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帶你了解CLR是如何創建運行時物件?

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發布: 2017-06-23 15:15:55
原創
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原文發佈日期: 9/19/2005
原文已經被Microsoft 刪除了,收集過程中發現很多文章圖都不全,那是因為原文的圖都不全,所以特收集完整全文。

目錄

  • 前言

  • #CLR啟動程式(Bootstrap)所建立的網域

  • 系統網域(System Domain)

  • 共享網域(Shared Domain)

  • 預設網域(Default Domain)

  • 載入器堆(Loader Heaps)

  • #類型原則

  • 物件實例

  • 方法表

  • 基底實例大小

  • #方法槽表(Method Slot Table)

  • 方法描述(MethodDesc)

  • 介面虛表圖與介面圖(Interface Vtable Map and Interface Map)

  • 虛偽分派(Virtual Dispatch)

  • 靜態變數(Static Variables)

  • EEClass

  • 結論

前言

  • SystemDomain, SharedDomain, and DefaultDomain。

  • 物件佈局和記憶體細節。

  • 方法表佈局。

  • 方法分派(Method dispatching)。

因為公共語言運行時(CLR)即將成為在Windows上創建應用程式的主角級基礎架構, 多掌握點關於CLR的深度認識會幫助你構建高效的, 工業級健壯的應用程式. 在這篇文章中, 我們會瀏覽,調查CLR的內在本質, 包括對象實例佈局, 方法表的佈局, 方法分派, 基於接口的分派, 和各種各樣的數據結構.

我們會使用由C#寫成的非常簡單的程式碼範例, 所以任何對程式語言的隱含參考都是以C#語言為目標的. 討論的一些資料結構和演算法會在Microsoft® .NE​​T Framework 2.0中改變, 但是絕大多數的概念是不會變的. 我們會使用Visual Studio® .NE​​T 2003 Debugger和debugger extension Son of Strike (SOS)來窺視一些資料結構. SOS能夠理解CLR內部的資料結構,能夠dump出有用的信息.通篇, 我們會討論在Shared Source CLI(SSCLI)中擁有相關實現的類別, 你可以從 下載到它們.

圖表1# 會幫助你在搜尋一些結構的時候到SSCLI中的資訊.

GCHeapsscliclrsrcvmstringliteralmap.hsscliclrsrcvmhandletable.hsscliclrsrcvmhandletable.hLayoutKind sscliclrsrcbclsystemruntimeinteropserviceslayoutkind.csLoaderHeapssscliclrsrcincutilcode.hMethodDescs sscliclrsrcvmmethod.hppMethodTables#sscliclrsrcvmclass.h#OBJECTREFsscliclrsrcvmtypehandle.hSecurityContextsscliclrsrcvmsecurity.hSecurityDescriptorsscliclrsrcvmsecurity.h#SharedDomain#StructLayoutAttribute##>clrsrcbclsystemruntimeinteropservicesattributes.cs
ITEM SSCLI PATH
AppDomain sscliclrsrcvmappdomain.hpp
#AppDomainStringLiteralMap sscliclrsrcvmstringliteralmap.h
BaseDomain sscliclrsrcvmappdomain.hpp
#ClassLoader sscliclrsrcvmclsload.hpp
#EEClass sscliclrsrcvmclass.h
FieldDescs sscliclrsrcvmfield.h
GCHeap sscliclrsrcvmgc.h
##GlobalStringLiteralMap
HandleTable
sscliclrsrcvmhandletable.h
#InterfaceVTableMapMgr sscliclrsrcvmappdomain.hpp
Large Object Heap sscliclrsrcvmgc.h
LayoutKind
##OBJECTREF sscliclrsrcvmtypehandle.h
#OBJECTREF sscliclrsrcvmtypehand
sscliclrsrcvmsecurity.h
sscliclrsrcvmappdomain.hpp
sscliclrsrcbclsystemruntimeinteropservicesattributes.cs
###S######白#########################如果#c\jc]#c]#-####Sex#####-# 她# 她# 她####'夥計##S]####S 她######S###### 她################################################c閃☺ ####sscliclrsrcvmsyncblk.h############System namespace######sscliclrsrcbclsystem############SystemDomain######sscliclrsrc ############TypeHandle######sscliclrsrcvmtypehandle.h############

在我們開始之前,請注意:本文提供的資訊只對在X86平台上運行的.NET Framework 1.1有效(對於Shared Source CLI 1.0也大部分適用,只是在某些交互操作的情況下必須注意例外),對於.NET Framework 2.0會有改變,所以請不要在建構軟體時依賴這些內部結構的不變性。

CLR啟動程式(Bootstrap)所建立的網域

在CLR執行託管程式碼的第一行程式碼前,會建立三個應用程式網域。其中兩個對於託管程式碼甚至CLR宿主程式(CLR hosts)都是不可見的。它們只能由CLR啟動程序創建,而提供CLR啟動進程的是shim——mscoree.dll和mscorwks.dll (在多處理器系統下是mscorsvr.dll)。如 圖2 所示,這些網域是系統網域(System Domain)和共用網域(Shared Domain),都是使用了單件(Singleton)模式。第三個域是預設應用程式域(Default AppDomain),它是一個AppDomain的實例,也是唯一的有命名的域。對於簡單的CLR宿主程序,例如控制台程序,預設的網域由可執行映像檔案的名字組成。其它的網域可以在託管程式碼中使用AppDomain.CreateDomain方法創建,或在非託管的程式碼中使用ICORRuntimeHost介面創建。複雜的宿主程序,例如 ASP.NET,對於特定的網站會基於應用程式的數目建立多個網域。

圖2 由CLR啟動程式所建立的域↓

帶你了解CLR是如何創建運行時物件?

