本篇文章主要介绍了原生JS+Canvas实现五子棋游戏实例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
一、功能模块
先看下现在做完的效果:

线上体验:https://wj704.github.io/five_game.html
主要功能模块为:
1.人机对战功能
2.悔棋功能
3.撤销悔棋功能
二、代码详解
2.1 人机对战功能实现
从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | var drawChessBoard = function (){
for ( var i = 0; i < 15; i++){
context.moveTo(15 + i * 30 , 15);
context.lineTo(15 + i * 30 , 435);
context.stroke();
context.moveTo(15 , 15 + i * 30);
context.lineTo(435 , 15 + i * 30);
context.stroke();
}
}
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知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 | var wins = [];
for ( var i = 0; i < 15; i++){
wins[i] = [];
for ( var j = 0; j < 15; j++){
wins[i][j] = [];
}
}
var count = 0;
for ( var i = 0; i < 15; i++){
for ( var j = 0; j < 11; j++){
for ( var k = 0; k < 5; k++){
wins[i][j+k][ count ] = true;
}
count ++;
}
}
for ( var i = 0; i < 15; i++){
for ( var j = 0; j < 11; j++){
for ( var k = 0; k < 5; k++){
wins[j+k][i][ count ] = true;
}
count ++;
}
}
for ( var i = 0; i < 11; i++){
for ( var j = 0; j < 11; j++){
for ( var k = 0; k < 5; k++){
wins[i+k][j+k][ count ] = true;
}
count ++;
}
}
for ( var i = 0; i < 11; i++){
for ( var j = 14; j > 3; j--){
for ( var k = 0; k < 5; k++){
wins[i+k][j-k][ count ] = true;
}
count ++;
}
}
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根据赢法总数定义分别保存计算机和人赢法的数组:
1 2 3 4 5 6 | for ( var i = 0; i < count ; i++){
myWin[i] = 0;
_myWin[i] = 0;
computerWin[i] = 0;
_compWin[i] = 0;
}
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然后就是人开始下棋:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | chess.onclick = function (e){
if (over){
return ;
}
if (!me){
return ;
}
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var i = Math. floor (x / 30);
var j = Math. floor (y / 30);
_nowi = i;
_nowj = j;
if (chressBord[i][j] == 0){
oneStep(i,j,me);
chressBord[i][j] = 1;
for ( var k = 0; k < count ; k++){
if (wins[i][j][k]){
myWin[k]++;
_compWin[k] = computerWin[k];
computerWin[k] = 6;
if (myWin[k] == 5){
resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';
over = true;
}
}
}
if (!over){
me = !me;
computerAI();
}
}
backbtn.className = backbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" ), " " );
}
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oneStep() 方法为落子,要在棋盘上画一个棋子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | var oneStep = function (i,j,me){
context.beginPath();
context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);
context.closePath();
var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
if (me){
gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a');
gradient.addColorStop(1,'#636766');
} else {
gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1');
gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9');
}
context.fillStyle = gradient;
context.fill();
}
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接着看计算机怎么下棋,具体看computerAI()方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 | var computerAI = function (){
var myScore = [];
var computerScore = [];
var max = 0;
var u = 0, v = 0;
for ( var i = 0; i < 15; i++){
myScore[i] = [];
computerScore[i] = [];
for ( var j = 0; j < 15; j++){
myScore[i][j] = 0;
computerScore[i][j] = 0;
}
}
for ( var i = 0; i < 15; i++){
for ( var j = 0; j < 15; j++){
if (chressBord[i][j] == 0){
for ( var k = 0; k < count ; k++){
if (wins[i][j][k]){
if (myWin[k] == 1){
myScore[i][j] += 200;
} else if (myWin[k] == 2){
myScore[i][j] += 400;
} else if (myWin[k] == 3){
