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原生JS+Canvas五子棋遊戲_javascript技巧

微波
發布: 2017-06-28 13:23:37
原創
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本篇文章主要介绍了原生JS+Canvas实现五子棋游戏实例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

一、功能模块

先看下现在做完的效果:

线上体验:https://wj704.github.io/five_game.html

主要功能模块为:

1.人机对战功能
2.悔棋功能
3.撤销悔棋功能

二、代码详解

2.1 人机对战功能实现

从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘:

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//绘画棋盘

var drawChessBoard = function(){

  for(var i = 0; i < 15; i++){

    context.moveTo(15 + i * 30 , 15);

    context.lineTo(15 + i * 30 , 435);

    context.stroke();

    context.moveTo(15 , 15 + i * 30);

    context.lineTo(435 , 15 + i * 30);

    context.stroke();

  }

}

登入後複製

知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法:

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//赢法数组

var wins = [];

for(var i = 0; i < 15; i++){

  wins[i] = [];

  for(var j = 0; j < 15; j++){

    wins[i][j] = [];

  }

}

var count = 0; //赢法总数

//横线赢法

for(var i = 0; i < 15; i++){

  for(var j = 0; j < 11; j++){

    for(var k = 0; k < 5; k++){

      wins[i][j+k][count] = true;

    }

    count++;

  }

}

 

//竖线赢法

for(var i = 0; i < 15; i++){

  for(var j = 0; j < 11; j++){

    for(var k = 0; k < 5; k++){

      wins[j+k][i][count] = true;

    }

    count++;

  }

}

 

//正斜线赢法

for(var i = 0; i < 11; i++){

  for(var j = 0; j < 11; j++){

    for(var k = 0; k < 5; k++){

      wins[i+k][j+k][count] = true;

    }

    count++;

  }

}

 

//反斜线赢法

for(var i = 0; i < 11; i++){

  for(var j = 14; j > 3; j--){

    for(var k = 0; k < 5; k++){

      wins[i+k][j-k][count] = true;

    }

    count++;

  }

}

登入後複製

根据赢法总数定义分别保存计算机和人赢法的数组:

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for(var i = 0; i < count; i++){

      myWin[i] = 0;

      _myWin[i] = 0;

      computerWin[i] = 0;

      _compWin[i] = 0;

 }

登入後複製

然后就是人开始下棋:

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// 我,下棋

chess.onclick = function(e){

  if(over){ // 游戏结束

    return;

  }

  if(!me){

    return;

  }

  var x = e.offsetX;

  var y = e.offsetY;

  var i = Math.floor(x / 30);

  var j = Math.floor(y / 30);

  _nowi = i;

  _nowj = j;

  if(chressBord[i][j] == 0){

    oneStep(i,j,me);

    chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置   

 

    for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都加1

      if(wins[i][j][k]){

        myWin[k]++;

        _compWin[k] = computerWin[k]; // 为悔棋做准备

        computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了

        if(myWin[k] == 5){

          resultTxt.innerHTML = &#39;恭喜,你赢了!&#39;;

          over = true;

        }

      }

    }

    if(!over){

      me = !me;

      computerAI();

    }

  }

  // 悔棋功能可用

  backbtn.className = backbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " );    

}

登入後複製

oneStep() 方法为落子,要在棋盘上画一个棋子:

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//画棋子

var oneStep = function(i,j,me){

  // debugger;

  context.beginPath();

  context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);//画圆

  context.closePath();

  //渐变

  var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);

 

  if(me){

    gradient.addColorStop(0,&#39;#0a0a0a&#39;);

    gradient.addColorStop(1,&#39;#636766&#39;);

  }else{

    gradient.addColorStop(0,&#39;#d1d1d1&#39;);

    gradient.addColorStop(1,&#39;#f9f9f9&#39;);

  }

  context.fillStyle = gradient;

  context.fill();

}

登入後複製

接着看计算机怎么下棋,具体看computerAI()方法:

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// 计算机下棋

var computerAI = function (){

  var myScore = [];

  var computerScore = [];

  var max = 0;

  var u = 0, v = 0;

  for(var i = 0; i < 15; i++){

    myScore[i] = [];

    computerScore[i] = [];

    for(var j = 0; j < 15; j++){

      myScore[i][j] = 0;

      computerScore[i][j] = 0;

    }

  }

  for(var i = 0; i < 15; i++){

    for(var j = 0; j < 15; j++){

      if(chressBord[i][j] == 0){

        for(var k = 0; k < count; k++){

          if(wins[i][j][k]){

            if(myWin[k] == 1){

              myScore[i][j] += 200;

            }else if(myWin[k] == 2){

              myScore[i][j] += 400;

            }else if(myWin[k] == 3){

              myScore[i][j] += 2000;

            }else if(myWin[k] == 4){

              myScore[i][j] += 10000;