系統域(System Domain)

系統域負責建立和初始化共享域和預設應用程式域。它將系統函式庫mscorlib.dll載入共享域,並且維護進程範圍內部使用的隱含或明確字串符號。

字串駐留(string interning)是 .NET Framework 1.1中的一個最佳化特性,它的處理方法看起來有些笨拙,因為CLR沒有給組件機會選擇此特性。儘管如此,由於在所有的應用程式域中對一個特定的符號只保存一個對應的字串,此特性可以節省記憶體空間。

系統域也負責產生進程範圍的介面ID,並用來建立每個應用程式域的介面虛表映射圖(InterfaceVtableMaps)的介面。系統域在進程中保持追蹤所有網域,並實現載入和卸載應用程式域的功能。

共享網域(Shared Domain)

所有不屬於任何特定網域的程式碼被載入到系統庫SharedDomain.Mscorlib,對於所有應用程式網域的使用者程式碼都是必要的。它會被自動載入到共享域中。系統命名空間的基本類型,如Object, ValueType, Array, Enum, String, and Delegate等等,在CLR啟動程序過程中被預先載入到本域中。使用者程式碼也可以被載入到這個域中,方法是在呼叫CorBindToRuntimeEx時使用由CLR宿主程式指定的LoaderOptimization特性。控制台程式也可以載入程式碼到共用域中,方法是使用System.LoaderOptimizationAttribute特性來宣告Main方法。共享域還管理一個使用基地址作為索引的組件映射圖,此映射圖作為管理共享程序集依賴關係的查找表,這些程序集被加載到預設域(DefaultDomain)和其它在託管代碼中創建的應用程序域。非共享的用戶代碼被載入到預設域。

預設網域(Default Domain)

預設網域是應用程式域(AppDomain)的一個實例,一般的應用程式程式碼在其中運行。儘管有些應用程式需要在運行時創建額外的應用程式域(例如有些使用插件,plug-in,架構或進行重要的運行時程式碼生成工作的應用程式),大部分的應用程式在運行期間只創建一個域。所有在此網域運行的程式碼都是在網域層次上有上下文限制。如果一個應用程式有多個應用程式網域,任何的域間存取都會透過.NET Remoting代理。額外的域內上下文限制資訊可以使用System.ContextBoundObject派生的類型來建立。每個應用程式域都有自己的安全描述符(SecurityDescriptor),安全上下文(SecurityContext)和預設上下文(DefaultContext),還有自己的載入器堆(高頻堆,低頻堆和代理堆),句柄表,接口虛表管理器和程序集快取。

載入器堆疊(Loader Heaps)

載入器堆的作用是載入不同的執行時間CLR元件和最佳化在網域的整個生命期內存在的元件。這些堆的增長基於可預測塊,這樣可以使碎片最小化。載入器堆不同於垃圾回收堆(或對稱多處理器上的多個堆),垃圾回收堆保存物件實例,而載入器堆同時保存類型系統。經常存取的部件如方法表,方法描述,域描述和介面圖,分配在高頻堆上,而較少存取的資料結構如EEClass和類別載入器及其查找表,則分配在低頻堆。代理堆保存用於程式碼存取安全性(code access security, CAS)的代理元件,如COM封裝呼叫和平台呼叫(P/Invoke)。

從高層次了解域後,我們準備看看它們在一個簡單的應用程式的上下文中的物理細節,請參閱 圖3。我們在程式運行時停在mc.Method1(),然後使用SOS調試器擴展命令DumpDomain來輸出域的資訊。 (請查看 Son of Strike了解SOS的載入資訊)。這裡是編輯後的輸出:

圖3 Sample1.exe

!DumpDomain
System Domain: 793e9d58, LowFrequencyHeap: 793e9dbc,
HighFrequencyHeap: 793e9e14, StubHeap: 793e9e6c,
Assembly: 0015aa68 [mscorlib], ClassLoader: 0015ab40

Shared Domain: 793eb278, LowFrequencyHeap: 793eb2dc,
HighFrequencyHeap: 793eb334, StubHeap: 793eb38c,
Assembly: 0015aa68 [mscorlib], ClassLoader: 0015ab40

