程式碼如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style>#box{ width:200px; height:200px; position: absolute; top:0; left:200px; background:lightblue; } .btn{ position:absolute; top:200px; left:100px; height:50px; } .btn input{ display:inline-block; margin-left:50px; outline: none; width:100px; height:50px; border:1px solid green; cursor:pointer; }</style> </head> <body> <div id='box'></div> <div class='btn'> <input type="button" value='向左' id='btnLeft'> <input type="button" value='向右' id='btnRight'> </div> <script>var oBox = document.getElementById("box");var minLeft = 0;var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;var step = 5;var timer = null;function move(target){//target:告诉我要运动的目标位置 window.clearTimeout(timer);var curLeft = utils.css(oBox,"left");if(curLeft<target){//向右走if(curLeft+step>target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else if(curLeft>target){//向左走if(curLeft-step<target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return; } curLeft-=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else{//不需要运动return; }// timer = window.setTimeout(move,10)//这里有一个问题,点击按钮第一次target的值是有的,但是第二次通过setTimeout执行的时候没有给target进行传值。是undefinedtimer = window.setTimeout(function(){ move(target); },10)//这样使用匿名函数包裹一下,就解决了上面的问题,但是这样写性能不好,因为每一次到达时间的时候,都需要执行一次匿名函数(形成一个私有的作用域),在匿名函数中再执行move,但是move中需要用到的数据值在第一次执行的move方法中,需要把匿名函数形成的这个私有的作用域作为跳板找到之前的,这样就导致了匿名函数形成的这个私有的作用域不能销毁 } document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){ move(minLeft) } document.getElementById('btnRight').onclick = function(){ move(maxLeft) } </script> </body> </html>
為了解決上面效能不好的問題,下面是一個最佳化後的程式碼:裡面在使用一個函數包裹,這樣就只有move函數創建的一個私有作用域沒有銷毀,等到_move執行完畢,move就自然會進行銷毀。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style>#box{ width:200px; height:200px; position: absolute; top:0; left:200px; background:lightblue; } .btn{ position:absolute; top:200px; left:100px; height:50px; } .btn input{ display:inline-block; margin-left:50px; outline: none; width:100px; height:50px; border:1px solid green; cursor:pointer; }</style> </head> <body> <div id='box'></div> <div class='btn'> <input type="button" value='向左' id='btnLeft'> <input type="button" value='向右' id='btnRight'> </div> <script>var oBox = document.getElementById("box");var minLeft = 0;var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;var step = 5;var timer = null;function move(target){//target:告诉我要运动的目标位置 _move();function _move(){ window.clearTimeout(timer);var curLeft = utils.css(oBox,"left");if(curLeft<target){//向右走if(curLeft+step>target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else if(curLeft>target){//向左走if(curLeft-step<target){//边界utils.css(oBox,"left",target);return; } curLeft-=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else{//不需要运动return; } timer = window.setTimeout(_move,10); } } document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){ move(minLeft) } document.getElementById('btnRight').onclick = function(){ move(maxLeft) } </script> </body> </html>
注意:為了讓目前的元素在同一時間只運行一個動畫(下一個動畫開始的時候先把上一個動畫的計時器清除掉):確保當前元素所有動畫接收定時器回傳值的那個變數需要共享,有兩種方式:1、全域接收(例如上面的程式碼var timer = null)2、給元素增加自訂屬性(如下圖)
#總結:透過以上可以得出動畫優化的四條規則:
1、邊界判斷加步長
2、清除沒有用的定時器
3、在外層函數需要傳參的時候,可以在裡面在嵌套一層函數,避免作用域的累積。
4、將計時器的回傳值儲存在元素的自訂屬性上,防止全域變數衝突和相同時間多個動畫執行
以上是js----反彈動畫實現的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!