什麼情況下使用回呼函數?

怪我咯
發布: 2023-03-10 19:46:02
原創
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簡而言之,就是一個透過呼叫的函數。如果你把函數的指標(位址)當作參數傳遞給另一個函數,當這個指標被用為呼叫它所指向的函數時,我們就說這是

為什麼要使用?
因為可以把呼叫者與被呼叫者分開。呼叫者不關心誰是被呼叫者,所有它需知道的,只是存在一個具有某種特定原型、某些限制條件(如返回值為int)的被調用函數。
如果想知道回呼函數在實際中有什麼作用,先假設有這樣一種情況,我們要寫一個函式庫,它提供了某些
的實現,如
、快速排序、shell排序、shake排序等等等,但為使函式庫更通用,不想在函式中嵌入排序邏輯,而讓使用者來實現對應的邏輯;或者,想讓函式庫可用於多種
(int、float、string),此時,怎麼辦呢?可以使用
,並進行回調。
回呼可用於通知機制,例如,有時要在程式中設定計時器,每到一定時間,程式會得到對應的通知,但通知機制的實作者對我們的程式一無所知。而此時,就需有一個特定原型的
,用這個指標來進行回調,來通知我們的程式事件已經發生。實際上,SetTimer() API使用了一個回呼函數來通知計時器,而且,萬一沒有提供回呼函數,它還會把一個訊息發送到程式的

另一個使用回呼機制的
是EnumWindow(),它枚舉螢幕上所有的頂層窗口,為每個窗口呼叫一個程式提供的函數,並傳遞窗口的處理程序。如果被呼叫者回傳一個值,就繼續進行迭代,否則,退出。 EnumWindow()並不關心被呼叫者在何處,也不關心被呼叫者用它傳遞的處理程序做了什麼,它只關心​​返回值,因為基於傳回值,它將繼續執行或退出。
不管怎麼說,回調函數是繼續自C語言的,因而,在C++中,應只在與C代碼建立接口,或與已有的回調接口打交道時,才使用回調函數。除了上述情況,在C++中應使用虛擬方法或函數符(functor),而不是回呼函數。

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