Domain 1: 149100, LowFrequencyHeap: 00149164,
HighFrequencyHeap: 001491bc, StubHeap: 00149214,
Name: Sample1.exe, Assembly: 00164938 [Sample1],
ClassLoader: 00164a78
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using System;public interface MyInterface1
{void Method1();void Method2();
}public interface MyInterface2
{void Method2();void Method3();
}class MyClass : MyInterface1, MyInterface2
{public static string str = "MyString";public static uint   ui = 0xAAAAAAAA;public void Method1() { Console.WriteLine("Method1"); }public void Method2() { Console.WriteLine("Method2"); }public virtual void Method3() { Console.WriteLine("Method3"); }
}class Program
{static void Main()
    {
        MyClass mc = new MyClass();
        MyInterface1 mi1 = mc;
        MyInterface2 mi2 = mc;int i = MyClass.str.Length;uint j = MyClass.ui;

        mc.Method1();
        mi1.Method1();
        mi1.Method2();
        mi2.Method2();
        mi2.Method3();
        mc.Method3();
    }
}
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我們的控制台程序,Sample1.exe,被加載到一個名為"Sample1.exe"的應用程式網域。 Mscorlib.dll被載入到共享域,不過因為它是核心系統函式庫,所以也在系統域中列出。每個域會分配一個高頻堆,低頻堆和代理堆。系統網域和共用網域使用相同的類別載入器,而預設應用程式使用自己的類別載入器。

輸出沒有顯示載入器堆的保留尺寸和已提交尺寸。高頻堆的初始化大小是32KB,每次提交4KB。 SOS的輸出也沒有顯示介面虛擬表堆(InterfaceVtableMap)。每個域都有一個介面虛表堆(簡稱IVMap),由自己的載入器堆在域初始化階段創建。 IVMap保留大小是4KB,開始時提交4KB。我們將會在後續部分研究類型版面時討論IVMap的意義。

圖2 顯示預設的進程堆,JIT程式碼堆,GC堆(用於小物件)和大物件堆(用於大小等於或超過85000位元組的物件),它說明了這些堆和載入器堆的語義區別。即時(just-in-time, JIT)編譯器產生x86指令並且儲存到JIT程式碼堆中。 GC堆和大物件堆是用來託管物件實例化的垃圾回收堆。

類型原則

類型是.NET程式設計中的基本單元。在C#中,類型可以使用class,struct和interface關鍵字進行聲明。大多數類型由程式設計師明確創建,但是,在特別的交互操作(interop)情形和遠端物件呼叫(.NET Remoting)場合中,.NET CLR會隱式的產生類型,這些產生的類型包含COM和運行時可呼叫封裝及傳輸代理(Runtime Callable Wrappers and Transparent Proxies)。

我們透過一個包含物件參考的堆疊開始研究.NET類型原理(典型地,堆疊是一個物件實例開始生命期的地方)。 圖4中顯示的程式碼包含一個簡單的程序,它有一個控制台的入口點,呼叫了一個靜態方法。 Method1建立一個SmallClass的型別實例,該型別包含一個位元組數組,用於示範如何在大物件堆中建立物件。儘管這是一段無聊的程式碼,但可以幫助我們討論。

圖4 Large Objects and Small Objects

using System;class SmallClass
{private byte[] _largeObj;public SmallClass(int size)
    {
        _largeObj = new byte[size];
        _largeObj[0] = 0xAA;
        _largeObj[1] = 0xBB;
        _largeObj[2] = 0xCC;
    }public byte[] LargeObj
    {get { return this._largeObj; }
    }
}class SimpleProgram
{static void Main(string[] args)
    {
        SmallClass smallObj = SimpleProgram.Create(84930,10,15,20,25);return;
    }static SmallClass Create(int size1, int size2, int size3,int size4, int size5)
    {int objSize = size1 + size2 + size3 + size4 + size5;
        SmallClass smallObj = new SmallClass(objSize);return smallObj;
    }
}
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图5 显示了停止在Create方法"return smallObj;" 代码行断点时的fastcall栈结构(fastcall时.NET的调用规范,它说明在可能的情况下将函数参数通过寄存器传递,而其它参数按照从右到左的顺序入栈,然后由被调用函数完成出栈操作)。本地值类型变量objSize内含在栈结构中。引用类型变量如smallObj以固定大小(4字节DWORD)保存在栈中,包含了在一般GC堆中分配的对象的地址。对于传统C++,这是对象的指针;在托管世界中,它是对象的引用。不管怎样,它包含了一个对象实例的地址,我们将使用术语对象实例(ObjectInstance)描述对象引用指向地址位置的数据结构。

图5 SimpleProgram的栈结构和堆

帶你了解CLR是如何創建運行時物件?

