typescript指南
typescript是angularjs2推薦使用的腳本語言。它是由微軟2012年首次發布。
1.從遵循的規範上的角度:
Javascript遵循ECMA5的規範,TypeScript是語法上對ECMA6的實現。
2.從功能上說:
TypeScript提供了類別、模組和介面來幫助建立元件,更方便寫物件導向的程序,所以被稱為更好的typescript。
3.從支援上說:
所有的瀏覽器都支援ES5及之前的javascript,而沒有瀏覽器支援typescript,所以需要編譯。另外typescript支援所有javascript的語法。
照片顯示了ES5、ES2015、ES2016以及typescript的關係。
#(1)npm安裝
npm install -g typescript@1.8 全局安装了1.8版本的typescript编译器和tsc程序,并且添加到环境变量中。为了确认正常,打印-v命令。
$ npm -v //首先看一下npm是不是新版本$ npm install -g typescript@1.8. //全局安装typescript$ tsc -v
#顯示typescript的版本是:
(2)運行第一個ts程式。
第一種方式。
首先在1.hello.ts程式中輸入:
console.log("hello world!")
#然後執行指令:
$ tsc 1.hello.ts //把ts文件转换为等价的hello.js
最後執行node來執行js檔。
$ node 1.hello.js //打印出hello world。成功!
第二種方式。
先裝好typescript和ts-node.
$ npm install typescript@1.8 -g //装好ts$ npm install -g ts-node //装ts-node模块,选项是-g哦。
#再執行指令執行檔。
$ ts-node 1.hello.ts //打印hello world,成功!
ES2015和ES2016有比較大的變化。
(1)ES2015的箭頭函數
由來:javascript有一級函數的特性,也就是說,函數能夠當做參數進行傳參,很好的用法不過太囉嗦,所以ES2015提供了箭頭函數,更簡潔。
ts範例1:
var even=[3,1,56,7].filter(el=>!(el%2));//对数组调用过滤器filter函数,!(el%2)只有偶数的取模操作为0,那么整体就是true,所以el获取的是偶数console.log(even);//打印56咯。
透過執行ts-node指令,螢幕顯示結果為:
## ts範例2:var result=[1,2,3] .reduce((total,current)=>total+current,0);//reduce对每个数组元素比如1、2、3调用回调函数,初始值为0。//回调函数的参数是total和current,total是上一次回调函数的值,第一次就为初始值0.// current是当前数组元素的值。返回值是total+current。//那么就清晰了,第一个total为0,当前元素是1,返回的0+1.console.log(result);
var data=[ {price:10,total:70}, {price:94,total:340}, {price:14,total:34} ];var sorted=data.sort((a,b)=>{//a、b为依次遍历的数组元素//这里的对象是函数体var diff=a.price-b.price;if(diff!==0){return diff; }return a.total-b.total; }) console.log(sorted);
function MyComponent(){this.age=42; console.log(this); setTimeout(()=>{//箭头函数的特性,它的执行上下文指向外层的代码,即组件实例的this对象this.age+=1; console.log(this.age); },100);//等待100ms,age加1等于43,并打印出来}new MyComponent();
#(2)ES2015和ES2016中的類別
#先說明一下,ES6就是ES2015。 ECMAScript 6(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標準。因為目前版本的ES6是在2015年發布的,所以又稱為ECMAScript 2015。 然後ECMAScript 2016就是ES7。 ES6的類別依然是使用建構子和基於原型的繼承,但是語法更方便簡潔。 下面是ES2016定義類別的語法:class Human{ static totalPeople=0; _name;//ES2016的属性定义语法 constructor(name){this._name=name; Human.totalPeople+=1; } get name(){return this._name; } set name(val){this._name=val; }//name属性的get和set方法 talk(){return "Hi,I'm"+this.name; } } class Developer extends Human{ _languages;//ES2016的属性语法 constructor(name,languages){ super(name);this._languages=languages; } get languages(){return this._languages; } talk(){return super.talk()+" And I Know "+this.languages.join('.'); } }var human=new Human("foobar");var dev=new Developer("bar",["javascript"]); console.log(dev.talk());
喜欢!除了类的定义体是对象外,属性和方法的书写和java很像,我喜欢的方式。
通过编译,屏幕显示结果为:
(3)定义块级作用域中可见的变量
java和c++是块级作用域。
只列举代码,表现为2点,第一个是特定代码块的变量只能代码块内部可见,第二,嵌套在内部的代码块中也可见。
public class Demo{// 属性块,在类初始化属性时候运行 {int j = 2;// 块级变量 }public void test1() {int j = 3; // 方法级变量if(j == 3) {//j变量在代码嵌套的内部if语句中可见int k = 5; // 块级变量 } }
