繼前面的,這篇主要記錄選單和文件對話框的兩個小練習,來熟悉一下方法的應用,一些簡單的邏輯和Swing的相關簡介,以及關於GUI基礎的記錄。
一、建立一個選單
import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Frame;import java.awt.Menu;import java.awt.MenuBar;import java.awt.MenuItem;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import javax.swing.JOptionPane;public class Test29 {public static void main(String[] args) {new MenuDeom(); } }class MenuDeom { MenuDeom() { init(); }private Frame f;private MenuBar mBar;private Menu menu;private Menu subMenu; // 这是要当作二级菜单的,放在 menu 下private MenuItem mItem1;private MenuItem mItem2;private void init() { f = new Frame("窗口标题"); f.setBounds(20, 20, 400, 500); f.setLayout(new FlowLayout()); mBar = new MenuBar(); // 创建一个菜单栏menu = new Menu("文件"); // 创建一个菜单mItem1 = new MenuItem("打开"); mItem2 = new MenuItem("退出"); menu.add(mItem1); menu.add(mItem2); subMenu = new Menu(); subMenu.add(new MenuItem("退出")); menu.add(subMenu); mBar.add(menu); f.setMenuBar(mBar); f.setVisible(true); initEvent(); }private void initEvent() { f.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); mItem1.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("第一个响应了"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "这是第一个菜单的响应"); } }); mItem2.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("第二个响应了"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "这是第二个菜单的响应"); } }); } }
#二、建立檔案對話方塊
import java.awt.FileDialog;import java.awt.Frame;import java.awt.Menu;import java.awt.MenuBar;import java.awt.MenuItem;import java.awt.TextArea;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.File;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;class FileDlgDemo { FileDlgDemo() { init(); }private Frame f;private MenuBar mBar;private Menu fileMenu;private MenuItem openItem, saveItem, closeItem;private TextArea txtArea;private FileDialog openFileDlg; // 文件打开对话框private FileDialog saveFileDlg; // 文件保存对话框private File file;private void init() { f = new Frame("记事本"); f.setBounds(50, 50, 400, 200); mBar = new MenuBar(); fileMenu = new Menu("文件"); openItem = new MenuItem("打开"); saveItem = new MenuItem("保存"); closeItem = new MenuItem("退出"); fileMenu.add(openItem); fileMenu.add(saveItem); fileMenu.add(closeItem); mBar.add(fileMenu); f.setMenuBar(mBar); f.setVisible(true); openFileDlg = new FileDialog(f, "文件打开对话框", FileDialog.LOAD); saveFileDlg = new FileDialog(f, "文件保存对话框", FileDialog.SAVE); txtArea = new TextArea(); f.add(txtArea); initEvent(); }private void initEvent() { f.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } });// 打开openItem.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {try { openFileDlg.setVisible(true); String driStr = openFileDlg.getDirectory(); String fileName = openFileDlg.getFile();// System.out.println(driStr+":"+fileName);BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader( driStr + fileName)); String str = null;while ((str = br.readLine()) != null) { txtArea.append(str + "\r\n"); } br.close(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } });// 文件保存saveItem.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {try { saveFileDlg.setVisible(true); String dirStr = saveFileDlg.getDirectory(); String fileName = saveFileDlg.getFile();if (fileName != null && dirStr != null) { file = new File(dirStr, fileName); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file)); String content = txtArea.getText(); bw.write(content); bw.close(); } } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } }); } }public class Test30 {public static void main(String[] args) {new FileDlgDemo(); } }
三、Swing 簡介和Swing 窗體
AWT元件最大的缺陷是它依賴作業系統,Swing元件是在AWT元件基礎上發展而來,是純Java元件。
在Swing程式設計中,有一些經常要使用到的元件,其中包括:
1.JFrame(窗體,框架)
2.JButton(按鈕)
3.JLabel(標籤)
4.JTextField(文字方塊)
...
