Adapter(別名Wrapper)模式:將一個類別的接口,轉換成客戶期望的另一個類別的接口。適配器讓原本介面不相容的類別可以合作無間
重點:
1. 適配器模式主要應用於“希望復用一些現存的類,但是接口又與復用環境要求不一致的情況”,在遺留代碼復用、類庫遷移等方面非常有用。
2. 適配器模式有物件適配器和類別適配器兩種形式的實作結構,但是類別適配器採用「多繼承」的實作方式,帶來了不良的高耦合,所以一般不推薦使用。物件適配器採用「物件組合」的方式,更符合鬆散耦合精神。
實作:
類別的適配器模式結構圖(繼承)
物件的適配器模式結構圖(組合)
(物件適配器的程式碼實作)
Target:定義Client使用的與特定領域相關的介面
public interface Target { void request();}
Adaptee:現在需要適配的已經存在的介面
public class Adaptee{ public void specificRequest(){}}
Adapter:對Adaptee 的介面與Target介面進行適配
public class Adapter implements Target{ public Adapter(Adaptee adaptee) { super(); this.adaptee = adaptee; } public void request() { adaptee.specificRequest(); } private Adaptee adaptee;}
適用性:
1. 系統需要使用現有的類,而此類的接口不符合系統的需要。
2. 想要建立一個可以重複使用的類,用於與一些彼此之間沒有太大關聯的一些類,包括一些可能在將來引進的類一起工作。這些源類別不一定有很複雜的介面。
3. (對物件適配器而言)在設計裡,需要改變多個已有子類別的接口,如果使用類別的適配器模式,就要針對每一個子類別做一個適配器,而這不太實際。
效果及優缺點:
對於類別適配器:
1. 用一個特定的Adapter類別對Adaptee和Taget進行配對。結果是當我們想要匹配一個類別以及所有它的子類別時,類別Adapter將無法勝任工作。
2. 使得Adapter可以override(重定義) Adaptee的部分行為,因為Adapter是Adaptee的一個子類別。
對於物件適配器:
1. 允許一個Adapter與多個Adaptee,即Adaptee本身以及它的所有子類別(如果有子類別的話)同時工作。 Adapter也可以一次為所有的Adaptee新增功能。
2. 使得override(重定義)Adaptee的行為比較困難。如果一定要override Adaptee的方法,就只好先做一個Adaptee的子類別以override Adaptee的方法,然後再把這個子類別當作真正的Adaptee源進行適配。
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