javascript是函数作用域。
var fns=[];for(var i=0;i<5;i+=1){ fns.push(function(){ console.log(i); }) } fns.forEach(fn=>fn());
打印结果,很奇怪。
ES6代码:
var fns=[];for(let i=0;i<5;i+=1){ fns.push(function(){ console.log(i); }) } fns.forEach(fn=>fn());
打印结果:
(4)使用ES2016装饰器进行元编程。
装饰器是ES2016的一个提案,它的依据是“在设计阶段可以对类和属性进行注释和修改”。在angular2很常用,可用来定义组件、指令以及管道,并且还能配合依赖注入机制来使用。
首先,装饰器能干吗。
装饰器典型的用法是把方法和属性标记为过期,另一个应用场景是声明式语法,从而实现面向切面的编程。其实呢,装饰器只是一个语法糖而已。装饰器目前并没有得到真正的使用。
Experimental support for decorators is a feature that is subject to change in a future release.
//编写了Person类,它只有一个getter,名字为kidCountclass Person{//kidCount有一个装饰器nonenumerable @nonenumerable get kidCount(){return 42; } }//装饰器函数接收3个参数,最后返回descriptor属性。function nonenumerable(target,name,descriptor){ descriptor.enumerable=false;//可枚举性return descriptor; }var person=new Person();for(let prop in person){ console.log(prop); }
对应的ES5语法类似于:
descriptor=nonenumerable(Person.prototype,'kidCount',descriptor);//descriptorObject.defineProperty(Person.prototype,'kidCount',descriptor);
接下来,介绍angular 2装饰器的用法。
"app""./app.html""/",component:Home,name:'home'"/",component:About,name:'about'
如果装饰器需要接收参数,那么就定义为接收参数的函数,然后由函数返回真正的装饰器。
(5)使用ES2015编写模块化的代码
angular 1.x引入了一套模块系统,不过并不支持懒加载特性。angular 2种充分利用了ES2015提供的模块系统。ES2015提供了声明式API,以及使用模块加载器的命令式API。
语法分为export和import两个方面。
第一,看一个简单的DEMO:
math.ts:
export function square(x){return Math.pow(x,2); } export function log(x){return Math.log(x); } export const PI=Math.PI;
math2.ts,更简洁的写法而已:
function square(x){return Math.pow(x,2); }function log(x){return Math.log(x); } const PI=Math.PI; export {square,log,PI}
app.ts调用,要编译的是app.ts哦:
import {square,log} from "./math"; console.log(square(2)); console.log(log(100));
屏幕显示效果:
第二,ES2015模块化语法带有隐式的异步行为。
比如说,
A模块依赖于B、C模块。当用户请求A模块,JS模块加载器会先加载B和C模块,才能调用A模块。这里B和C模块都是异步加载的。
第三,典型的应用场景会给导出的内容起一个名字。
使用别名导入整个模块的DEMO:
import * as math from "./math";//as语法咯console.log(math.square(2)); console.log(math.log(100));
第四,默认导出。
模块导出使用了export default语法,是一种带名字的导出。
基本的默认导出DEMO:
math3.ts:
export default function cube(x){return Math.pow(x,3);//默认导出的名字是cube} export function square(x){return Math.pow(x,2); }
app3.ts:
import cube from "./math3";//等同于import {default as cube} from "./math3console.log(cube(3));
显示结果正常:
默认导出混合其他导出的DEMO:
math3.ts:
export default function cube(x){return Math.pow(x,3);//默认导出的名字是cube} export function square(x){return Math.pow(x,2); }
import cube,{square} from "./math3"; console.log(square(2)); console.log(cube(3));
显示结果OK:
(6)ES2015的模块加载器
通过编程的方式加载app模块执行main函数,使用System对象的import方法就好了。现在代码因为缺乏配置项,所以还运行不起来。
app.ts:
export function main(){ console.log(2); }
init.js
System.import("./app") .then(app=>{ app.main(); }) .catch(error=>{ console.log("致命的错误"); });
有了静态类型,那么IDE开发环境除了避免输入错误的语法高亮,还提供精确静态分析的建议。很棒。
typescript的所有类型包含几类:
● 原生类型
● 组合类型
● Object类型
