概念:
變數是指記憶體中的一個儲存區域,該區域要有自己的名稱(變數名)、型別(資料型別),該區域的資料可以在相同資料型別的範圍內不斷變化值;
##變數的使用注意事項:
Java中的變數必須宣告後才能進行使用;變數的作用域:在一對{}中為有效區間;需要進行初始化後才能使用變數;變數的定義:
資料型別 變數名稱= 初始化值;變數的使用是透過變數名稱來存取所指向的記憶體區域中存儲的值。資料型別:
基本資料型別(由大到小):數值型態:整數型:long(-263~263-1)、int(-231~231- 1)、short(-215~215-1)、byte(-128~127)
long的命名規則:long(資料型別) myLong = 100L; 需要在值後面加上L或l浮點型:double(雙精確度)、float(單精確度)float命名規則:float myFloat = 100.2F;需要在數值後面加F或f字元型:char 只能指向一個字元(英文、中文、標點符號、日文等語言和轉義字元) 如:a 但是ab這種多字元是不行的; 布林型:boolean引用資料類型:類別(class)、介面(interface)、陣列([])class中有一個非常常用的類型: String 這是一種字串類型,是Java中已經定義好的類,可以直接使用。變數之間的運算(不考慮布林類型):
#自動型別轉換:當容量小的資料型別和容量大的資料型別做運算時,容量小的資料型別會自動轉換成容量大的資料型別
從小到大:char,byte,short——>int——>long——>float ——>doublechar和數字類型的做運算時,會根據ASCII碼表把char類型的轉換為對應的int型別數字來運算;##byte和short還有char做運算的結果是預設自動轉換為int型別的資料;
範例程式碼如下:## 1 class TestVeriable{ 2 public static void main(String args[]){ 3 int i1=10; 4 short s1=2; 5 int i2 = i1+s1; 6 7 float f1=12.5F; 8 float f2=f1+i2; 9 10 long l=12L;11 float f3 = l;12 13 char c1= 'a';14 char c2= 'A';15 int i3 = c1+1;16 int i4= c2+1;17 18 //short、byte、char之间的运算结果都被自动转化为int类型19 short ss1=12;20 byte bb1= 1;21 char cc1='a';22 int ii1=ss1+bb1+cc1;23 24 }
25 }
例如:long l1=100L;
int i1=(int )l1;使用強制型別轉換需要注意的問題:資料精確度損失如:byte b1=(byte)l1;#字串與基本資料型別之間的運算:兩者之間的只能進行連接運算,即將兩個資料拼接到一起,得到的結果依舊是一個字串型別的資料;
範例程式碼如下:
1 class TestVeriable1{2 public static void main(String args[]){3 String str1 = "abc";4 int i1 = 123;5 String str2 = str1+i1;6 System.out.println(str2);7 }8 }
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