Canvas學習系列一:初識canvas
最近你開始在學習canvas,打算把學習canvas的整個學習過程當中的一些筆記與總結記錄下來,如有什麼不足之處還請大神們多多指出。
1. canvas 介紹
Canvas元素的出現,可以說開啟的Web世界繪製動畫,圖形的大門,其功能非常強大
canvas 元素是HTML5中功能最強大的元素,它的能力主要是透過Canvas中的Context(繪圖上下文/繪圖環境)對象表現出來的。該物件從canvas本身獲取。
var canvas = getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');
#2. canvas的後備內容
Canvas元素之間包含的文本,這種文本稱為"後備內容",只有在瀏覽器不支援canvas元素時才會顯示該文本內容
<canvas>当前浏览器不支持canvas元素,请更换浏览器</canvas>
3. Canvas的尺寸
#canvas元素時預設寬為300px、高為150px。
我們可以透過canvas的width,height屬性去修改canvas的大小,我們也可以透過CSS去修改canvas元素的大小。但是二者的修改是有差別的。
canvas其實有兩套尺寸:
#一個是canvas元素的大小,一個是canvas繪圖表面的大小。
當我們用canvas的屬性width,height時實際上我們同時修改了元素的大小與繪圖表面的大小
當我們用CSS來設定時,是會修改canvas元素的大小,不會影響繪圖表面的大小,這時瀏覽器就會對繪圖表面縮放,會出現我們不想得到的效果
width與height屬性修改canvas尺寸大小時的表現
<canvas id="canvas" width="600" height="300">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas> <script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById('canvas');var cxt = canvas.getContext('2d'); cxt.font = "38px Arial"; cxt.fillStyle = "#427ACC"; cxt.strokeStyle = "#00116A"; cxt.fillText('Hello Canvas', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15); cxt.strokeText('Hello Canvas', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);</script>
#
用CSS去修改canvas元素尺寸大小時的表現
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas尺寸问题</title> <style>#canvas { margin: 0 auto; padding: 0; width: 600px; height: 300px; border: 1px solid #ccc; }</style> </head> <body> <img src="" alt="" id="dataImage"> <canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas> <script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById('canvas');var cxt = canvas.getContext('2d'); cxt.font = "38px Arial"; cxt.fillStyle = "#427ACC"; cxt.strokeStyle = "#00116A"; cxt.fillText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15); cxt.strokeText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);</script> </body> </html>
#所以我們在設定Canvas元素的大小時,最好不要使用CSS去設置,我們可以這麼去設定
<canvas id="canvas" width="600" height="300">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas>
或
<script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById('canvas'); canvas.width = '600'; //canvas的属性取值为非负整数,所以不能带有pxcanvas.height = '300';</script>
4. canvas API
canvas元素并未提供很多API,它只提供了两个属性三个方法,而绘图功能的方法与属性全都是canvas的绘图环境(context)对象提供。
width:设置/获取canvas元素绘图表面的宽度,默认值为300。
height:设置/获取canvas元素绘图表面的高度,默认值为150。
getContext(): 返回canvas元素的绘图环境对象。
toDataURL(): 描述:返回一个data URI:会根据type指定的参数形式将canvas中的图片编码成一个UTF-16字符串的形式。
toBold(): 描述:创建Blob对象,用以展示canvas上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由User Agent( 用户代理端 )自行决定。
toDataURL():
type 可选参数
图片格式,默认为 image/png
encoderOptions 可选参数
当图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。
如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92,默认分辨率为96dpi。
这里值得注意:
如果canvas的高度或者宽度为0时,会返回字符串 "data:,"
如果传入的类型不是 "image/png", 但是返回的值以 "data: image/png"开头,说明传入的类型不支持
Chrome支持“image/webp”类型
尽管在默认情况下canvas对象是一副位图,但是并不是HTML中的img元素,所以我们可以利用toDataURL方法创建一幅表示canvas的图像;也可以利用此方法创建和操作缓冲canvas。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas尺寸问题</title> <style>#canvas { margin: 0 auto; padding: 0; display: none; }</style> </head> <body> <img src="" alt="" id="dataImage"> <canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas> <script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById('canvas');var dataImage = document.getElementById('dataImage'); canvas.width = '600'; //canvas的属性取值为非负整数,所以不能带有pxcanvas.height = '300';var cxt = canvas.getContext('2d'); cxt.font = "38px Arial"; cxt.fillStyle = "#427ACC"; cxt.strokeStyle = "#00116A"; cxt.fillText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15); cxt.strokeText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);var dataUrl = canvas.toDataURL(); dataImage.src = dataUrl;</script> </body> </html>
toBold():
目前该方法只有Firefox与IE10浏览器支持
参考文章:
MDN Web 技术文档
以上是Canvas學習系列一:初識canvas的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