● 泛型
● any类型
(1)使用显式类型定义
除了webstorm报类型(type)错误,运行编译命令,typescript 也报错 Type 'string' is not assignable to type 'number' 。那么就是说,一旦foo设置了类型,就不能赋值为其他类型了。
(2)any类型
any类型是所有其他类型的父类,代表可以拥有任何类型的值,类似于动态类型,一方面不会报错,另一方面则放弃了typescript的优点了。
let foo:any; foo={}; foo="bar"; foo+=24; console.log(foo);//结果为"bar 24"。
(3)原生类型
就是javascript比较熟悉的Number、String、Boolean、Null、以及Undefined。而Enum是用户自定义的原生类型,它是Number的子类。含义是枚举用户自定义的类型,由一系列有名称的值也就是元素构成。
定义enum如下:
enum STATES{ CONNECTING, WAITING, CONNECTED }//定义枚举类型if(this.state==STATES.CONNECTING){//通过点语法引入}
(4)Object类型
首先,讲更加通用的Array类型,它是Object的子类。
Typescript的数组,要求元素类型相同。都可以使用js的各种数组方法,比如push、join、splice等,也可以使用方括号运算符对数组元素进行访问。
数值型数组DEMO:
let primes:number[]=[]; primes.push(2); primes.push(3); console.log(primes);
any型数组:
let randomItems:any[]=[]; randomItems.push(1); randomItems.push("foo"); randomItems.push("{}"); console.log(randomItems);
屏幕结果为
第二,说Function类型,也是Object的子类哦。
javascript有两种方式创建新函数:
//函数表达式var isPrime=function(n){ }//函数声明function isPrime(n){ }//或者,使用箭头函数var isPrime=n=>{ //函数体}
Typescript增加的是参数和返回值的类型。
函数表达式:
let isPrime:(n:number)=>boolean=n=>{//整个函数赋给变量isPrime,参数是number类型的n,返回值是boolean类型的n,函数体在{}里面}
函数声明:
function isPrime(n:number):boolean{//参数为number类型,返回值为boolean类型}
对象字面量的定义写法:
let person={ _name:null, setName(name:string):void{ //参数是string类型,返回值是void this._name=name; } }
(5)定义类
typescript定义类,属性的声明式强类型的。
class-basic.ts:
class Human { static totalPeople=0; _name:string;//强类型的哦 constructor(name){ this._name=name; Human.totalPeople+=1; }; get name(){return this.name; } set name(val){this._name=val; } talk(){return "HI,I'am"+this._name; } } let human=new Human("foo"); console.log(human._name);
打印结果为
成功!
(6)访问修饰符
有3个。更好的实现封装和更优雅的接口。
●public。public的属性和方法在任何地方可以访问。
●private。private的属性和方法只能在类定义内部进行访问。
●protected。protected的属性和方法可以类定义内部访问,也可以从子类访问。
//typescript实现class Human{ static totalPeople=0; constructor(protected name:string,private age:number){//定義了一個protected型的屬性,名為name,類型為string//age屬性。好處是避免显示式的赋值操作Human.totalPeople+=1; } talk(){return "Hi,I'm"+this.name; } } class Developer extends Human{ constructor(name:string,private languages:string[],age:number){//显式使用访问修饰符,或者定义接收的参数类型,都可以混合使用的。 super(name,age); } talk(){return super.talk()+" And I Know "+this.languages.join('.'); } }//创建developer类的一个新实例let Dev=new Developer("foo",["javascript","Go"],42);//dev.languages=["java"];这行代码会报一个私有属性的错误let human=new Human("foo",42);//human.age=42;由于私有属性,所以报错//human.name="bar",会报一个protected错误。它只能在类类内部或者子类中访问
(6)接口
接口定义了一组对象共同的属性和方法,称作接口签名。要实现接口,那么实现定义接口规定的所有属性和方法。
关键字就2个,interface和implements。
interface Accountable1{ goIncome():number; accountNumber:string } class Value implements Accountable1{ constructor( public accountNumber:string){this.accountNumber=accountNumber; } goIncome():number{return 100; } }var extra=new Value("余额"); console.log(extra.accountNumber);
打印为
接口实现,成功!