JFrame元件用於在Swing程式中建立窗體;
== JFrame 類別的建構子
JFrame() 建立新窗體,此窗體初始為不可見
JFrame(String title) 建立新窗體,使用參數title指定標題,該窗體初始為不可見
== JFrame 類別的常用方法
void setTitle(String title) 設定窗體標題,標題內容由參數title指定
void setSize(int width, int height) 設定窗體的大小,參數width指定寬度,參數height指定高度,單位為像素
void setResizable(boolean resizable) 能否調整大小,由參數resizable決定
void setVisible(boolean b) 設定窗體是否為可見,由參數b決定,true為可見,false為不可見
Container getContentPane( ) 取得目前窗體的內容面板
不能將元件直接加到Swing窗體,其含有內容面板容器,應將元件加入內容面板;
不能為swing窗體設定佈局,而應為swing窗體中的內容面板設定佈局
void setDefaultCloseOperation(int operation) 設定窗體在關閉時預設執行的動作
void dispose() 釋放目前窗體及其所有子元件所佔用的資源,即卸載窗體
void repaint() 重新繪製目前窗體
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 退出時結束程式 //重要
程式碼應用範例:
import javax.swing.JFrame;//一个简单的窗体示例class MyFrame extends JFrame {/** * */private static final long serialVersionUID = 1L;public MyFrame() {this.setTitle("这是个JFrame窗体");this.setSize(300, 200);this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 正确的关闭窗体 } }class Test31 {public static void main(String[] args) {new MyFrame(); } }
四、內容面板
一個完整的窗體是由外部框架和內容面板兩部分組成的;外部框架是指由標題欄和四邊所組成空心邊框,它主要用來控制窗體的大小和外觀;我們實際操作的是內容面板,如設置窗體的背景色,設置窗體的佈局,往窗體中添加其它組件等等;我們不能直接在JFrame 上增加子部件和部局管理器,使用getContentPane方法獲得當前窗體的內容面板,該方法的返回值是Container(容器)類別物件(實際上應該是JRootPane類別物件,可以強轉),如:
Container contentPane = getContentPane();
Container類別在java.awt套件中。
Container類別通常用於操作JFrame的內容面板,其常用的方法有:
void setBackground(Color bg) 設定容器的背景色,由參數bg指定顏色
#void setLayout(LayoutManager mgr) 設定容器的佈局,參數是佈局管理器
Component add(Component comp) 在容器中新增一個元件
Component add(onent comp, intComp index ) 將指定元件加入容器中的指定位置上
void remove(Component comp) 從容器中移除指定的元件
void removeAll() 從容器中移除所有元件
void removeAll() 從容器中移除所有元件
void repaint() 重新繪製目前容器
import java.awt.Color;import java.awt.Container;import javax.swing.JFrame;//例子class ContentPaneDemo extends JFrame {public ContentPaneDemo() {super("内容面板示例"); // 设置标题Container c = this.getContentPane(); // 得到内容面板c.setBackground(Color.CYAN); // 背影设成青绿色this.setSize(300, 400);this.setResizable(false); // 窗体固定大小this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }class Test32 {public static void main(String[] args) {new ContentPaneDemo(); } }
附: Color類別
#Color類別用於建立顏色對象,其建構方法共有7種重載方式,以下是常用的幾種:
Color(int r, int b, int g)
Color類別中也提供一系列靜態的顏色常數例如:Color.BLACK
五、常用控制項1.JButton類別
JButton() 建立一個空白按鈕
JButton(String text) 建立一個帶有文字的按鈕
JButton(Icon icon) 建立一個帶有圖示的按鈕
super("内容面板示例"); //设置标题 Container c=this.getContentPane(); //得到内容面板c.setBackground(Color.CYAN); //背影设成青绿色 c.setLayout(new FlowLayout()); Icon icon=new ImageIcon("src/8.gif"); JButton btn=new JButton("按纽名称",icon); c.add(btn); this.setSize(300,400);this.setResizable(false); //窗体固定大小this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
附加:常用方法
void setText(String text) 设置按钮上的文本
String getText() 获得按钮上的文本
void setBackground(Color bg) 设置按钮的背景色
Color getBackground() 获得按钮的背景色
void setEnabled(boolean b) 设置启用(或禁用)按钮,由参数b决定
void setVisible(boolean b) 设置按钮是否为可见,由参数b决定
void setToolTipText(String text) 设置按钮的悬停提示信息
void setMnemonic(int mnemonic) 设置按钮的快捷键
2.JLabel
既可以显示文本,也可以显示图像;
JLabel() 创建一个空的标签
JLabel(String text) 创建一个带文本的标签
JLabel(String text, int ha) 创建一个带文本的标签,并指定其对齐方式,可以是JLabel.LEFT、JLabel.CENTER和JLabel.RIGHT
JLabel(Icon image) 创建一个带图像的标签
JLabel(Icon image, int ha) 创建一个带图像的标签,并指定其对齐方式
JLabel(String text, Icon image, int ha) 创建一个带文本和图像的标签,并指定其对齐方式
void setText(String text) 设置标签上的文本
String getText() 获得标签上的文本
void setIcon(Icon icon) 设置标签中的图像
Icon getIcon() 获得标签中的图像
void setHorizontalAlignment(int alignment) 设置标签中文本的对齐方式
void setVisible(boolean b) 设置标签是否为可见
3.JTextFiel
JTextField() 创建一个空的文本框
JTextField(String text) 创建一个带文本的文本框
JTextField(int columns) 创建一个指定列数的空文本框
JTextField(String text, int columns) 创建一个带文本,并指定列数的文本框
void setText(String text) 设置文本框中的文本
String getText() 获得文本框中的文本
void setHorizontalAlignment(int alignment) 设置文本框中文本的对齐方式,可以是JTextField.LEFT、JTextField.CENTER和JTextField.RIGHT
void setEditable(boolean b) 设置文本框是否可以编辑,由参数b决定
void setEnabled(boolean enabled) 设置启用(或禁用)文本框
void setVisible(boolean b) 设置文本框是否为可见
4.JPanel
JPanel提供面板组件,它是轻量级的容器组件;
面板中可以添加其它组件,也可以设置布局,我们一般使用面板来实现布局嵌套;
JPanel类的构造方法有4种重载方式,以下是常用的几种:
JPanel() 创建一个空面板
JPanel(LayoutManaer layout) 创建带有指定布局的面板
JPanel(面板)的操作方式与Container(内容面板)很相似,以下是一些常用方法
void setBackground(Color bg) 设置面板的背景色,由参数bg指定颜色
void setLayout(LayoutManager mgr) 设置面板的布局,参数是布局管理器
Component add(Component comp) 往面板中添加一个组件
Component add(Component comp, int index) 将指定组件添加到面板中的指定位置上
void remove(Component comp) 从面板中移除指定的组件