            }

 

            if(computerWin[k] == 1){

              computerScore[i][j] += 220;

            }else if(computerWin[k] == 2){

              computerScore[i][j] += 420;

            }else if(computerWin[k] == 3){

              computerScore[i][j] += 2100;

            }else if(computerWin[k] == 4){

              computerScore[i][j] += 20000;

            }           

          }

        }

 

        if(myScore[i][j] > max){

          max = myScore[i][j];

          u = i;

          v = j;

        }else if(myScore[i][j] == max){

          if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){

            u = i;

            v = j; 

          }

        }

 

        if(computerScore[i][j] > max){

          max = computerScore[i][j];

          u = i;

          v = j;

        }else if(computerScore[i][j] == max){

          if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){

            u = i;

            v = j; 

          }

        }

 

      }

    }

  }

  _compi = u;

  _compj = v;

  oneStep(u,v,false);

  chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置

  for(var k = 0; k < count; k++){

    if(wins[u][v][k]){

      computerWin[k]++;

      _myWin[k] = myWin[k];

      myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了

      if(computerWin[k] == 5){

        resultTxt.innerHTML = &#39;o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!&#39;;

        over = true;

      }

    }

  }

  if(!over){

    me = !me;

  }

}

登入後複製

根据相应的权重,计算出计算机应该落子的位置。

2.2 悔棋功能

要提的是,这里暂时只能悔一步棋。悔棋功能主要关键点是:1、销毁刚刚下的棋子;2、将之前不可能赢的状态还原;看下具体的代码:

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// 悔棋

backbtn.onclick = function(e){

  if(!backAble) { return;}

  over = false;

  me = true;

 

  // 我,悔棋

  chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原

  minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子                

  for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1

    if(wins[_nowi][_nowj][k]){

      myWin[k]--;

      computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢

    }

  }

 

  // 计算机相应的悔棋

  chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原

  minusStep(_compi, _compj); //销毁棋子                

  for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1

    if(wins[_compi][_compj][k]){

      computerWin[k]--;

      myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢

    }

  }

  resultTxt.innerHTML = &#39;--益智五子棋--&#39;;

  returnAble = true;

  backAble = false;

   // 撤销悔棋功能可用

  returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " );

}

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minusStep()为销毁棋子的方法,我们看下是怎么销毁的。

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//销毁棋子

 var minusStep = function(i,j) {

  //擦除该圆

  context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);

 

  // 重画该圆周围的格子

  context.beginPath();

  context.moveTo(15+i*30 , j*30);

  context.lineTo(15+i*30 , j*30 + 30);

 

  context.moveTo(i*30, j*30+15);

  context.lineTo((i+1)*30 , j*30+15);

 

  context.stroke();

}

登入後複製

首先通过clearRect()擦掉该圆,然后再重新画该圆周围的格子,注意相应的位置,这里花了些时间折腾。

2.3 撤销悔棋功能

悔棋过后,再撤销,相当于还原悔棋之前的状态。代码比较简单:

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// 撤销悔棋

returnbtn.onclick = function(e){

  if(!returnAble) { return; }

  // 我,撤销悔棋

  chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置

  oneStep(_nowi,_nowj,me);              

  for(var k = 0; k < count; k++){

    if(wins[_nowi][_nowj][k]){

      myWin[k]++;

      _compWin[k] = computerWin[k];

      computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢

    }

    if(myWin[k] == 5){     

      resultTxt.innerHTML = &#39;恭喜,你赢了!&#39;;

      over = true;

    }

  }

 

  // 计算机撤销相应的悔棋

  chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置 

  oneStep(_compi,_compj,false);               

  for(var k = 0; k < count; k++){

    if(wins[_compi][_compj][k]){

      computerWin[k]++;

      _myWin[k] = myWin[k];

      myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢

    }

    if(computerWin[k] == 5){

      resultTxt.innerHTML = &#39;o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!&#39;;

      over = true;

    }

  }

  returnbtn.className += &#39;unable&#39;;

  returnAble = false;

  backAble = true;

}

登入後複製

至此,比较简单的完成了这三个功能。

三、总结

五子棋游戏的核心关键点是:1、弄清楚有多少种赢法;2、怎么判断是否已经赢了;3、计算机下棋算法。这里巧妙地运用数组存储赢法,判断是否赢了,通过权重比较,计算出计算机该下棋的位置。

过程中用到canvas,之前有学习过,虽然很久没用,查了些资料,复习了怎么画线,画圆,学会了怎么如何清除一个圆等。
然后要注意的是,用原生Js怎么为元素添加、删除class。

最后代码放到github上了,地址:https://github.com/wj704/wj704.github.io/blob/master/five_game.html

以上是原生JS+Canvas五子棋遊戲_javascript技巧的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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