小米15系列預計10月正式發布,其全系列代號已在外媒MiCode程式碼庫曝光。其中,旗艦級小米15Ultra代號為"Xuanyuan"(意為"軒轅"),此名源自中國神話中的黃帝,象徵尊貴。小米15的代號為"Dada",而小米15Pro則以"Haotian"(意為"昊天")為名。小米15SPro內部代號為"dijun",暗指《山海經》創世神帝俊。小米15Ultra系列涵蓋

學習C語言的魅力:解鎖程式設計師的潛力隨著科技的不斷發展,電腦程式設計已經成為了一個備受關注的領域。在眾多程式語言中,C語言一直以來都備受程式設計師的喜愛。它的簡單、高效以及廣泛應用的特點,使得學習C語言成為了許多人進入程式設計領域的第一步。本文將討論學習C語言的魅力,以及如何透過學習C語言來解鎖程式設計師的潛力。首先,學習C語言的魅力在於其簡潔性。相較於其他程式語言而言,C語

從零開始學習Pygame:完整的安裝和配置教程,需要具體程式碼範例引言:Pygame是一個使用Python程式語言開發的開源遊戲開發庫,它提供了豐富的功能和工具,使得開發者可以輕鬆創建各種類型的遊戲。本文將帶您從零開始學習Pygame,並提供完整的安裝和配置教程,以及具體的程式碼範例,讓您快速入門。第一部分:安裝Python和Pygame首先,確保您的電腦上已

自去年华为Mate60系列开售以来,我个人就一直将Mate60Pro作为主力机使用。在将近一年的时间里,华为Mate60Pro经过多次OTA升级,综合体验有了显著提升,给人一种常用常新的感觉。比如近期,华为Mate60系列就再度迎来了影像功能的重磅升级。首先是新增AI消除功能,可以智能消除路人、杂物并对空白部分进行自动补充;其次是主摄色准、长焦清晰度均有明显升级。考虑到现在是开学季,华为Mate60系列还推出了秋日礼遇活动:购机可享至高800元优惠,入手价低至4999元。常用常新的产品力加上超值

在word編輯文字內容時,有時會需要輸入公式符號。有的小夥子們不知道在word根號輸入的方法,小面就讓小編跟小夥伴們一起分享下word根號輸入的方法教學。希望對小夥伴們有幫助。首先,開啟電腦上的Word軟體,然後開啟要編輯的文件,並將遊標移到需要插入根號的位置,參考下方的圖片範例。 2.選擇【插入】,再選擇符號裡的【公式】。如下方圖片紅色圈的部分內容所示:3.接著選擇下方的【插入新公式】。如下方圖片紅色圈的部分內容所示:4.選擇【根式】,再選擇適當的根號。如下方圖片紅色圈的部分內容所示:

探索Canvas框架:了解常用的Canvas框架有哪些,需要具體程式碼範例引言:Canvas是HTML5中提供的一個繪圖API,透過它我們可以實現豐富的圖形和動畫效果。為了提高繪圖的效率和便利性,許多開發者開發了不同的Canvas框架。本文將介紹一些常用的Canvas框架,並提供具體程式碼範例,以幫助讀者更深入地了解這些框架的使用方法。一、EaselJS框架Ea

標題:從零開始學習Go語言中的main函數Go語言作為一種簡潔、高效的程式語言,備受開發者青睞。在Go語言中,main函數是一個入口函數,每個Go程式都必須包含main函數作為程式的入口點。本文將從零開始介紹如何學習Go語言中的main函數,並提供具體的程式碼範例。一、首先,我們需要安裝Go語言的開發環境。可前往官方網站(https://golang.org

了解canvas在遊戲開發中的威力與應用概述:隨著網路科技的快速發展,網頁遊戲越來越受到廣大玩家的喜愛。而作為網頁遊戲開發中重要的一環,canvas技術在遊戲開發中逐漸嶄露頭角,展現出強大的威力與應用。本文將介紹canvas在遊戲開發中的潛力,並透過具體的程式碼範例來展示其應用。一、canvas技術簡介canvas是HTML5中新增的元素,它允許我們使用