一般GC堆上的smallObj对象实例包含一个名为 _largeObj 的字节数组(注意,图中显示的大小为85016字节,是实际的存贮大小)。CLR对大于或等于85000字节的对象的处理和小对象不同。大对象在大对象堆(LOH)上分配,而小对象在一般GC堆上创建,这样可以优化对象的分配和回收。LOH不会压缩,而GC堆在GC回收时进行压缩。还有,LOH只会在完全GC回收时被回收。

smallObj的对象实例包含类型句柄(TypeHandle),指向对应类型的方法表。每个声明的类型有一个方法表,而同一类型的所有对象实例都指向同一个方法表。它包含了类型的特性信息(接口,抽象类,具体类,COM封装和代理),实现的接口数目,用于接口分派的接口图,方法表的槽(slot)数目,指向相应实现的槽表。

方法表指向一个名为EEClass的重要数据结构。在方法表创建前,CLR类加载器从元数据中创建EEClass。 图4中,SmallClass的方法表指向它的EEClass。这些结构指向它们的模块和程序集。方法表和EEClass一般分配在共享域的加载器堆。加载器堆和应用程序域关联,这里提到的数据结构一旦被加载到其中,就直到应用程序域卸载时才会消失。而且,默认的应用程序域不会被卸载,所以这些代码的生存期是直到CLR关闭为止。

对象实例

正如我们说过的,所有值类型的实例或者包含在线程栈上,或者包含在 GC 堆上。所有的引用类型在 GC 堆或者 LOH 上创建。图 6 显示了一个典型的对象布局。一个对象可以通过以下途径被引用:基于栈的局部变量,在交互操作或者平台调用情况下的句柄表,寄存器(执行方法时的 this 指针和方法参数),拥有终结器( finalizer )方法的对象的终结器队列。 OBJECTREF 不是指向对象实例的开始位置,而是有一个 DWORD 的偏移量( 4 字节)。此 DWORD 称为对象头,保存一个指向 SyncTableEntry 表的索引(从 1 开始计数的 syncblk 编号。因为通过索引进行连接,所以在需要增加表的大小时, CLR 可以在内存中移动这个表。 SyncTableEntry 维护一个反向的弱引用,以便 CLR 可以跟踪 SyncBlock 的所有权。弱引用让 GC 可以在没有其它强引用存在时回收对象。 SyncTableEntry 还保存了一个指向 SyncBlock 的指针,包含了很少需要被一个对象的所有实例使用的有用的信息。这些信息包括对象锁,哈希编码,任何转换层 (thunking) 数据和应用程序域的索引。对于大多数的对象实例,不会为实际的 SyncBlock 分配内存,而且 syncblk 编号为 0 。这一点在执行线程遇到如 lock(obj) 或者 obj.GetHashCode 的语句时会发生变化,如下所示:

SmallClass obj = new SmallClass()
// Do some work here
lock(obj) { /* Do some synchronized work here */ }
obj.GetHashCode();
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图 6 对象实例布局
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在以上代码中, smallObj 会使用 0 作为它的起始的 syncblk 编号。 lock 语句使得 CLR 创建一个 syncblk 入口并使用相应的数值更新对象头。因为 C# 的 lock 关键字会扩展为 try-finally 语句并使用 Monitor 类,一个用作同步的 Monitor 对象在 syncblk 上创建。堆 GetHashCode 的调用会使用对象的哈希编码增加 syncblk 。
在 SyncBlock 中有其它的域,它们在 COM 交互操作和封送委托( marshaling delegates )到非托管代码时使用,不过这和典型的对象用处无关。
类型句柄紧跟在对象实例中的 syncblk 编号后。为了保持连续性,我会在说明实例变量后讨论类型句柄。实例域( Instance field )的变量列表紧跟在类型句柄后。默认情况下,实例域会以内存最有效使用的方式排列,这样只需要最少的用作对齐的填充字节。图 7 的代码显示了 SimpleClass 包含有一些不同大小的实例变量。

图 7 SimpleClass with Instance Variables

class SimpleClass
{
    private byte b1 = 1;                // 1 byte
    private byte b2 = 2;                // 1 byte
    private byte b3 = 3;                // 1 byte
    private byte b4 = 4;                // 1 byte
    private char c1 = 'A';              // 2 bytes
    private char c2 = 'B';              // 2 bytes
    private short s1 = 11;              // 2 bytes
    private short s2 = 12;              // 2 bytes
    private int i1 = 21;                // 4 bytes
    private long l1 = 31;               // 8 bytes
    private string str = "MyString"; // 4 bytes (only OBJECTREF)

    //Total instance variable size = 28 bytes 

    static void Main()
    {
        SimpleClass simpleObj = new SimpleClass();
        return;
    }
}
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图 8 显示了在 Visual Studio 调试器的内存窗口中的一个 SimpleClass 对象实例。我们在图 7 的 return 语句处设置了断点,然后使用 ECX 寄存器保存的 simpleObj 地址在内存窗口显示对象实例。前 4 个字节是 syncblk 编号。因为我们没有用任何同步代码使用此实例(也没有访问它的哈希编码), syncblk 编号为 0 。保存在栈变量的对象实例,指向起始位置的 4 个字节的偏移处。字节变量 b1,b2,b3 和 b4 被一个接一个的排列在一起。两个 short 类型变量 s1 和 s2 也被排列在一起。字符串变量 str 是一个 4 字节的 OBJECTREF ,指向 GC 堆中分配的实际的字符串实例。字符串是一个特别的类型,因为所有包含同样文字符号的字符串,会在程序集加载到进程时指向一个全局字符串表的同一实例。这个过程称为字符串驻留( string interning ),设计目的是优化内存的使用。我们之前已经提过,在 NET Framework 1.1 中,程序集不能选择是否使用这个过程,尽管未来版本的 CLR 可能会提供这样的能力。

