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分享java中面試題彙總

零下一度
發布: 2017-06-28 16:02:04
原創
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1)什麼是Java虛擬機器?為什麼Java被稱為「平台無關的程式語言」?

Java虛擬機器是一個可以執行Java字節碼的虛擬機器程序。 Java原始檔被編譯成能被Java虛擬機器執行的字節碼檔。
Java被設計成允許應用程式可以運行在任意的平台,而不需要程式設計師為每個平台單獨重寫或是重新編譯。 Java虛擬機讓這個變成可能,因為它知道底層硬體平台的指令長度和其他特性。

2)JDK和JRE的差別是什麼?

Java執行環境(JRE)是將執行Java程式的Java虛擬機器。它同時也包含了執行applet需要的瀏覽器插件。 Java開發工具包(JDK)是完整的Java軟體開發包,包含了JRE,編譯器和其他的工具(例如:JavaDoc,Java調試器),可以讓開發者開發、編譯、執行Java應用程式。

3)”static」關鍵字是什麼意思? Java中是否可以覆寫(override)一個private或是static的方法?

「static」關鍵字表示一個成員變數或是成員方法可以在沒有所屬的類別的實例變數的情況下被存取。
Java中static方法不能被覆寫,因為方法覆寫是基於執行時間動態綁定的,而static方法是編譯時靜態綁定的。 static方法跟類別的任何實例都不相關,所以概念上不適用。

4)是否可以在static環境中存取非static變數?

static變數在Java中是屬於類別的,它在所有的實例中的值是一樣的。當類別被Java虛擬機器載入的時候,會對static變數進行初始化。如果你的程式碼嘗試不用實例來存取非static的變量,編譯器會報錯,因為這些變數還沒有被創建出來,還沒有跟任何實例關聯上。

5)Java支援的資料型別有哪些?什麼是自動拆裝箱?

Java語言支援的8中基本資料型別是:byte、short、int、long、float、double、boolean、char
自動裝箱是Java編譯器在基本資料型別和對應的物件包裝類型之間所做的一個轉換。例如:把int轉換成Integer,double轉化成Double,等等。反之就是自動拆箱。

6)Java中的方法覆寫(Overriding)和方法重載(Overloading)是什麼意思?

Java中的方法重載發生在同一個類別裡面兩個或是多個方法的方法名稱相同但是參數不同的情況。與此相對,方法覆寫是說子類別重新定義了父類別的方法。方法覆蓋必須有相同的方法名,參數清單和傳回類型。覆蓋者可能不會限制它所覆蓋的方法的存取。

7)Java中,什麼是建構子?什麼是構造函數重載?什麼是複製建構函式?

當新物件被建立的時候,建構函式會被呼叫。每一個類別都有建構函數。在程式設計師沒有提供類別建構函式的情況下,Java編譯器會為這個類別建立一個預設的建構子。
Java中建構函式重載和方法重載很相似。可以為一個類別建立多個建構函數。每一個建構函式必須有它自己唯一的參數列表。
Java不支援像C++中那樣的複製建構函數,這個不同點是因為如果你不自己寫建構子的情況下,Java不會建立預設的複製建構函數。

8)Java支援多繼承麼?

Java中類別不支援多重繼承,只支援單繼承(即一個類別只有一個父類別)。 但是java中的介面支援多繼承,,即一個子介面可以有多個父介面。 (接口的作用是用來擴展對象的功能,一個子接口繼承多個父接口,說明子接口擴展了多個功能,當類實現接口時,類就擴展了相應的功能)。

9)介面和抽象類別的差別是什麼?

