兩個方法 遞歸轉換 陣列和xml $v) { if ($v instanceof simplexmlelement||is_array($v)) { $sim[$k]=toarray($v); } } return $sim; } $sx=simplexml_load_file('./try.xml'); print_r($sx); print_r(toarray($sx)); // 看原始碼可以看到,網頁回傳是報錯 $arr=array('a'=>'111', 'b'=>'2222', 'c'=>array( 'd'=>'hahaha', 'e'=>array( 'what
1. 轉換XML和陣列
#簡介::本篇文章主要介紹了轉換XML和陣列,對於PHP教學有興趣的同學可以參考一下。
2. SimpleXML中處置XML後asXML('file.xml')儲存的文件,沒有格式排版麼?一行看著是天書
簡介:SimpleXML中處理XML後asXML('file.xml')保存的文件,沒有格式排版麼?一行看是天書啊SimpleXML中建立一個xml文件, xml->addChild() xml->addAttribute() 神馬的, 記憶體時候 xml->asXML('file.xml');形成的xml
3. SimpleXML中處置XML後asXML('file.xml x27;)已儲存的文件,沒有格式排版麼?一行看著是天書
簡介:SimpleXML中處理XML後asXML('file.xml')保存的文件,沒有格式排版麼?一行看著是天書啊SimpleXML中建構一個xml文件,xml->addChild()xml->addAttribute()神馬的,當盤時候 xml->asXML('file.xml');形成的xml文件,全在一行
簡介:將該圖片放置到螢幕左下方CCSprite sprite = CCSprite.sprite( Default.png ); addChild(sprite); 產生的精靈放置在(0,0),也就是螢幕左下角。但精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部)。 可以這樣想
5. cocos2dx 複雜動作(BezierTo & BezierBy)貝塞爾曲線運動
簡介://建立一個精靈Sprite * sprite = Sprite::create(CloseNormal.png); sprite-setPosition(Point(50,180)); this-addChild(sprite,1); //建立貝塞爾曲線曲線ccBezierConfig bezier; bezier.controlPoint_1 = Point(100, 0);//波谷偏向bezier.controlPoint_2
6. cocos2d 中加入顯示文字的三種方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont
簡介:CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas CCLabelTTF CCLabelTTF 所以, OK, 看下它的使用方法CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@the stringfontName:@Marker Felt fontSize:21]; [layer addChild:label]; label.position = ccp(100,100);
#簡介:--CCLayer就是一幀圖層ccLayer = CCLayerColor:create(ccc4(0, 0, 255, 255))layerFarm:setVisible(true)layerFarm:addChild(ccLayer) ccc4是顏色RGBA式, 0, 0 , 255, 255是純藍255, 0, 0, 255 純紅0, 255, 0, 255 純綠色漸變背景blue = ccc4(255, 0, 0, 2
# 8. cocos2dx 3.0 繪製圖形
#簡介:在3.0裡面的圖形繪製已經取消draw()的node繪製圖形的方法,可以直接寫程式碼繪製圖形介面。 ;Dra
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