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canvas畫動畫時鐘的實例程式碼

Jul 24, 2017 pm 02:31 PM
canvas 動畫

        今天的時間比較充裕,心血來潮,為大家分享一個html5的小例子,希望對剛學html5或是沒學html5正準備學的「童鞋們」展示一個小案例,希望對你們的學習有幫助!高手嘛!請跳過吧!

我試水了畫了一個時鐘,和MDN的例子略有一點不同。 I work it by myself!

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head><body onload="draw()">
<canvas id="canvas" width="300" height="300">
</canvas>
<script>
function init()
{
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

        ctx.save();
        ctx.clearRect(0,0,300,300);
        ctx.translate(150,150);
        ctx.lineWidth = 4;
        ctx.strokeStyle = "#a77";
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,100,0,Math.PI*2,true);
        ctx.stroke();
        ctx.rotate(-Math.PI/2);//minute mark        ctx.save();for(var i = 0;i<60;i++){if(i%5 != 0){
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(90,0);
                ctx.lineTo(94,0);
                ctx.stroke();
            }
            ctx.rotate(Math.PI/30);        }
        ctx.restore();//hour mark        ctx.save();for(var i=1;i<=12;i++){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(85,0);
            ctx.lineTo(95,0);
            ctx.stroke();
            ctx.rotate(Math.PI/6);        }
        ctx.restore();
        window.requestAnimationFrame(clock);
    }function clock() {var ctx = document.getElementById(&#39;canvas&#39;).getContext(&#39;2d&#39;);var now = new Date();var sec = now.getSeconds();var min = now.getMinutes();var hr = now.getHours();
        hr = hr>=12 ? hr-12 : hr;

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,82,0,Math.PI*2,false);
        ctx.clip();
        ctx.clearRect(-90,-90,180,180);//write hour        ctx.save();
        ctx.lineWidth = 6;
        ctx.rotate(hr*Math.PI/6 + min*Math.PI/360 + sec*Math.PI/21600);        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(50,0);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();//write minute        ctx.save();
        ctx.lineWidth = 3;
        ctx.rotate(min*Math.PI/30 + sec*Math.PI/1800);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(65,0);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();//write second        ctx.save();
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.rotate(sec*Math.PI/30);        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(80,0);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();

        window.requestAnimationFrame(clock);
    }

    init();
    </script>
    </body>
    </html>
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View Code

#這裡給出MDN的例子頁:點我點我

和MDN的例子不同的是,MDN每次都要重繪整個時鐘,而我的做法則將時鐘錶盤和3個指針分離開來,只需重繪指針。

我覺得這裡有兩個困難:一個是計算時分針的角度(分針走的同時,時針也會走一些角度)。一個是重繪指針的區域。

canvasRendingContext2D.rotate(angle)

這裡Math.PI是半圓,半圓有6個小時,所以Math.PI /6是一個小時時針所走的弧度。

因為分針轉完一圈,時針就走完1/12圈,所以計算時針對於minute所走的弧度可以這麼計算:Math.PI*2/60*12 =>Math.PI /360

秒針同理。

第二,重繪指標。

若不重繪指針,1分鐘之後,你將得到滿是360度秒針的時鐘。像這樣:

那麼如何重繪指標部分的區域呢?

我想到了裁剪。然後在裁剪的區域重繪。

這樣就OK了! (啦啦啦啦啦,手舞足蹈啦啦啦啦~~~)

以上是canvas畫動畫時鐘的實例程式碼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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