图 8 Debugger Memory Window for Object Instance
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所以默认情况下,成员变量在源代码中的词典顺序没有在内存中保持。在交互操作的情况下,词典顺序必须被保存到内存中,这时可以使用 StructLayoutAttribute 特性,它有一个 LayoutKind 的枚举类型作为参数。 LayoutKind.Sequential 可以为被封送( marshaled )数据保持词典顺序,尽管在 .NET Framework 1.1 中,它没有影响托管的布局(但是 .NET Framework 2.0 可能会这么做)。在交互操作的情况下,如果你确实需要额外的填充字节和显示的控制域的顺序, LayoutKind.Explicit 可以和域层次的 FieldOffset 特性一起使用。

看完底层的内存内容后,我们使用 SOS 看看对象实例。一个有用的命令是 DumpHeap ,它可以列出所有的堆内容和一个特别类型的所有实例。无需依赖寄存器, DumpHeap 可以显示我们创建的唯一一个实例的地址。

!DumpHeap -type SimpleClass
Loaded Son of Strike data table version 5 from
"C:WINDOWSMicrosoft.NETFrameworkv1.1.4322mscorwks.dll"
 Address       MT     Size
00a8197c 00955124       36
Last good object: 00a819a0
total 1 objects
Statistics:
      MT    Count TotalSize Class Name
  955124        1        36 SimpleClass
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对象的总大小是 36 字节,不管字符串多大, SimpleClass 的实例只包含一个 DWORD 的对象引用。 SimpleClass 的实例变量只占用 28 字节,其它 8 个字节包括类型句柄( 4 字节)和 syncblk 编号( 4 字节)。找到 simpleObj 实例的地址后,我们可以使用 DumpObj 命令输出它的内容,如下所示:

!DumpObj 0x00a8197c
Name: SimpleClass
MethodTable 0x00955124
EEClass 0x02ca33b0
Size 36(0x24) bytes
FieldDesc*: 00955064
      MT    Field   Offset                 Type       Attr    Value Name
00955124  400000a        4         System.Int64   instance      31 l1
00955124  400000b        c                CLASS   instance 00a819a0 str
    << some fields omitted from the display for brevity >>
00955124  4000003       1e          System.Byte   instance        3 b3
00955124  4000004       1f          System.Byte   instance        4 b4
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正如之前说过, C# 编译器对于类的默认布局使用 LayoutType.Auto (对于结构使用 LayoutType.Sequential );因此类加载器重新排列实例域以最小化填充字节。我们可以使用 ObjSize 来输出包含被 str 实例占用的空间,如下所示:

!ObjSize 0x00a8197c
sizeof(00a8197c) =       72 (    0x48) bytes (SimpleClass)
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如果你从对象图的全局大小( 72 字节)减去 SimpleClass 的大小( 36 字节),就可以得到 str 的大小,即 36 字节。让我们输出 str 实例来验证这个结果:

!DumpObj 0x00a819a0
Name: System.String
MethodTable 0x009742d8
EEClass 0x02c4c6c4
Size 36(0x24) bytes
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如果你将字符串实例的大小(36字节)加上SimpleClass实例的大小(36字节),就可以得到ObjSize命令报告的总大小72字节。

请注意ObjSize不包含syncblk结构占用的内存。而且,在.NET Framework 1.1中,CLR不知道非托管资源占用的内存,如GDI对象,COM对象,文件句柄等等;因此它们不会被这个命令报告。

指向方法表的类型句柄在syncblk编号后分配。在对象实例创建前,CLR查看加载类型,如果没有找到,则进行加载,获得方法表地址,创建对象实例,然后把类型句柄值追加到对象实例中。JIT编译器产生的代码在进行方法分派时使用类型句柄来定位方法表。CLR在需要史可以通过方法表反向访问加载类型时使用类型句柄。

Son of Strike
SOS调试器扩展程序用于本文化的显示CLR数据结构的内容,它是 .NET Framework 安装程序的一部分,位于 %windir%\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322。SOS加载到进程之前,在 Visual Studio 中启用托管代码调试。 添加 SOS.dll 所在的文件夹到PATH环境变量中。 加载 SOS.dll, 然后设置一个断点, 打开 Debug|Windows|Immediate。然后在 Immediate 窗口中执行 .load sos.dll。使用 !help 获取调试相关的一些命令,关于SOS更多信息,参考这里。

