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hbulider初學的一個小例子

零下一度
發布: 2017-07-17 16:04:04
原創
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一.hbulider工具的使用

1)

   hbulider的特點:

         1.快速的編碼速度

#         2.HBuilder直接建立行動App,並直接建立行動App,包裝為ios或Android原生安裝套件

         3.HTML5語法、HTML5+語法、三大瀏覽器擴充語法,以盡收為文法

這樣署家字

##H#H

#C

44#家字家語法, #         4.綠柔設定介面,更護眼

 2)  

        與下載可下載。

4)

下載完成後可以看到下載到的是壓縮包,開啟下載的壓縮包,將壓縮包內的文件解壓縮到希望存放的位置,點選確定。

 

5)

解壓縮完成後,找到解壓縮位置,點選hbulider.exe文件,開始安裝。

 6)開啟後選擇一個一般用來存放程式碼的資料夾作為程式碼目錄。

7)根據自己的實際情況,選擇所能看清楚的色塊,然後點擊下方

產生適合你的視覺方案 產生一個舒適的配色。

8)選擇喜歡的視覺主題,點擊下面的

確認並關閉### ,完成設定。 ###############9)完成後進入到歡迎嚮導,如圖,到此安裝完成。 ##################三.用hbulider寫一個五子棋小程式#########
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>五子棋游戏</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="570" height="570" 
            style="border: 2px solid #abcabc"></canvas>
    
    <!--作者:offline
        时间:2017-07-03描述:使用js代码控制游戏逻辑-->
        <script type="text/javascript">//获取canvas的标签var ChessCanvas = document.getElementById("myCanvas");//获取画布var gameCanvas = ChessCanvas.getContext("2d");//定义棋盘大小var map = 25;//棋子大小var chessSize = 24;             //获取下棋的坐标 var x = y = 0;//棋子的颜色var isRed = true;//==true的该下红棋  否则下黑棋var color = "#000000";//棋子数组   二维数组//保存所下的棋子  0:未下;1:下红棋;2:下黑棋var chessData = new Array(23);for(var i=0;i<23;i++)
            {
                chessData[i] =new Array(23);for(var j=0;j<23;j++)
                {
                    chessData[i][j] = 0;
                }
            }//所下棋子在棋子数组的位置var i,j;//绘制棋盘for(var i=0;i<23;i++)
            {
                gameCanvas.moveTo(10,10+i*map);
                gameCanvas.lineTo(560,10+i*map);
                gameCanvas.moveTo(10+i*map,10);
                gameCanvas.lineTo(10+i*map,560);
                gameCanvas.stroke();//画            }//创建函数,完成下棋function addChess(x,y)
            {//下棋  画小圆圈     角度转弧度 π/180×角度        弧度变角度 180/π×弧度gameCanvas.beginPath();//开始gameCanvas.arc(x,y,12,0,Math.PI*2,true);//画棋子gameCanvas.fillStyle = color;
                gameCanvas.fill();
                gameCanvas.closePath();//结束if(color=="#000000")
                {
                    color = "#ff0000";//黑棋chessData[i][j] = 2;
                    
                    
                }else{
                    color = "#000000";//红棋chessData[i][j] = 1;
                    
                }
                
            }//重复调用  在做坦克大战之类游戏   需要使用。。。。。。。//            window.setInterval(函数,时间);
        //游戏是否结束//            function isGameWin()//如果是人机对战版,则需要下棋的AI  如果不是人机对战  则下完棋后,提醒对方下棋//            function gameAI() //做鼠标监听    游戏逻辑document.onmousedown= function(e)
            {
                window.onclick = function (){               
               //获取下棋的坐标i = Math.round((e.x-10)/25);
                j = Math.round((e.y-10)/25);//边界不能下//判断该位置x,y是否可以下棋x = i*25+10;
                y = j*25+10;                //判断该位置ij是否有棋子if(chessData[i][j]==0)
                {//下棋                    addChess(x,y);
                
                    
                }else{
                    alert("不好意思!你来晚了,已经被对方捷足先登了");
                }
                
                
               }
            }            
            </script>
        
    </body>
</html>
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######程式碼不全,會陸續加上。 ###

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