首頁 web前端 H5教程 高德地圖+canvas畫圖結合實作一個小項目

高德地圖+canvas畫圖結合實作一個小項目

Jun 23, 2017 am 11:12 AM
canvas 地圖 畫圖 結合 高德

  之前朋友委託有個創業項目,想讓我幫忙,正好那段時間有點閒,半推半就中就答應下來了。

  入了團隊才發現,該專案前後端分離,後端工程師已就位主要實現接口,IOS端工程師也已就位,還差一個web前端工程師。背脊一涼,我之前雖然寫過一些js和css,雖有點功底但是離前端工程師還是有距離的啊。在和朋友說明情況後,朋友也是膽大,讓我試試,主要他實在找不到人了(也有可能目前前端工程師報價都太貴了,創業嘛,能節約就節約,能理解。。。。 ),沒辦法,走一步算一步吧。

  其他管理頁面都還好,主要Dashboard需要在地圖上根據經緯度,半徑,角度等畫出噴灌機的實時位置和噴灌機灑水的扇形區域。

  由於之前沒有用過高德地圖,也沒畫過圖,剛拿到這個項目的時候,真的是一臉懵逼,沒辦法,只能埋頭研究高德地圖的api,發現裡面有畫圓、畫折線、多邊形等等一些api,很快,根據高德地圖提供的官方demo,很快寫瞭如下程式碼:

 1 //开始绑定 2                 for (var m = 0; m < deviceList.length; m++) { 3                     var device = deviceList[m]; 4                     var point = new AMap.LngLat(device.longitude, device.latitude);// 圆心位置; 5  6                     var circle = new AMap.Circle({ 7                         center: point,// 圆心位置 8                         radius: device.radius, //半径 9                         strokeColor: "white", //线颜色10                         strokeOpacity: 1, //线透明度11                         strokeWeight: 1, //线粗细度12                         fillColor: "#6e97ce", //填充颜色13                         fillOpacity: 0.9//填充透明度14                     });15 16 17                     circle.setMap(map);18 19                     var marker = new AMap.Marker({20                         map: map,21                         position: [device.longitude, device.latitude],22                     });23 24                     //注册点击事件25                     addClickHandler(circle, device);26 27                 }
登入後複製
View Code

  實作如下的圖形。但是我發現畫折線和扇形,地圖上的api沒辦法很完美的實現,出來的扇形總是有點變形。跟我想要的效果還是有點距離的。

   沒辦法,繼續啃高德的api...

  在圖層裡面看到了圖片圖層,看似可以實現我的需求,但是我是純js啊,想要動態產生一個圖片再綁定到地圖,看起來有點太複雜了。 。 。也有可能我前端太菜了。

  好吧,放棄,繼續研究ing...

  發現自訂圖層裡面使用canvas做的(),眼前一亮,那我可以用canvas畫好圖再貼到地圖上嘛,有點小激動。 。 。

  可轉念一想,canvas我沒有用過啊,沒辦法,繼續啃吧...

  找了很多學習資料,發現有個圖跟我有點像啊,就是大神們用canvas畫的時鐘,居然還能動,感覺被打開了一扇新大門。 。 。

  參考了一堆大神的程式碼(本來想把連結一一都放出來的,但是都忘了收藏,導致現在都找不到連結了),在不斷的摸索中(短短幾個字,我可是啃了好幾個晚上),終於算把圖形畫出來了。 。 。

  不廢話,先上程式碼:

#
  1  <div>  2         <canvas id="pie" width="300px" height="300px"></canvas>  3     </div>  4     <script>  5         var dom = document.getElementById("pie");  6         var ctx = dom.getContext("2d");  7         var width = ctx.canvas.width;  8         var height = ctx.canvas.height;  9         var r = width / 2; 10         var rem = width / 200; 11  12  13         function drawBackground() { 14             ctx.save(); 15             ctx.translate(r, r);//重新定义圆点到中心 16             ctx.beginPath(); 17             ctx.lineWidth = rem; 18             ctx.fillStyle = "#00AEE8"; 19             ctx.strokeStyle = "#fff"; 20             ctx.arc(0, 0, r, 0, Math.PI * 2, false);//圆点坐标,起始角0,结束角2π,顺时针 21             ctx.stroke(); 22             ctx.fill(); 23         } 24  25         function drawsector(sDeg,eDeg) { 26             //画扇形 27             ctx.beginPath(); 28             //定义起点 29             ctx.moveTo(0, 0); 30             ctx.fillStyle = "#0A73B1"; 31             //以起点为圆心,画一个半径为100的圆弧 32             ctx.arc(0, 0, r, sDeg * Math.PI / 180, eDeg * Math.PI / 180); 33             ctx.closePath(); 34             //ctx.stroke(); 35             ctx.fill(); 36  37         } 38  39         function drawtext(PDeg) { 40             //写文字 41             ctx.font = "18px Arial"; 42             ctx.textAlign = "center"; 43             ctx.textBaseline = "middle"; 44             ctx.strokeStyle = "black"; 45             ctx.fillStyle = "black"; 46             var rad = 90 * Math.PI / 180;//弧度 47             var x = (r - 30 * rem) * Math.cos(rad); 48             var y = (r - 30 * rem) * Math.sin(rad); 49             ctx.rotate((PDeg-90) * Math.PI / 180); 50             ctx.strokeText("<", x, y); 51             ctx.fillText("<", x, y); 52  53         } 54  55         function drawStart(rDeg) {//起始位置 56             ctx.save(); 57             ctx.beginPath(); 58             var rad = rDeg * Math.PI / 180;//弧度 59             var x = (r) * Math.cos(rad); 60             var y = (r) * Math.sin(rad); 61  62             ctx.strokeStyle = "black"; 63             ctx.lineWidth = 2*rem; 64             ctx.moveTo(0, 0); 65             ctx.lineTo(x, y); 66             ctx.lineCap = "round"; 67             ctx.stroke(); 68             ctx.restore(); 69         } 70         function drawPosition(PDeg) {//实时位置 71             ctx.save(); 72             ctx.beginPath(); 73             var rad = PDeg * Math.PI / 180 ; 74             //ctx.rotate(rad); 75             var x = (r) * Math.cos(rad); 76             var y = (r) * Math.sin(rad); 77  78             ctx.strokeStyle = "#fff"; 79  80             ctx.lineWidth = 3 * rem; 81             ctx.moveTo(0, 0); 82             ctx.lineTo(x, y); 83             ctx.lineCap = "round"; 84             ctx.stroke(); 85  86             ctx.restore(); 87         } 88  89         function drawPause() {//暂停 90             ctx.save(); 91             ctx.beginPath(); 92             var rad = 120 * Math.PI / 180; 93             //ctx.rotate(rad); 94             var x = (r) * Math.cos(rad); 95             var y = (r) * Math.sin(rad); 96  97             ctx.strokeStyle = "#fff"; 98  99             ctx.lineWidth = 10 * rem;100             ctx.moveTo(x+30, -y+80);101             ctx.lineTo(x+30, y-80);102             ctx.lineCap = "round";103             ctx.stroke();104 105             ctx.restore();106             107             108             ctx.save();109             ctx.beginPath();110             var rad = 60 * Math.PI / 180;111            112             var x2 = (r) * Math.cos(rad);113             var y2 = (r) * Math.sin(rad);114 115             ctx.strokeStyle = "#fff";116 117             ctx.lineWidth = 10 * rem;118             ctx.moveTo(x2-30, -y2+80);119             ctx.lineTo(x2-30, y2-80);120             ctx.lineCap = "round";121             ctx.stroke();122 123             ctx.restore();124         }125         function draw() {126             ctx.clearRect(0, 0, width, height);127             drawBackground();//背景128             drawsector(50, 180);129             130             //drawPause();131             132             drawStart(50);133             drawPosition(100);134             drawtext(110);135             ctx.restore();136         }137        138 139         draw();140     </script>
登入後複製
View Code

 

  圖形如下:

  值得注意的是,這個圖中我覺得比較費事的是這個帶方向的黑色小箭頭,用到了rotate,經過反覆測試,我發現從0-360度,他都會沿著圓心去旋轉,下圖黑色箭頭80°方向旋轉了,那其實這個位置和+90°後我要的放心是一致的(即紅色箭頭),抓住這個特性我即完成了箭頭沿著圓的方向旋轉這個問題。

   整個圖完成後,我感覺幾何圖形又複習了一邊...果然學好數理化,走遍天下都不怕,哈哈。

  [的分割線

  好了,第一次寫博客,有點像流水賬,(-__-)b,只為了記錄我的一些想法和遇到的難點,希望以後對別人也能有所幫助。

  下一篇我會著重寫怎麼整合到高德地圖上,以及遇到的一些通點。

以上是高德地圖+canvas畫圖結合實作一個小項目的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.聊天命令以及如何使用它們
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

如何在iPhone中使Google地圖成為預設地圖 如何在iPhone中使Google地圖成為預設地圖 Apr 17, 2024 pm 07:34 PM

iPhone上的預設地圖是Apple專有的地理位置供應商「地圖」。儘管地圖越來越好,但它在美國以外的地區運作不佳。與谷歌地圖相比,它沒有什麼可提供的。在本文中,我們討論了使用Google地圖成為iPhone上的預設地圖的可行性步驟。如何在iPhone中使Google地圖成為預設地圖將Google地圖設定為手機上的預設地圖應用程式比您想像的要容易。請依照以下步驟操作–先決條件步驟–您必須在手機上安裝Gmail。步驟1–開啟AppStore。步驟2–搜尋“Gmail”。步驟3–點選Gmail應用程式旁