方法表

每个类和实例在加载到应用程序域时,会在内存中通过方法表来表示。这是在对象的第一个实例创建前的类加载活动的结果。对象实例表示的是状态,而方法表表示了行为。通过EEClass,方法表把对象实例绑定到被语言编译器产生的映射到内存的元数据结构(metadata structures)。方法表包含的信息和外挂的信息可以通过System.Type访问。指向方法表的指针在托管代码中可以通过Type.RuntimeTypeHandle属性获得。对象实例包含的类型句柄指向方法表开始位置的偏移处,偏移量默认情况下是12字节,包含了GC信息。我们不打算在这里对其进行讨论。

图 9 显示了方法表的典型布局。我们会说明类型句柄的一些重要的域,但是对于完全的列表,请参看此图。让我们从基实例大小(Base Instance Size)开始,因为它直接关系到运行时的内存状态。

图 9 方法表布局

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基实例大小

基实例大小是由类加载器计算的对象的大小,基于代码中声明的域。之前已经讨论过,当前GC的实现需要一个最少12字节的对象实例。如果一个类没有定义任何实例域,它至少包含额外的4个字节。其它的8个字节被对象头(可能包含syncblk编号)和类型句柄占用。再说一次,对象的大小会受到StructLayoutAttribute的影响。

看看图3中显示的MyClass(有两个接口)的方法表的内存快照(Visual Studio .NET 2003内存窗口),将它和SOS的输出进行比较。在图9中,对象大小位于4字节的偏移处,值为12(0x0000000C)字节。以下是SOS的DumpHeap命令的输出:

!DumpHeap -type MyClass
 Address       MT     Size
00a819ac 009552a0       12
total 1 objects
Statistics:
    MT  Count TotalSize Class Name
9552a0      1        12    MyClass
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方法槽表(Method Slot Table)

在方法表中包含了一个槽表,指向各个方法的描述(MethodDesc),提供了类型的行为能力。方法槽表是基于方法实现的线性链表,按照如下顺序排列:继承的虚方法,引入的虚方法,实例方法,静态方法。

类加载器在当前类,父类和接口的元数据中遍历,然后创建方法表。在排列过程中,它替换所有的被覆盖的虚方法和被隐藏的父类方法,创建新的槽,在需要时复制槽。槽复制是必需的,它可以让每个接口有自己的最小的vtable。但是被复制的槽指向相同的物理实现。MyClass包含接口方法,一个类构造函数(.cctor)和对象构造函数(.ctor)。对象构造函数由C#编译器为所有没有显式定义构造函数的对象自动生成。因为我们定义并初始化了一个静态变量,编译器会生成一个类构造函数。图10显示了MyClass的方法表的布局。布局显示了10个方法,因为Method2槽为接口IVMap进行了复制,下面我们会进行讨论。图11显示了MyClass的方法表的SOS的输出。

图10 MyClass MethodTable Layout
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图11 SOS Dump of MyClass Method Table

!DumpMT -MD 0x9552a0
  Entry  MethodDesc  Return Type       Name
0097203b 00972040    String            System.Object.ToString()
009720fb 00972100    Boolean           System.Object.Equals(Object)
00972113 00972118    I4                System.Object.GetHashCode()
0097207b 00972080    Void              System.Object.Finalize()
00955253 00955258    Void              MyClass.Method1()
00955263 00955268    Void              MyClass.Method2()
00955263 00955268    Void              MyClass.Method2()
00955273 00955278    Void              MyClass.Method3()
00955283 00955288    Void              MyClass..cctor()
00955293 00955298    Void              MyClass..ctor()
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任何类型的开始4个方法总是ToString, Equals, GetHashCode, and Finalize。这些是从System.Object继承的虚方法。Method2槽被进行了复制,但是都指向相同的方法描述。代码显示定义的.cctor和.ctor会分别和静态方法和实例方法分在一组。

方法描述(MethodDesc)

方法描述(MethodDesc)是CLR知道的方法实现的一个封装。有几种类型的方法描述,除了用于托管实现,分别用于不同的交互操作实现的调用。在本文中,我们只考察图3代码中的托管方法描述。方法描述在类加载过程中产生,初始化为指向IL。每个方法描述带有一个预编译代理(PreJitStub),负责触发JIT编译。图12显示了一个典型的布局,方法表的槽实际上指向代理,而不是实际的方法描述数据结构。对于实际的方法描述,这是-5字节的偏移,是每个方法的8个附加字节的一部分。这5个字节包含了调用预编译代理程序的指令。5字节的偏移可以从SOS的DumpMT输出从看到,因为方法描述总是方法槽表指向的位置后面的5个字节。在第一次调用时,会调用JIT编译程序。在编译完成后,包含调用指令的5个字节会被跳转到JIT编译后的x86代码的无条件跳转指令覆盖。

图 12方法描述

帶你了解CLR是如何創建運行時物件?

