在C#中,程式採用了的驅動採用了事件驅動而不是原來的訊息驅動,雖然.net框架提供的事件已經十分豐富,但是在以前的系統中定義了豐富的訊息對系統的程式設計提供了方便的實作方法,因此在C#中使用訊息有時還是大大提高程式設計的效率的。
1 定義訊息
在c#中訊息需要定義成windows系統中的原始的16進位數字,例如
const int WM_Lbutton = 0x201; //定義了滑鼠的左鍵點選訊息
public const int USER = 0x0400 // 是windows系統定義的使用者訊息
2 訊息傳送
# 訊息傳送是透過windows提供的API函數SendMessage來實現的它的原型定義為
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")] private static extern int SendMessage( int hWnd, // handle to destination window int Msg, // message int wParam, // first message parameter int lParam // second message parameter );
3 訊息的接受
在C#中,任何一個視窗都有也訊息的接收處理函數,就是defproc函數
你可以在form中重載該函數來處理訊息
protected override void DefWndProc ( ref System.WinForms.Message m ) { switch(m.msg) { case WM_Lbutton : ///string与MFC中的CString的Format函数的使用方法有所不同 string message = string.Format("收到消息!参数为:{0},{1}",m.wParam,m.lParam); MessageBox.Show(message);///显示一个消息框 break; default: base.DefWndProc(ref m);///调用基类函数处理非自定义消息。 break; } }
其實,C#中的事件也是透過封裝系統訊息來實現的,如果你在DefWndProc函數中不處理該
那麼,他會交給系統來處理該訊息,系統便會透過代理來實現滑鼠點擊的處理函數,因此你可以透過
defproc函數來攔截訊息,例如你想攔截某個按鈕的點選訊息
4 C#中其他的訊息處理方法
在C#中有的時候需要對控制項的訊息進行預處理,例如你用owc的spreedsheet控制項來處理Excel文件,你不想讓使用者可以隨便選取
#資料進行編輯,你就可以屏蔽掉滑鼠事件,這個時候就必須攔截系統預先定義好的事件(這在MFC中稱為子類化),你可以透過C#提供的一個介面
IMessageFilter來實作訊息的過濾
public class Form1: System.Windows.Forms.Form,IMessageFilter { const int WM_MOUSEMOVE = 0x200 public bool PreFilterMessage(ref Message m) { Keys keyCode = (Keys)(int)m.WParam & Keys.KeyCode; if(m.Msg == m.Msg==WM_MOUSEMOVE) //||m.Msg == WM_LBUTTONDOWN { //MessageBox.Show("Ignoring Escape..."); return true; } return false; } }
以上是C#中如何使用SendMessage?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!