Java NIO原理分析與基本使用
Java NIO原理分析
這裡主要圍繞著Java NIO展開,從Java NIO的基本使用,到介紹Linux下NIO API,再到Java Selector
其底層的實作原理。
Java NIO基本上使用
Linux下的NIO系統呼叫介紹
Selector原理
Channel與Buffer之間的堆外記憶體
#Java NIO基本上使用
從JDK NIO文件裡面可以發現, Java將其分割成了三大塊:Channel
,Buffer
#以及多路復用Selector
。 Channel的存在,封裝了對什麼實體的連接通道(如網絡/文件);Buffer封裝了對資料的緩衝存儲,最後對於Selector則是提供了一種可以以單線程非阻塞的方式,來處理多個連接。
基本應用範例
NIO的基本步驟是,建立Selector和ServerSocketChannel,然後註冊channel的ACCEPT事件,呼叫select方法,等待連線的到來,以及接收連線後將其註冊到Selector中。下面的為Echo Server的範例:
public class SelectorDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { Selector selector = Selector.open(); ServerSocketChannel socketChannel = ServerSocketChannel.open(); socketChannel.bind(new InetSocketAddress(8080)); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { int ready = selector.select(); if (ready == 0) { continue; } else if (ready < 0) { break; } Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = keys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); if (key.isAcceptable()) { ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel accept = channel.accept(); if (accept == null) { continue; } accept.configureBlocking(false); accept.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } else if (key.isReadable()) { // 读事件 deal((SocketChannel) key.channel(), key); } else if (key.isWritable()) { // 写事件 resp((SocketChannel) key.channel(), key); } // 注:处理完成后要从中移除掉 iterator.remove(); } } selector.close(); socketChannel.close(); } private static void deal(SocketChannel channel, SelectionKey key) throws IOException { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); ByteBuffer responseBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); int read = channel.read(buffer); if (read > 0) { buffer.flip(); responseBuffer.put(buffer); } else if (read == -1) { System.out.println("socket close"); channel.close(); return; } key.interestOps(SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE); key.attach(responseBuffer); } private static void resp(SocketChannel channel, SelectionKey key) throws IOException { ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment(); buffer.flip(); channel.write(buffer); if (!buffer.hasRemaining()) { key.attach(null); key.interestOps(SelectionKey.OP_READ); } } }
Linux下的NIO系統呼叫介紹
在Linux環境下,提供了幾種方式可以實作NIO,如epoll,poll,select等。對於select/poll,每次調用,都是從外部傳入FD和監聽事件,這就導致每次調用的時候,都需要將這些資料從用戶態複製到內核態,就導致了每次調用代價比較大,而且每次從select/poll回傳回來,都是全量的數據,需要自行去遍歷檢查哪些是READY的。對於epoll,則為增量式的,系統內部維護了所需的FD和監聽事件,要註冊的時候,調用epoll_ctl即可,而每次調用,不再需要傳入了,返回的時候,只返回READY的監聽事件和FD。下面作個簡單的偽代碼:
具體的可以看以前的文章:
// 1. 创建server socket // 2. 绑定地址 // 3. 监听端口 // 4. 创建epoll int epollFd = epoll_create(1024); // 5. 注册监听事件 struct epoll_event event; event.events = EPOLLIN | EPOLLRDHUP | EPOLLET; event.data.fd = serverFd; epoll_ctl(epollFd, EPOLL_CTL_ADD, serverFd, &event); while(true) { readyNums = epoll_wait( epollFd, events, 1024, -1 ); if ( readyNums < 0 ) { printf("epoll_wait error\n"); exit(-1); } for ( i = 0; i < readyNums; ++i) { if ( events[i].data.fd == serverFd ) { clientFd = accept( serverFd, NULL, NULL ); // 注册监听事件 ... }else if ( events[i].events & EPOLLIN ) { // 处理读事件 }else if ( events[i].events & EPOLLRDHUP ) { // 关闭连接事件 close( events[i].data.fd ); } }
Selector原理
SelectionKey
從Java頂層使用者角度來看, channel透過註冊,返回SelectionKey,而Selector.select方法,也是透過返回SelectionKey來使用。那這裡為什麼會需要這個類別呢?這個類別有什麼作用?無論是任何語言,其實都脫離不了系統底層的支持,透過上述Linux下的基本應用,可以知道,透過系統調用,向其傳遞和返回的都是FD以及事件這些參數,那麼站在設計角度來看,就需要有一個映射關係,使得可以關聯起來,這裡有Channel封裝的是通過,如果將READY事件這些參數放在裡面,不太合適,這個時候,SelectionKey出現了,在SelectionKey內部,保存Channel的引用以及一些事件訊息,然後Selector透過FD找到SelectionKey來進行關聯。在底層EP
裡面,就有一個屬性:Map<Integer,SelectionKeyImpl> fdToKey。 <h3 id="EPollSelectorImpl">EPollSelectorImpl</h3><p>在Linux 2.6+版本,Java NIO採用的epoll(即<code>EPollSelectorImpl
類別),對於2.4.x的,則使用poll(即 PollSelectorImpl
類別),這裡以epoll為例。
select方法
頂層Selector,透過呼叫select方法,最終會呼叫到EPollSelectorImpl.doSelect方法,透過該方法,可以看到,其首先會處理一些不再註冊的事件,呼叫pollWrapper.poll(timeout);
,然後再進行一次清理,最後,可以看到需要處理映射關係
protected int doSelect(long timeout) throws IOException { if (closed) throw new ClosedSelectorException(); // 处理一些不再注册的事件 processDeregisterQueue(); try { begin(); pollWrapper.poll(timeout); } finally { end(); } // 再进行一次清理 processDeregisterQueue(); int numKeysUpdated = updateSelectedKeys(); if (pollWrapper.interrupted()) { // Clear the wakeup pipe pollWrapper.putEventOps(pollWrapper.interruptedIndex(), 0); synchronized (interruptLock) { pollWrapper.clearInterrupted(); IOUtil.drain(fd0); interruptTriggered = false; } } return numKeysUpdated; } private int updateSelectedKeys() { int entries = pollWrapper.updated; int numKeysUpdated = 0; for (int i=0; i<entries; i++) { // 获取FD int nextFD = pollWrapper.getDescriptor(i); // 根据FD找到对应的SelectionKey SelectionKeyImpl ski = fdToKey.get(Integer.valueOf(nextFD)); // ski is null in the case of an interrupt if (ski != null) { // 找到该FD的READY事件 int rOps = pollWrapper.getEventOps(i); if (selectedKeys.contains(ski)) { // 将底层的事件转换为Java封装的事件,SelectionKey.OP_READ等 if (ski.channel.translateAndSetReadyOps(rOps, ski)) { numKeysUpdated++; } } else { // 没有在原有的SelectedKey里面,说明是在等待过程中加入的 ski.channel.translateAndSetReadyOps(rOps, ski); if ((ski.nioReadyOps() & ski.nioInterestOps()) != 0) { // 需要更新selectedKeys集合 selectedKeys.add(ski); numKeysUpdated++; } } } } // 返回Ready的Channel个数 return numKeysUpdated; }
EPollArrayWrapper
#EpollArrayWrapper封裝了底層的呼叫,裡麵包含幾個native方法,如:
private native int epollCreate(); private native void epollCtl(int epfd, int opcode, int fd, int events); private native int epollWait(long pollAddress, int numfds, long timeout, int epfd) throws IOException;