图12的方法表槽指向的代码进行反汇编,显示了对预编译代理的调用。以下是在 Method2 被JIT编译前的反汇编的简化显示。

Method2:

!u 0x00955263
Unmanaged code
00955263 call        003C3538        ;call to the jitted Method2()
00955268 add         eax,68040000h   ;ignore this and the rest
                                     ;as !u thinks it as code
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现在我们执行此方法,然后反汇编相同的地址:

!u 0x00955263
Unmanaged code
00955263 jmp     02C633E8        ;call to the jitted Method2()
00955268 add     eax,0E8040000h  ;ignore this and the rest
                                 ;as !u thinks it as code
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在此地址,只有开始5个字节是代码,剩余字节包含了Method2的方法描述的数据。“!u”命令不知道这一点,所以生成的是错乱的代码,你可以忽略5个字节后的所有东西。

CodeOrIL在JIT编译前包含IL中方法实现的相对虚地址(Relative Virtual Address ,RVA)。此域用作标志,表示是否IL。在按要求编译后,CLR使用编译后的代码地址更新此域。让我们从列出的函数中选择一个,然后用DumpMT命令分别输出在JIT编译前后的方法描述的内容:

!DumpMD 0x00955268
Method Name : [DEFAULT] [hasThis] Void MyClass.Method2()
MethodTable 9552a0
Module: 164008
mdToken: 06000006
Flags : 400
IL RVA : 00002068
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编译后,方法描述的内容如下:

!DumpMD 0x00955268
Method Name : [DEFAULT] [hasThis] Void MyClass.Method2()
MethodTable 9552a0
Module: 164008
mdToken: 06000006
Flags : 400
Method VA : 02c633e8
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方法的这个标志域的编码包含了方法的类型,例如静态,实例,接口方法或者COM实现。让我们看方法表另外一个复杂的方面:接口实现。它封装了布局过程所有的复杂性,让托管环境觉得这一点看起来简单。然后,我们将说明接口如何进行布局和基于接口的方法分派的确切工作方式。

接口虚表图和接口图(Interface Vtable Map and Interface Map)

在方法表的第12字节偏移处是一个重要的指针,接口虚表(IVMap)。如图9所示,接口虚表指向一个应用程序域层次的映射表,该表以进程层次的接口ID作为索引。接口ID在接口类型第一次加载时创建。每个接口的实现都在接口虚表中有一个记录。如果MyInterface1被两个类实现,在接口虚表表中就有两个记录。该记录会反向指向MyClass方法表内含的子表的开始位置,如图9所示。这是接口方法分派发生时使用的引用。接口虚表是基于方法表内含的接口图信息创建,接口图在方法表布局过程中基于类的元数据创建。一旦类型加载完成,只有接口虚表用于方法分派。

第28字节位置的接口图会指向内含在方法表中的接口信息记录。在这种情况下,对MyClass实现的两个接口中的每一个都有两条记录。第一条接口信息记录的开始4个字节指向MyInterface1的类型句柄(见图9图10)。接着的WORD(2字节)被一个标志占用(0表示从父类派生,1表示由当前类实现)。在标志后的WORD是一个开始槽(Start Slot),被类加载器用来布局接口实现的子表。对于MyInterface2,开始槽的值为4(从0开始编号),所以槽5和6指向实现;对于MyInterface2,开始槽的值为6,所以槽7和8指向实现。类加载器会在需要时复制槽来产生这样的效果:每个接口有自己的实现,然而物理映射到同样的方法描述。在MyClass中,MyInterface1.Method2和MyInterface2.Method2会指向相同的实现。

基于接口的方法分派通过接口虚表进行,而直接的方法分派通过保存在各个槽的方法描述地址进行。如之前提及,.NET框架使用fastcall的调用约定,最先2个参数在可能的时候一般通过ECX和EDX寄存器传递。实例方法的第一个参数总是this指针,所以通过ECX寄存器传送,可以在“mov ecx,esi”语句看到这一点:

mi1.Method1();
mov    ecx,edi                 ;move "this" pointer into ecx
mov    eax,dword ptr [ecx]     ;move "TypeHandle" into eax
mov    eax,dword ptr [eax+0Ch] ;move IVMap address into eax at offset 12
mov    eax,dword ptr [eax+30h] ;move the ifc impl start slot into eax
call   dword ptr [eax]         ;call Method1

mc.Method1();
mov    ecx,esi                 ;move "this" pointer into ecx
cmp    dword ptr [ecx],ecx     ;compare and set flags
call   dword ptr ds:[009552D8h];directly call Method1
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这些反汇编显示了直接调用MyClass的实例方法没有使用偏移。JIT编译器把方法描述的地址直接写到代码中。基于接口的分派通过接口虚表发生,和直接分派相比需要一些额外的指令。一个指令用来获得接口虚表的地址,另一个获取方法槽表中的接口实现的开始槽。而且,把一个对象实例转换为接口只需要拷贝this指针到目标的变量。在图2中,语句“mi1=mc”使用一个指令把mc的对象引用拷贝到mi1。

虚分派(Virtual Dispatch)