如何在uniapp中使用地圖和定位功能 如何在uniapp中使用地圖和定位功能 Oct 16, 2023 am 08:01 AM

如何在uniapp中使用地圖和定位功能一、背景介紹隨著行動應用的普及和定位技術的快速發展,地圖和定位功能已經成為了現代行動應用中不可缺少的一部分。 uniapp是一種基於Vue.js開發的跨平台應用程式開發框架,可以方便開發者在多個平台上共用程式碼。本文將介紹如何在uniapp中使用地圖和定位功能,並提供具體的程式碼範例。二、使用uniapp-amap元件實現地圖功能

小紅書如何把店家地址加入地圖?店鋪地址設定怎麼填? 小紅書如何把店家地址加入地圖?店鋪地址設定怎麼填? Mar 29, 2024 am 09:41 AM

隨著小紅書越來越受到年輕人的喜愛,越來越多的人選擇在小紅書上開店。許多新手賣家在設定店家地址時遇到了困難,不知道如何把店家地址加入地圖。一、小紅書如何把店家地址加入地圖? 1.首先,確保您的店鋪在小紅書上有註冊帳號,並且已經成功開設店鋪。 2.登入小紅書帳號,進入店家後台,找到「店舖設定」選項。 3.在店舖設定頁面,找到「店家地址」一欄,點選「新增地址」。 4.在彈出的地址添加頁面,填寫店舖的詳細地址信息,包括省份、城市、區縣、街道、門牌號碼等。 5.填寫完畢後,點選「確認新增」按鈕。小紅書會對您提供的地址

如何使用Highcharts創建地圖熱力圖 如何使用Highcharts創建地圖熱力圖 Dec 17, 2023 pm 04:06 PM

如何使用Highcharts建立地圖熱力圖,需要具體程式碼範例熱力圖是一種可視化的資料展示方式,能夠透過不同顏色深淺來表示各個區域的資料分佈情況。在資料視覺化領域,Highcharts是一個非常受歡迎的JavaScript函式庫,它提供了豐富的圖表類型和互動功能。本文將介紹如何使用Highcharts建立地圖熱力圖,並提供特定的程式碼範例。首先,我們需要準備一些數據

如何在Google地圖上使用一目了然的方向 如何在Google地圖上使用一目了然的方向 Jun 13, 2024 pm 09:40 PM

在發布一年後,Google地圖推出了新的功能。一旦您在地圖上設定了目的地的路線,它就會總結您的旅行路線。旅程開始後,您可以從手機鎖定畫面「瀏覽」路線導航。您可以使用Google地圖來查看您的預計到達時間和路線。在整個旅行期間,您可以在鎖定螢幕上查看導航訊息,透過解鎖手機,無需訪問Google地圖即可查看導航資訊。透過解鎖手機,無需造訪Google地圖即可查看導航資訊。透過解鎖手機,無需訪問Google地圖,您即可查看導航信息,解鎖手機,無需訪問Google地圖,您即可查看導航信息,解鎖手機,無需訪問

學習canvas框架 詳解常用的canvas框架 學習canvas框架 詳解常用的canvas框架 Jan 17, 2024 am 11:03 AM

探索Canvas框架:了解常用的Canvas框架有哪些,需要具體程式碼範例引言:Canvas是HTML5中提供的一個繪圖API,透過它我們可以實現豐富的圖形和動畫效果。為了提高繪圖的效率和便利性,許多開發者開發了不同的Canvas框架。本文將介紹一些常用的Canvas框架,並提供具體程式碼範例,以幫助讀者更深入地了解這些框架的使用方法。一、EaselJS框架Ea

uniapp實現如何使用canvas繪製圖表和動畫效果 uniapp實現如何使用canvas繪製圖表和動畫效果 Oct 18, 2023 am 10:42 AM

uniapp實現如何使用canvas繪製圖表和動畫效果,需要具體程式碼範例一、引言隨著行動裝置的普及,越來越多的應用程式需要在行動裝置上展示各種圖表和動畫效果。而uniapp作為一款基於Vue.js的跨平台開發框架,提供了使用canvas繪製圖表和動畫效果的能力。本文將介紹uniapp如何使用canvas來實現圖表和動畫效果,並給出具體的程式碼範例。二、canvas

雲端車端MapNeXt全搞定!面向下一代線上高精地圖構建 雲端車端MapNeXt全搞定!面向下一代線上高精地圖構建 Jan 31, 2024 pm 06:06 PM

寫在前面&筆者的個人理解在協作、互聯和自動化移動(CCAM)中,智慧駕駛車輛對周圍環境的感知、建模和分析能力越強,它們就越能意識到並能夠理解、做出決策,以及安全且有效率地執行複雜的駕駛場景。高精(HD)地圖以厘米級精度和車道級語義資訊表示道路環境,使其成為智慧移動系統的核心組件,也是CCAM技術的關鍵推動者。這些地圖為自動化車輛提供了了解周圍環境的強大優勢。高精地圖也被視為隱藏的或虛擬的感測器,因為它匯集了來自實體感測器的知識(地圖),即雷射雷達、相機、GPS和IMU,以建立道路環境的模型。高精地圖

See all articles