首頁 後端開發 C#.Net教程 關於UDP伺服器注意要點總結

關於UDP伺服器注意要點總結

Jun 13, 2017 am 11:59 AM

本文介紹UdpClient 類別在同步阻塞模式中為發送和接收無連接的 UDP 封包而提供了簡單的方法。因為 UDP 是一種無連線的傳輸協議,所以你不需要在發送和接收資料之前建立任何遠端主機連線。你只需要按照下列方式來建立預設的遠端主機選項:使用遠端主機名稱和連接埠號碼作為參數來建立 UdpClient 類別的實例。建立 UdpClient 類別的實例然後呼叫 Connect 方法。你可以使用任何由 UdpClient 所提供的傳送方法把資料傳送給遠端設備。然後使用 Receive 方法來接收來自遠端主機的資料。提示:如果你已經指定了一個預設的遠端主機,就不要使用主機名稱或 IPEndPoint 來呼叫 Send 方法。如果你這樣做,那麼 UdpClient 將會拋出一個例外。 UdpClient 方法同樣允許你傳送和接收多點傳送的資料包。而使用JoinMulticastGroup 方法可以把

1. C#網路程式設計系列文章(八)之UdpClient實作同步UDP伺服器

關於UDP伺服器注意要點總結

#簡介:原創性聲明本文作者:小竹zz 本文網址http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 轉載請註明出處文章系列目錄C#網絡程式設計系列文章(一)之Socket實作非同步TCP伺服器 C#網路程式設計系列文章(二)之Socket實作同步TCP伺服器C#網路程式設計系列文章(三)之TcpListener實作非同步TCP伺服器

#2. C#網頁程式設計系列文章(七)之UdpClient實作非同步UDP伺服器

關於UDP伺服器注意要點總結

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3. C#網頁程式設計系列文章(六)之Socket實現同步UDP伺服器

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4. C#網頁程式設計系列文章(五)之Socket實作異步UDP伺服器

######簡介:原創性聲明本文作者:小竹zz 本文網址http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 轉載請註明出處本文介紹在.Net中,System.Net.Sockets 命名空間為需要嚴密控製網路存取的開發人員提供了Windows Sockets (Winsock) 介面的託管實作。 System.Net 命名空間中的所有其他網#############5. ###C#網路程式設計系列文章(二)之Socket實作同步TCP伺服器######### #####################簡介:原創性聲明本文作者:小竹zz  本文網址http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 轉載請見明出處本文介紹在上一篇部落格我說了,我將會介紹c#中使用Socket和TcpListener和UdpClient實現各種同步和異步的TCP和UDP伺服器,這些都是我自己花了很多天的時間來總結的,這樣一來相信剛接觸c#網絡編############6. ###C#網絡編程系列文章(一)之Socket實現異步TCP伺服器####### ###

關於UDP伺服器注意要點總結

簡介:原創性宣告開頭本人因為對於網路程式設計的喜愛,經常性的使用c#編寫各類別伺服器(e.g TCP伺服器,UDP伺服器),但基本上都是搞著玩,網路上也有很多講c#網路程式的文章,當然我也參考了很多作者寫的文章。看了這篇文章以後再也不用匯出找資料了。本系列文章會依序介紹使用Socket實現的非同步TCP伺服器、同步TCP伺服器、異步UDP伺服器、同步UDP伺服器and 使用TcpListe

7. PHP的Socket通訊之UDP通訊實例_PHP教學

簡介:PHP的Socket通訊之UDP通訊實例。 PHP的Socket通訊之UDP通訊實例 本文實例講述了PHP的Socket通訊之UDP通訊方法。分享給大家供大家參考。具體如下: 1.建立一簡單的UDP伺服器?

8. 用PHP建立高效能的TCP/UDP伺服器

簡介:用PHP建構高效能的TCP/UDP伺服器

9. python網路程式設計學習筆記(三):socket網路伺服器

#簡介:伺服器和客戶端程式很類似,上節學習了客戶端程序,這一節將仔細學習利用socket建立TCP伺服器和UDP伺服器

10. PHP的Socket通訊之UDP通訊實例

#簡介:PHP的Socket通訊之UDP通訊實例。 PHP的Socket通訊之UDP通訊實例 本文實例講述了PHP的Socket通訊之UDP通訊方法。分享給大家供大家參考。具體如下: 1.建立一簡單的UDP伺服器 ?

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多線程和異步的區別在於,多線程同時執行多個線程,而異步在不阻塞當前線程的情況下執行操作。多線程用於計算密集型任務,而異步用於用戶交互操作。多線程的優勢是提高計算性能,異步的優勢是不阻塞 UI 線程。選擇多線程還是異步取決於任務性質:計算密集型任務使用多線程,與外部資源交互且需要保持 UI 響應的任務使用異步。

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在 C 語言中,char 和 wchar_t 的主要區別在於字符編碼:char 使用 ASCII 或擴展 ASCII,wchar_t 使用 Unicode;char 佔用 1-2 個字節,wchar_t 佔用 2-4 個字節;char 適用於英語文本,wchar_t 適用於多語言文本;char 廣泛支持,wchar_t 依賴於編譯器和操作系統是否支持 Unicode;char 的字符範圍受限,wchar_t 的字符範圍更大,並使用專門的函數進行算術運算。

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char 和 unsigned char 是存儲字符數據的兩種數據類型,主要區別在於處理負數和正數的方式:值範圍:char 有符號 (-128 到 127),unsigned char 無符號 (0 到 255)。負數處理:char 可以存儲負數,unsigned char 不能。位模式:char 最高位表示符號,unsigned char 無符號位。算術運算:char 和 unsigned char 作為有符號和無符號類型,其算術運算方式不同。兼容性:char 和 unsigned char

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