進程是一個相對獨立的執行單位。
進程的一部分,進程中實際的任務執行者,必須依附於進程。執行緒對行程的依賴主要體現在:
執行緒無法脫離進程開啟,必須在進程開啟的前提下開啟。
執行緒有時必須從進程中取得資料。
執行緒與進程是兩個相對的概念,一個物件相對於它擁有的執行單位稱為進程,從自身所屬的上級執行者來看,又 被稱作線程。
# CUP在任何一個時間點都只能執行一個線程,多線程的本質是多個任務高速交替執行。如果多個執行緒間不存在資料交換,可以單獨執行,採用多執行緒並不能減少總的執行時間。
多線程設計的主要目的不是為了提高執行速度,而是相對平均地執行每一個線程,不致使某一個線程長時間持有CPU時間片, 其他執行緒長時間處於等待狀態。由於CPU時間片在多個執行緒間切換迅速,超出了人類感官所能察覺的範圍,所以感覺多個任務都是執行。
例如,當多個人造訪同一個網站,每一個人都需要5分鐘,如果不採用多線程,同時只允許一個人進入網站,其他多數人 都要等5分鐘,使用者體驗很差。這是採用多線程,一個人進入以後,CPU轉向其他用戶,讓其他用戶陸續進入,用戶體驗#就提高了,儘管總的執行時間並沒有減少。
#分時調度模式:系統平均地為各個執行緒分配CPU時間片。
搶佔式調度模式:各個執行緒搶奪CPU時間片,CPU時間片在執行緒間不均勻分配。
實作Runnable接口,將實作類別的物件作為參數傳入Thread的建構器中。
直接繼承Thread類別。
⑴Java採用單繼承,即一個類別只能繼承一個父類,而允許一個類別實作多個接口,採用繼承Thread的方式來建立線程,就讓本類失去了唯一的一次繼承機會。
# 首先需要明確的一點,透過繼承Thread建立執行緒的方式也可以實作資源共享,只是由於透過new關鍵字建立的多個執行緒是不同的對象,那麼共用資源只能來自外部,通常透過建構器注入。
而透過實作Runnable介面的方式建立線程,可以利用同一個實作類別物件建立多個線程,實作了資源共享,共享資源來自執行緒內部。
4.採用實作Runnable介面的方式建立線程,不僅保留了唯一的繼承機會,而且在實作資源共享的操作相對簡單,所以一般採用該方式建立執行緒。
提供共享資源的外部類別
package com.test.thread.extendsThread;public class MyClass {public int count; }
Thread執行緒子類別
package com.test.thread.extendsThread;public class MyThread extends Thread {private MyClass obj;public MyThread() {super(); }public MyThread(MyClass obj) {super();this.obj = obj; } @Overridepublic void run() { System.out.println("obj=" + obj);while (true) {synchronized (obj) {if (obj.count > 0) {try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----当前数量=" + obj.count--); } elsereturn; } } } }
測試類別
package com.test.thread.extendsThread;import org.junit.Test;import com.test.thread.synchronizedTest.demo02.MyTestRunnable;import net.sourceforge.groboutils.junit.v1.MultiThreadedTestRunner;import net.sourceforge.groboutils.junit.v1.TestRunnable;public class ThreadExtendsTest {/** * JUnit单元测试不支持多线程测试,使用GroboUtils进行多线程测试(导入架包) * * @throws Throwable */@Testpublic void test01() throws Throwable { MyClass obj = new MyClass(); obj.count = 10; MyThread myth01 = new MyThread(obj); MyThread myth02 = new MyThread(obj); MyThread myth03 = new MyThread(obj); MyTestRunnable t01 = new MyTestRunnable(myth01); MyTestRunnable t02 = new MyTestRunnable(myth02); MyTestRunnable t03 = new MyTestRunnable(myth03); TestRunnable[] tr = new TestRunnable[3]; tr[0] = t01; tr[1] = t02; tr[2] = t03; MultiThreadedTestRunner mttr = new MultiThreadedTestRunner(tr); mttr.runTestRunnables(); }// 放在主线程中测试public static void main(String[] args) { MyClass obj = new MyClass(); obj.count = 10; MyThread t01 = new MyThread(obj); MyThread t02 = new MyThread(obj); MyThread t03 = new MyThread(obj); t01.setName("t01"); t02.setName("t02"); t03.setName("t03"); t01.start(); t02.start(); t03.start(); } }