现在我们看看虚分派,并且和基于接口的分派进行比较。以下是图3中MyClass.Method3的虚函数调用的反汇编代码:

mc.Method3();
Mov    ecx,esi               ;move "this" pointer into ecx
Mov    eax,dword ptr [ecx]   ;acquire the MethodTable address
Call   dword ptr [eax+44h]   ;dispatch to the method at offset 0x44
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虚分派总是通过一个固定的槽编号发生,和方法表指针在特定的类(类型)实现层次无关。在方法表布局时,类加载器用覆盖的子类的实现代替父类的实现。结果,对父对象的方法调用被分派到子对象的实现。反汇编显示了分派通过8号槽发生,可以在调试器的内存窗口(如图10所示)和DumpMT的输出看到这一点。

静态变量(Static Variables)

静态变量是方法表数据结构的重要组成部分。作为方法表的一部分,它们分配在方法表的槽数组后。所有的原始静态类型是内联的,而对于结构和引用的类型的静态值对象,通在句柄表中创建的对象引用来指向。方法表中的对象引用指向应用程序域的句柄表的对象引用,它引用了堆上创建的对象实例。一旦创建后,句柄表内的对象引用会使堆上的对象实例保持生存,直到应用程序域被卸载。在图9 中,静态字符串变量str指向句柄表的对象引用,后者指向GC堆上的MyString。

EEClass

EEClass在方法表创建前开始生存,它和方法表结合起来,是类型声明的CLR版本。实际上,EEClass和方法表逻辑上是一个数据结构(它们一起表示一个类型),只不过因为使用频度的不同而被分开。经常使用的域放在方法表,而不经常使用的域在EEClass中。这样,需要被JIT编译函数使用的信息(如名字,域和偏移)在EEClass中,但是运行时需要的信息(如虚表槽和GC信息)在方法表中。

对每一个类型会加载一个EEClass到应用程序域中,包括接口,类,抽象类,数组和结构。每个EEClass是一个被执行引擎跟踪的树的节点。CLR使用这个网络在EEClass结构中浏览,其目的包括类加载,方法表布局,类型验证和类型转换。EEClass的子-父关系基于继承层次建立,而父-子关系基于接口层次和类加载顺序的结合。在执行托管代码的过程中,新的EEClass节点被加入,节点的关系被补充,新的关系被建立。在网络中,相邻的EEClass还有一个水平的关系。EEClass有三个域用于管理被加载类型的节点关系:父类(Parent Class),相邻链(sibling chain)和子链(children chain)。关于图4中的MyClass上下文中的EEClass的语义,请参考图13

图13只显示了和这个讨论相关的一些域。因为我们忽略了布局中的一些域,我们没有在图中确切显示偏移。EEClass有一个间接的对于方法表的引用。EEClass也指向在默认应用程序域的高频堆分配的方法描述块。在方法表创建时,对进程堆上分配的域描述列表的一个引用提供了域的布局信息。EEClass在应用程序域的低频堆分配,这样操作系统可以更好的进行内存分页管理,因此减少了工作集。

图13 EEClass 布局

帶你了解CLR是如何創建運行時物件?

图13中的其它域在MyClass(图3)的上下文的意义不言自明。我们现在看看使用SOS输出的EEClass的真正的物理内存。在mc.Method1代码行设置断点后,运行图3的程序。首先使用命令Name2EE获得MyClass的EEClass的地址。

!Name2EE C:WorkingtestClrInternalsSample1.exe MyClass

MethodTable: 009552a0
EEClass: 02ca3508
Name: MyClass
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Name2EE的第一个参数时模块名,可以从DumpDomain命令得到。现在我们得到了EEClass的地址,我们输出EEClass:

!DumpClass 02ca3508
Class Name : MyClass, mdToken : 02000004, Parent Class : 02c4c3e4
ClassLoader : 00163ad8, Method Table : 009552a0, Vtable Slots : 8
Total Method Slots : a, NumInstanceFields: 0,
NumStaticFields: 2,FieldDesc*: 00955224

      MT    Field   Offset  Type           Attr    Value    Name
009552a0  4000001   2c      CLASS          static 00a8198c  str
009552a0  4000002   30      System.UInt32  static aaaaaaaa  ui
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图13和DumpClass的输出看起来完全一样。元数据令牌(metadata token,mdToken)表示了在模块PE文件中映射到内存的元数据表的MyClass索引,父类指向System.Object。从相邻链指向名为Program的EEClass,可以知道图13显示的是加载Program时的结果。

MyClass有8個虛表槽(可以被虛分派的方法)。即使Method1和Method2不是虛方法,它們可以在透過介面進行分派時被視為虛函數並加入到列表中。把.cctor和.ctor加入到列表中,你會得到總共10個方法。最後列出的是類別的兩個靜態域。 MyClass沒有實例域。其它域不言自明。

結論

我們關於CLR一些最重要的內在的探索旅程終於結束了。顯然,還有許多問題需要涉及,而且需要在更深的層次上討論,但是我們希望這可以幫助你看到事物如何運作。這裡提供的許多資訊可能會在.NET框架和CLR的後來的版本中改變,不過儘管本文提到的CLR資料結構可能會改變,概念應該保持不變。

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