在openjdk的native目錄(native/sun/nio/ch)裡面可以找到對應的實作EPollArrayWrapper.c。
(這裡順帶提一下,要實作native方法,可以在類別裡的方法加上native關鍵字,然後編譯成class文件,再轉換輸出.h,c/c++底層實作該頭檔的方法,編譯成so函式庫,放到對應目錄即可)
在初始化檔方法裡面,可以看到,是透過動態解析載入進來的,最後呼叫的epoll_create等方法。
JNIEXPORT void JNICALL Java_sun_nio_ch_EPollArrayWrapper_init(JNIEnv *env, jclass this) { epoll_create_func = (epoll_create_t) dlsym(RTLD_DEFAULT, "epoll_create"); epoll_ctl_func = (epoll_ctl_t) dlsym(RTLD_DEFAULT, "epoll_ctl"); epoll_wait_func = (epoll_wait_t) dlsym(RTLD_DEFAULT, "epoll_wait"); if ((epoll_create_func == NULL) || (epoll_ctl_func == NULL) || (epoll_wait_func == NULL)) { JNU_ThrowInternalError(env, "unable to get address of epoll functions, pre-2.6 kernel?"); } }
Channel和Buffer之間的堆外內存
經常會聽見別人說,堆外內存容易洩漏,以及Netty框架裡面採用了堆外內存,減少拷貝提高性能。那麼這裡面的堆外記憶體指的是什麼?之前懷著一個好奇心,透過read方法,最後追蹤到SocketChannelImpl裡面read方法,裡面呼叫了IOUtil的read方法。裡面會先判斷傳入的Buffer是不是DirectBuffer,如果不是(則是HeapByteBuffer),則會建立一個暫時的DirectBuffer,然後再複製到堆內。 IOUtil.read方法:
static int read(FileDescriptor var0, ByteBuffer var1, long var2, NativeDispatcher var4, Object var5) throws IOException { if(var1.isReadOnly()) { throw new IllegalArgumentException("Read-only buffer"); } else if(var1 instanceof DirectBuffer) { // 为堆外内存,则直接读取 return readIntoNativeBuffer(var0, var1, var2, var4, var5); } else { // 为堆内内存,先获取临时堆外内存 ByteBuffer var6 = Util.getTemporaryDirectBuffer(var1.remaining()); int var8; try { // 读取到堆外内存 int var7 = readIntoNativeBuffer(var0, var6, var2, var4, var5); var6.flip(); if(var7 > 0) { // 复制到堆内 var1.put(var6); } var8 = var7; } finally { // 释放临时堆外内存 Util.offerFirstTemporaryDirectBuffer(var6); } return var8; } }
这里有一个问题就是,为什么会需要DirectBuffer以及堆外内存?通过对DirectByteBuffer的创建来分析,可以知道,通过unsafe.allocateMemory(size);来分配内存的,而对于该方法来说,可以说是直接调用malloc返回,这一块内存是不受GC管理的,也就是所说的:堆外内存容易泄漏。但是对于使用DirectByteBuffer来说,会创建一个Deallocator,注册到Cleaner里面,当对象被回收的时候,则会被直接,从而释放掉内存,减少内存泄漏。要用堆外内存,从上面的创建来看,堆外内存创建后,以long型地址保存的,而堆内内存会受到GC影响,对象会被移动,如果采用堆内内存,进行系统调用的时候,那么GC就需要停止,否则就会有问题,基于这一点,采用了堆外内存(这一块参考了R大的理解:)。
注:堆外内存的创建(unsafe.cpp):
// 仅仅作了对齐以及将长度放在数组前方就返回了 UNSAFE_ENTRY(jlong, Unsafe_AllocateMemory(JNIEnv *env, jobject unsafe, jlong size)) UnsafeWrapper("Unsafe_AllocateMemory"); size_t sz = (size_t)size; if (sz != (julong)size || size < 0) { THROW_0(vmSymbols::java_lang_IllegalArgumentException()); } if (sz == 0) { return 0; } sz = round_to(sz, HeapWordSize); void* x = os::malloc(sz); if (x == NULL) { THROW_0(vmSymbols::java_lang_OutOfMemoryError()); } //Copy::fill_to_words((HeapWord*)x, sz / HeapWordSize); return addr_to_java(x); UNSAFE_END
以上是Java NIO原理分析與基本使用的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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