接口继承
接口之间可以互相继承。接口继承另外一个接口,使用extends关键字。
interface-extends.ts:
interface Accountable2{ accountNumber:string; getIncome():number; } interface Individual extends Accountable2{ ssn:string; }
实现多个接口:
interface People{ age:number; name:string; } interface Accountable{ accountNumber:string; goIncome():number } class Person implements People,Accountable{ //实现多个接口,用逗号分隔 age:number; name:string; accountNumber:string; constructor(age:number,name:string,accountNumber:string){ } goIncome():number{return 10; } }var person=new Person(10,"100","1000");
可以写类似java的泛型代码,好精彩!使用“
(1)使用泛型类
定义一组类型的class。
class Nodes<T> { value:T; left:Nodes<T>; right:Nodes<T>; } let numberNode=new Nodes<number>(); let stringNode=new Nodes<string>(); numberNode.right=new Nodes<number>();//类型匹配numberNode.value=42;//类型匹配//numberNode.value="42";报错,类型不匹配//numberNode.left=stringNode;报错,类型不匹配
(2)使用泛型函数
定义一组类型的函数。
function identify<T>(arg:T){return arg; } interface Comparable{ compare(a:Comparable):number; }function sort<I extends Comparable>(arr:Comparable[]){//}
(3)多重泛型
class Pair<K,V>{ key:K; value:V; } let pair=new Pair<string,number>() pair.key="foo"; pair.value=42;
好精彩!
typescript可以猜测代码中的静态类型。好智能哦,所以可以用来省略一些代码。
let answer=42; answer="42";//会提示错误,因为一开始的赋值,typescript已经把它当做number类型了。let answer; answer=42; answer="42";//这个时候不会报错,因为第一次声明时,typescript给到的静态类型是any。
(1)最常见的类型
let x=["42",42];//x的类型推断为any[]数组。
let x=[42.null,32];//typescript的类型推断为number[]。
(2)与上下文有关的类型推断
这里可以看到e并没有规定类型,可是typescript就根据上下文推断它为MouseEvent鼠标事件。
尽管静态类型很酷,但是我们使用的大部分前端类库都是基于javascript构建的,都是动态类型。而typescript提供了额外的类型定义,来给编译器提供提示。
(1)使用预定义的外部类型定义
step1:安装typings工具
npm install -g typings
于是就安装好了typings目录,tsconfig.json、typings.json中,内容为:
//tsconfig.json{ "compilerOptions": {"module": "commonjs","target": "es5","sourceMap": true }, "exclude": ["node_modules" ] }
//typings.json{ "dependencies": {} }
step2:创建基础配置
typings init
step3:搜索
$ typings search module
step4:安装is-builtin-module
$ typings install is-builtin-module --save
这个时候,typings.json的内容变为
{ "dependencies": {"is-builtin-module": "registry:npm/is-builtin-module#1.0.0+20161031191623" } }
typings目录变为
(2)自定义外部类型
step1:定义好类库的接口。
define-external-type.ts:
interface LibraryInterface{ selectElements(selector:string):HTMLElement[]; hide(element:HTMLElement):void; show(element:HTMLElement):void; }
step2:定义ts.d文件。
interface DOMLibraryInterface{ selectElements(selector:string):HTMLElement[]; hide(element:HTMLElement):void; show(element:HTMLElement):void; } declare var DOM:DOMLibraryInterface;
step3:DOM通过reference引入,编译器就会找到对应的外部类型定义了。
///<reference path="dom.d.ts" />var DOM={ selectElements:function(selector:string):HTMLElement[]{return []; }, hide:function(element:HTMLElement):void { element.hidden=true; } };
这个时候,会报错。直到完全实现定义的接口为止,如下:
///<reference path="dom.d.ts" />var DOM={ selectElements:function(selector:string):HTMLElement[]{return []; }, hide:function(element:HTMLElement):void { element.hidden=true; }, show:function(element:HTMLElement):void{ element.hidden=false; } };
这样分离出来,就可以把全部的外部类型定义放在同一个文件里,方便管理了。
以上是typescript指南詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!