UdpClient基礎入門教學摘要
本文介紹UdpClient 類別在同步阻塞模式中為發送和接收無連接的 UDP 封包而提供了簡單的方法。因為 UDP 是一種無連線的傳輸協議,所以你不需要在發送和接收資料之前建立任何遠端主機連線。你只需要按照下列方式來建立預設的遠端主機選項:使用遠端主機名稱和連接埠號碼作為參數來建立 UdpClient 類別的實例。建立 UdpClient 類別的實例然後呼叫 Connect 方法。你可以使用任何由 UdpClient 所提供的傳送方法把資料傳送給遠端設備。然後使用 Receive 方法來接收來自遠端主機的資料。提示:如果你已經指定了一個預設的遠端主機,就不要使用主機名稱或 IPEndPoint 來呼叫 Send 方法。如果你這樣做,那麼 UdpClient 將會拋出一個例外。 UdpClient 方法同樣允許你傳送和接收多點傳送的資料包。而使用JoinMulticastGroup 方法可以把1
簡介:本文介紹UdpClient 類別在同步阻塞模式中為發送和接收無連接的UDP 封包而提供了簡單的方法。因為 UDP 是一種無連線的傳輸協議,所以你不需要在發送和接收資料之前建立任何遠端主機連線。你只需要按照下列方式來建立預設的遠端主機選項:使用遠端主機名稱和連接埠號碼作為參數來建立 UdpClient 類別的實例。建立 UdpClient 類別的實例然後呼叫 Connect 方法。你可以使用任何由Udp...
2. C#網頁程式設計系列文章(八)之UdpClient實作同步UDP伺服器
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3. C#網頁程式設計系列文章(七)之UdpClient實作非同步UDP伺服器
#簡介:原創性聲明本文作者:小竹zz 本文網址http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 轉載請註明出處本文介紹UdpClient 類別在同步阻塞模式中為發送和接收無連接的UDP 封包而提供了簡單的方法。因為 UDP 是一種無連線的傳輸協議,所以你不需要在發送和接收資料之前建立任何遠端主機連線。你只需要按照下列方式來建立
4. C#網頁程式設計系列文章(二)之Socket實作同步TCP伺服器
簡介:原創性聲明本文作者:小竹zz 本文網址http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 轉載請註明出處本文介紹在上一篇部落格我說了,我將會介紹c#中使用Socket和TcpListener和UdpClient實現各種同步和非同步的TCP和UDP伺服器,這些都是我自己花了很多天的時間來總結的,這樣一來相信剛接觸c#網路編
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C#在企業級應用、遊戲開發、移動應用和Web開發中均有廣泛應用。 1)在企業級應用中,C#常用於ASP.NETCore開發WebAPI。 2)在遊戲開發中,C#與Unity引擎結合,實現角色控制等功能。 3)C#支持多態性和異步編程,提高代碼靈活性和應用性能。

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C#和.NET通過不斷的更新和優化,適應了新興技術的需求。 1)C#9.0和.NET5引入了記錄類型和性能優化。 2).NETCore增強了雲原生和容器化支持。 3)ASP.NETCore與現代Web技術集成。 4)ML.NET支持機器學習和人工智能。 5)異步編程和最佳實踐提升了性能。

C#在.NET中的編程過程包括以下步驟:1)編寫C#代碼,2)編譯為中間語言(IL),3)由.NET運行時(CLR)執行。 C#在.NET中的優勢在於其現代化語法、強大的類型系統和與.NET框架的緊密集成,適用於從桌面應用到Web服務的各種開發場景。

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C#和.NET運行時緊密合作,賦予開發者高效、強大且跨平台的開發能力。 1)C#是一種類型安全且面向對象的編程語言,旨在與.NET框架無縫集成。 2).NET運行時管理C#代碼的執行,提供垃圾回收、類型安全等服務,確保高效和跨平台運行。