由不同阶段构成的线程从出生到死亡的整个过程,叫做线程的生命周期。
了解线程的生命周期能够更好地掌握线程的运行情况,比如线程的就绪状态,意味着不是调用start方法之后,线程立即执行。
出生状态:线程创建完成,尚未开启前的状态。
就绪状态:调用start方法开启线程,线程尚未运行的状态。
运行状态:线程获取CPU时间片执行时的状态。
休眠状态:线程调用sleep方法后进入指定时长的休眠状态,时间结束进入就绪状态。
等待状态:监听对象在线程内部调用wait方法后,线程失去对象锁,进入等待状态。
阻塞状态:线程发出输入或者输出请求后进入阻塞状态。
死亡状态:run方法执行完毕,线程死亡。
一个线程A在另一个线程B内部调用join方法,B线程中止,A线程开始执行,A线程执行完毕,B线程才开始执行。
线程优先级设定了线程获取CPU时间片的概率,仅仅是一种概率,不能保证优先级高的线程一定优先获得CPU时间片。
线程优先级分为10个等级,从1-10,数值越大,优先级越高,通过setProprity(int)方法设置。
Thread.yield,线程礼让只是通知当前线程可以将资源礼让给其他线程,并不能保证当前线程一定让出资源。
使得同一资源同一时刻只能有一个线程访问的安全机制,即一个线程访问完毕,其他线程才能访问。
由于目标资源同一时刻只有一个线程访问,解决了线程安全问题。
多线程并发访问。
存在可修改的共享数据。
synchronized(共享对象){ 修改共享数据的代码 }
上述操作给修改共享数据的代码加了一把对象锁。任何一个对象只有一把对象锁,线程只有获得了对象锁才能访问加锁的资源。一个线程获取了对象锁,执行加锁的代码,执行完毕,归还对象锁,其他线程开始争夺对象锁,访问资源。
synchronized关键字加到静态方法上时,形成类锁,执行该方法上必须获取类锁。
类锁与对象锁是两种不同的锁,允许一个线程持有类锁,另一个线程持有对象锁。
synchronized关键字加在成员方法,该方法成为同步成员方法,由于一个对象只有一把对象锁,一个线程访问了一个同步成员方法,其他线程不能访问其他同步成员方法。
同步方法不可以被继承,同步方法在子类中失去同步机制。
在同步机制中,如果同步代码的执行需要满足一定条件,那么将判断条件放在锁内,保证当前获取了锁的线程在执行同步代码时满足执行条件。如果放在锁外,有可能出现当前线程获取了锁以后不满足执行条件的情况。
public void run() { System.out.println("obj=" + obj);while (true) {synchronized (obj) {if (obj.count > 0) {try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----当前数量=" + obj.count--); } elsereturn; } } }
線程A需要多把鎖,線程B持有A缺少的鎖,缺少A持有的鎖,由於線程在獲取到全部的鎖之前不會釋放持有的鎖,這使得線程A與線程B陷入僵持,整個進程處於停滯狀態。
減少同步機制中鎖的數目,盡量避免同一把鎖出現在多處。
一般情況下建立的線程都是使用者線程,即該線程未被明確設定為守護線程,未在守護線程內部建立。
運行在後台、為使用者執行緒提供服務的執行緒。
使用者執行緒呼叫setDaemon(true)方法,或在守護執行緒內部建立執行緒。
守護執行緒用於為使用者執行緒提供服務,例如垃圾回收器。
#sleep使目前執行緒休眠,釋放CPU時間片,不會釋放持有的鎖。
4.相關方法
#obj.notify():隨機喚醒物件監聽器上的一個線程,該線程進入就緒狀態,一旦獲得物件鎖與CPU時間片,從等待處接著執行,######不是重新進入run方法或同步程式碼中。 ##################obj.notifyAll():喚醒物件監聽器上所有的等待線程,使它們全部進入就緒狀態。 ######
1.线程局部变量,为每一个线程提供一个变量的副本,使得各个线程相对独立地操作变量,避免线程安全问题。
2.首先必须明确一点,ThreadLocal.get()获取的变量副本必须手动传入:
ThreadLocal.set(Object obj)
初次获取时,判断线程局部变量中是否保存有变量副本,如果没有则手动传入,在该线程中下次获取的就是初次传入的对象。
3.ThreadLocal的目的是保证在一个线程内部,一次创建,多次获取。
4.基本原理:
将初次传入的变量与线程绑定,线程不变,变量不变。
TestRunnable:实现了Runnable接口,run方法中运行的是runTest方法,runTest方法是一个抽象方法。
MultiThreadedTestRunner:负责管理并开启多个线程。
⑴继承TestRunnable,实现其中的抽象方法runTest,将需要运行的代码放入该方法中。通常为子类定义一个有参构造方法,方法形参为需要测试的线程,在runTest方法中调用测试线程的run方法,从而将将需要执行的代码注入runTest方法中。
TestRunnable[] tr=new TestRunnable[len];
MultiThreadedTestRunner mttr=new MultiThreadedTestRunner(tr); mttr.runTestRunnables();
以上是什麼是進程與執行緒?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!