canvas基礎的學習
canvas(畫布)是html5新增的標籤元素,用來定義圖形,例如圖表和其他圖像。
canvas與svg的差異
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当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300px和高度为150px;当浏览器不支持canvas标签的时候,会显示其中的文字。
在canvas坐标体系中,以左上角为坐标原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,如下图:
进行绘制需要获取canvas的上下文环境context,之后调用API进行图像绘制
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替换内容是在不支持
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导出在
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2、2D上下文
填充和描边
填充:用指定的样式(颜色、渐变、图像)填充图形;描边:在图形的边缘画线 两个属性分别是fillStyle strokeStyle,属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象
绘制矩形
绘制矩形方法:fillRect() strokeRect() clearRect() 参数依次为:矩形x坐标、y坐标、宽度、高度
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绘制路径
closePath()绘制一条连接到路径起点的线条
fill()填充路径 stroke()描边路径 clip()在路径上创建一个剪切区域
isPointInPath(x,y)判断画布上的某一点是否位于路径上
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绘制文本
fillText()绘制文本 strokeText()为文本描边 参数:文本字符串、x坐标、y坐标、可选的最大像素宽度
变换
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绘制图像
drawImage()还可传入
可能遇到的问题:drawImage()图片不显示在画布上,原因可能是你取图片的时候,此时图片还没有加载出来
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阴影、渐变、模式
模式与渐变一样,都是从画布原点(0,0)开始的,将填充样式设置为模式对象,只表示在某个特定区域内显示重复的图像,而不是从某个位置开始绘制重复的图像。
createPattern()第一个参数也可以是
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使用影像資料
getImageData()可取得原始影像數據,參數:要取得資料的畫面區域的x座標、y座標、寬度、高度。傳回的物件是ImageData的實例,該物件有3個屬性:width、height和data。其中data為數組,保存著影像中
每一個像素的數據,每一個像素以4個元素來表示,分別表示紅、綠、藍和透明度值。因此,第一個像素的資料保存在數組的第0到第3個元素中。
注意:只有在畫布「乾淨」的情況下(即影像並非來自其他領域),才可以取得影像資料。
合成
# globalAlpha:介於0和1之間的值(包括0和1),用於指定透明度,預設為0。
globalComositionOperation:表示後繪製的圖形如何與先繪製的圖形結合。
3、WebGL
WebGL是針對canvas的3D上下文,並不是W3C所訂定的標準。
canvas作為H5一個重要的新特性,大家需要花點時間學習使用它。
以上是canvas基礎的學習的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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