Java提供和支援建立抽象類別和介面。它們的實作有共同點,不同點在於:
介面中所有的方法隱含的都是抽象的。而抽象類別則可以同時包含抽象和非抽象的方法。
類別可以實作很多個接口,但是只能繼承一個抽象類別
類別可以不實作抽象類別和介面宣告的所有方法,當然,在這種情況下,類別也必須得聲明成是抽象的。
抽象類別可以在不提供介面方法實作的情況下實作介面。
Java介面中宣告的變數預設都是final的。抽象類別可以包含非final的變數。
Java介面中的成員函數預設是public的。抽象類別的成員函數可以是private,protected或是public。
介面是絕對抽象的,不可以被實例化。抽象類別也不可以被實例化,但是,如果它包含main方法的話是可以被呼叫的。

10)什麼是值傳遞和引用傳遞?

物件被值傳遞,表示傳遞了物件的一個副本。因此,就算是改變了物件副本,也不會影響來源物件的值。
物件被引用傳遞,意味著傳遞的不是實際的對象,而是對象的引用。因此,外部對引用對象所做的改變會反映到所有的物件上。
11)進程和執行緒的差別是什麼?

進程是執行著的應用程序,而執行緒是進程內部的執行序列。一個行程可以有多個執行緒。執行緒又叫做輕量級進程。

12)建立執行緒有幾種不同的方式?你喜歡哪一種?為什麼?

有三種方式可以用來建立執行緒:
繼承Thread類別
實作Runnable介面
應用程式可以使用Executor框架來建立執行緒池
實作Runnable介面這種方式更受歡迎,因為這不需要繼承Thread類別。在應用程式設計中已經繼承了別的物件的情況下,這需要多繼承(而Java不支援多重繼承),只能實作介面。同時,線程池也是非常有效率的,很容易實現和使用。

13)概括的解釋下線程的幾種可用狀態。

新建、可運行、運行、阻塞、死亡


#14)同步方法和同步程式碼區塊的差別是什麼?

區別:
同步方法預設用this或目前類別class物件作為鎖;
同步程式碼區塊可以選擇以什麼來加鎖,比同步方法要更細顆粒度,我們可以選擇只同步會發生同步問題的部分程式碼而不是整個方法;

15)在監視器(Monitor)內部,是如何做執行緒同步的?程式應該做哪種等級的同步?

監視器和鎖在Java虛擬機器中是一塊使用的。監視器監視一塊同步程式碼區塊,確保一次只有一個執行緒執行同步程式碼區塊。每一個監視器都和一個物件引用相關聯。線程在獲取鎖之前不允許執行同步程式碼。

16)什麼是死鎖(deadlock)?

兩個或多個進程都在等待其他部分進程執行完畢才能繼續往下執行的時候就發生了死鎖。結果就是所有進程都陷入了無限的等待。

17)如何確保N個執行緒可以存取N個資源同時又不會導致死鎖?

使用多執行緒的時候,一個非常簡單的避免死鎖的方式就是:指定取得鎖的順序,並強制執行緒依照指定的順序取得鎖。因此,如果所有的執行緒都是以同樣的順序加鎖和釋放鎖,就不會出現死鎖了。

18)Java集合類別框架的基本介面有哪些?

集合類別介面指定了一組叫做元素的物件。集合類別介面的每一種具體的實作類別都可以選擇以它自己的方式對元素進行保存和排序。有的集合類別允許重複的鍵,有些不允許。
Java集合類別提供了一套設計良好的支援對一組物件進行操作的介面和類別。 Java集合類別裡面最基本的介面有:
Collection:代表一組對象,每個物件都是它的子元素。
Set:不包含重複元素的Collection。
List:有順序的collection,可以包含重複元素。
Map:可以把鍵(key)對應到值(value)的對象,鍵就不能重複。

19)為什麼集合類別沒有實作Cloneable和Serializable介面?

克隆(cloning)或是序列化(serialization)的語意和意義是跟具體的實作相關的。因此,應該由集合類別的具體實作來決定如何被複製或是序列化。

20)什麼是迭代器(Iterator)?

Iterator介面提供了許多對集合元素進行迭代的方法。每一個集合類別都包含了可以傳回迭代器實例的迭代方法。迭代器可以在迭代的過程中刪除底層集合的元素,但是不可以直接呼叫集合的remove(Object Obj)刪除,可以透過迭代器的remove()方法刪除。


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