canvas是html5的新標籤,是可以繪製圖形的畫布,畫布的預設大小為300x150。在自訂繪製畫布大小的時候有註意的問題,就是用樣式來設定高度和寬度的時候 例如
<div style="width:1000px; height: 600px; " id="canvas_size"> <canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 100%; background-color: #eee">您的浏览器不支持H5画布属性</canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.arc(120, 75, 20, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fill(); </script> </div>
他等於是把整個畫布進行了拉伸,這樣繪製出來的圖形是模糊的。
可以看到圓的邊緣是模糊的,而且變成了橢圓?這是因為畫布還是預設的大小寬300px,高150px,但是用style強行把畫布拉伸到了1000x600。寬度擴大3.33倍,高度擴大4倍,所以變成了橢圓。寬改為1200就是圓了。
所以不能在樣式裡面設定大小,應該用canvas自帶的width和height屬性來設定高度。看下面的程式碼。 注意畫圓的參數也改變了
<div style="width:1000px; height: 600px; " id="canvas_size"> <canvas id="canvas" width="1000px" height="600px" style="background-color: #eee">您的浏览器不支持H5画布属性</canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.arc(500, 300, 200, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fill(); </script> </div>
#所以設定畫布的大小是用canvas自帶的width和height屬性,才是畫布真正的大小,網路上有方法可以解決,但是我沒去試,因為感覺比較麻煩,還不如直接就是以後就是給固定的大小。有人說這樣子自訂怎麼辦,那簡單,套個div然後在js取得寬度或取得螢幕的寬高然後設定canvas的值就好了。代碼如下。
<div style="width:1000px; height: 600px; " id="canvas_size"><canvas id="canvas" style="background-color: #eee">您的浏览器不支持H5画布属性</canvas> <script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById("canvas");var canvas_size = document.getElementById("canvas_size");//获取divvar ctx = canvas.getContext("2d");canvas.width = canvas_size.offsetWidth;//设置宽canvas.height = canvas_size.offsetHeight;//设置高ctx.arc(500, 300, 200, 0, Math.PI * 2, false);ctx.fillStyle = "#000";ctx.fill();</script> </div>
結果和上面的圖是一樣的,各位可以自己試試看。
<span style="font-size: 16px;"><canvas width="1000px" height="600px" style="background-color: #eee">您的瀏覽器不支援H5畫布屬性</canvas></span>
# ,自適應用js設定。
以上是Canvas繪製圖片模糊該如何解決?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!