物模型總是直立的。當player遇到斜面物體時,它和斜面之間只有一個接觸點,這樣就沒有摩
#6. html5 利用canvas實現超級瑪麗簡單動畫_html5教程技巧
簡介:最近在學習html5,其中涉及到很關鍵的元素canvas-畫布,經搜索研究終於將超級瑪麗簡單的動畫給實現了,在此與大家分享下,希望對初學者有幫助
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