void removeAll() 从面板中移除所有组件
void repaint() 重新绘制当前面板
相关应用的代码示例:
例一:
import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;class EventDemo extends JFrame {private JLabel lblMsg;private JButton btn; EventDemo() { lblMsg = new JLabel("请点击下面的按钮.."); btn = new JButton("请点击"); Container c = this.getContentPane(); c.setLayout(new BorderLayout()); c.add(btn, BorderLayout.CENTER); c.add(lblMsg, BorderLayout.NORTH);this.setTitle("这是窗体标题"); btn.addActionListener(new MyActionListener());this.setSize(300, 400);this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }class MyActionListener implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent e) { lblMsg.setText("按钮被点击了,我的内容变了"); } } }class Test33 {public static void main(String[] args) {new EventDemo(); } }
例二:
import java.awt.Container;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;public class EventDemo extends JFrame {private JLabel lblMsg;private JButton btnClick1;private JButton btnClick2;public EventDemo() { lblMsg = new JLabel("请点击下面的按钮..."); btnClick1 = new JButton("确定"); btnClick2 = new JButton("取消"); Container cpMe = getContentPane(); cpMe.setLayout(new FlowLayout()); cpMe.add(lblMsg); cpMe.add(btnClick1); cpMe.add(btnClick2); setTitle("ActionListener Demo"); btnClick1.addActionListener(new MyListener()); btnClick2.addActionListener(new MyListener()); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(300, 200); setResizable(false); // 设置不允许用户自行调整窗口大小setVisible(true); }class MyListener implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent ae) { // 实现事件处理函数((JButton) e.getSource()).setEnabled(false); // 禁用被点击的按钮if (ae.getSource() == btnClick1) { lblMsg.setText("确定!"); }if (ae.getSource() == btnClick2) { lblMsg.setText("取消!"); } } }public static void main(String[] args) {new EventDemo(); } }
六、java 图形坐标系统和图形上下文
java中,对大部分图形,文本,图像的操作方法都定义在 Graphics 类中,它是java.awt程序包的一部分
1)屏幕坐标系统 略
2)图形上下文,也称为图形环境
允许用户在屏幕上绘制图形的信息,它由 Graphics 类封装,表示一个绘制图层,它提供了绘制3种图形对象(形状,文本,图象)
Graphics 类的对象可以通过 Component 类的 getGraphics() 方法获得。
在游戏程序中,常在 paint()方法内获得 Graphics类对象,paint() 方法是Component提供的一个方法,当系统需要重绘组件时,会调用该方法,该方法只有一个参数,就是 Graphics 类的实例。
import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import javax.swing.JFrame;class MyFrameAA extends JFrame { MyFrameAA() {this.setTitle("一个游戏程序");this.setSize(300, 200);this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowActivated(WindowEvent e) { repaint(); } }); } @Overridepublic void paint(Graphics g) {super.paint(g); System.out.println("paint 方法被调用了"); Color c = new Color(127, 200, 250); g.setColor(c); g.drawString("这是带颜色的字体", 100, 50); g.drawRect(60, 70, 80, 80); g.drawLine(0, 0, 90, 90); } }class Test34 {public static void main(String[] args) {new MyFrameAA(); } }
七、绘制动画
import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;class GamePanel extends JPanel implements Runnable { GamePanel() { Thread t = new Thread(this); t.start(); }private int yPos = -80; @Overridepublic void paint(Graphics g) { g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight()); g.setColor(Color.green); g.fillOval(90, yPos, 80, 80); } @Overridepublic void run() {while (true) {try { Thread.sleep(30); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } yPos += 5;if (yPos > this.getHeight()) { yPos = -80; } repaint(); } } }class MyWindow extends JFrame { MyWindow() {this.setTitle("游戏"); Container c = this.getContentPane(); c.add(new GamePanel());this.setBounds(150, 150, 300, 300);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true); } }class Test35 {public static void main(String[] args) {new MyWindow(); } }
八、定时器
Timer 组件可以定时执行任务
Timer(int delay,ActionListener l)
--start()
--stop()
--restart();
import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.sql.Date;import java.text.SimpleDateFormat;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.Timer;class TimerDemo extends JFrame implements ActionListener {private JLabel lblMsg = new JLabel("这是原始值");private Timer timer; TimerDemo() {this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setSize(400, 400);this.add(lblMsg); // 直接添到窗体上timer = new Timer(1000, this); timer.start();this.setVisible(true); }public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str = new SimpleDateFormat("hh-mm-ss").format(new Date(eventMask)); lblMsg.setText(str); } }class Test35 {public static void main(String[] args) {new TimerDemo(); } }
以上是Swing的相關簡介的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!