myScore[i][j] += 2000;
} else if (myWin[k] == 4){
myScore[i][j] += 10000;
}
if (computerWin[k] == 1){
computerScore[i][j] += 220;
} else if (computerWin[k] == 2){
computerScore[i][j] += 420;
} else if (computerWin[k] == 3){
computerScore[i][j] += 2100;
} else if (computerWin[k] == 4){
computerScore[i][j] += 20000;
}
}
}
if (myScore[i][j] > max){
max = myScore[i][j];
u = i;
v = j;
} else if (myScore[i][j] == max){
if (computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){
u = i;
v = j;
}
}
if (computerScore[i][j] > max){
max = computerScore[i][j];
u = i;
v = j;
} else if (computerScore[i][j] == max){
if (myScore[i][j] > myScore[u][v]){
u = i;
v = j;
}
}
}
}
}
_compi = u;
_compj = v;
oneStep(u,v,false);
chressBord[u][v] = 2;
for ( var k = 0; k < count ; k++){
if (wins[u][v][k]){
computerWin[k]++;
_myWin[k] = myWin[k];
myWin[k] = 6;
if (computerWin[k] == 5){
resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!';
over = true;
}
}
}
if (!over){
me = !me;
}
}
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根据相应的权重,计算出计算机应该落子的位置。
2.2 悔棋功能
要提的是,这里暂时只能悔一步棋。悔棋功能主要关键点是:1、销毁刚刚下的棋子;2、将之前不可能赢的状态还原;看下具体的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | backbtn.onclick = function (e){
if (!backAble) { return ;}
over = false;
me = true;
chressBord[_nowi][_nowj] = 0;
minusStep(_nowi, _nowj);
for ( var k = 0; k < count ; k++){
if (wins[_nowi][_nowj][k]){
myWin[k]--;
computerWin[k] = _compWin[k];
}
}
chressBord[_compi][_compj] = 0;
minusStep(_compi, _compj);
for ( var k = 0; k < count ; k++){
if (wins[_compi][_compj][k]){
computerWin[k]--;
myWin[k] = _myWin[i];
}
}
resultTxt.innerHTML = '--益智五子棋--';
returnAble = true;
backAble = false;
returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" ), " " );
}
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minusStep()为销毁棋子的方法,我们看下是怎么销毁的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | var minusStep = function (i,j) {
context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);
context.beginPath();
context.moveTo(15+i*30 , j*30);
context.lineTo(15+i*30 , j*30 + 30);
context.moveTo(i*30, j*30+15);
context.lineTo((i+1)*30 , j*30+15);
context.stroke();
}
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首先通过clearRect()擦掉该圆,然后再重新画该圆周围的格子,注意相应的位置,这里花了些时间折腾。
2.3 撤销悔棋功能
悔棋过后,再撤销,相当于还原悔棋之前的状态。代码比较简单:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 | returnbtn.onclick = function (e){
if (!returnAble) { return ; }
chressBord[_nowi][_nowj] = 1;
oneStep(_nowi,_nowj,me);
for ( var k = 0; k < count ; k++){
if (wins[_nowi][_nowj][k]){
myWin[k]++;
_compWin[k] = computerWin[k];
computerWin[k] = 6;
}
if (myWin[k] == 5){
resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';
over = true;
}
}
chressBord[_compi][_compj] = 2;
oneStep(_compi,_compj,false);
for ( var k = 0; k < count ; k++){
if (wins[_compi][_compj][k]){
computerWin[k]++;
_myWin[k] = myWin[k];
myWin[k] = 6;
}
if (computerWin[k] == 5){
resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!';
over = true;
}
}
returnbtn.className += 'unable';
returnAble = false;
backAble = true;
}
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至此,比较简单的完成了这三个功能。
三、总结
五子棋游戏的核心关键点是:1、弄清楚有多少种赢法;2、怎么判断是否已经赢了;3、计算机下棋算法。这里巧妙地运用数组存储赢法,判断是否赢了,通过权重比较,计算出计算机该下棋的位置。
过程中用到canvas,之前有学习过,虽然很久没用,查了些资料,复习了怎么画线,画圆,学会了怎么如何清除一个圆等。
然后要注意的是,用原生Js怎么为元素添加、删除class。
最后代码放到github上了,地址:https://github.com/wj704/wj704.github.io/blob/master/five_game.html
以上是原生JS+Canvas五子棋遊戲_javascript技巧的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!