什麼事單例設計模式?
單例設計模式解決的問題:保證一個類別在記憶體中的物件唯一性。
例如:當多程式讀取一個設定檔時,建議設定檔封裝成物件。會方便操作其中的數據,又要確保多個程式讀到的是同一個設定檔對象,就需要該設定檔對像在記憶體中是唯一的。
Runtime()方法就是單例設計模式進行設計的
保證對象唯一性的想法:
1. 不讓其他程式建立該類別物件;
2. 在本類別中建立一個本類別物件;
3. 對外提供方法,讓其他程式取得這個物件。
保證物件唯一性的步驟:
1.因為建立物件都需要建構函式初始化,只要將本類別中的建構子私有化,其他程式就無法再建立該類別物件;
#2.就在類別中建立一個本類別的物件;
#3.
##定義一個方法,回傳該對象,讓其他程式可以透過方法就得到本類對象。 (作用:可控)
#程式碼的體現:
1.私有化建構子;
2.建立私有並靜態的本類物件;
##########3.定義公有且靜態的方法,傳回該物件。 ################----------------------------------- -------------------------------------------
/********* 餓漢式 *********/
class Single(){
private Single() {} //私有化建構子
private static Single sg = new Single() ;//建立私有並靜態的本類別物件
# public static Single getInstance() { //定義公有靜態的方法,回傳該物件
return sg;
}
#}
#/********* 懶漢式:延遲載入方法 *********/
###class Single2(){
# # private Single2(){}
public static Single2 getInstance(){
#############如果( null == sg2 ){#################### ##### ########################################## sg2 = new Single2();############################################## ########################################################### ################################################ ## ########################################################### ########################################################### ########################################################### ################## ######################################### ##}########## #############
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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
