本文實例講述了javascript圖片預先載入的方法。分享給大家參考,具體如下:
<!DOCTYPE > <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>图片预加载</title> </head> <body> <img id="song" width="300" src="http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif" _src="http://p2009c.zbjimg.com/task/2009-12/03/188273/middlexznxwkia.gif" /> </body> </html> <script type="text/javascript"> //默认图片 var defurl = 'http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif'; //一张大尺寸图片 var imgurl = 'http://www.planeart.cn/demo/imgReady/vistas24.jpg'; //一张gif图片 var gifurl = 'http://p2009c.zbjimg.com/task/2009-12/03/188273/middlexznxwkia.gif'; //图片预加载 function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 img.onload = function(){ img.onload = null;//gif图片在ie下会循环请求 callback(img); } img.src = url; } var img = document.getElementById('song'); var url = img.getAttribute('_src') loadImage(gifurl,function(){ //alert('ok'); img.src = url; }) /** * 网络上通用的图片预加载函数 * @param url * @param callback */ var imgLoad = function (url, callback) { var img = new Image(); img.src = url; if (img.complete) { callback(img.width, img.height); } else { img.onload = function () { callback(img.width, img.height); img.onload = null; }; }; }; // 更新: // 05.27: 1、保证回调执行顺序:error > ready > load;2、回调函数this指向img本身 // 04-02: 1、增加图片完全加载后的回调 2、提高性能 /** * 图片头数据加载就绪事件 - 更快获取图片尺寸 * * 原理:没有缓存的情况下,用计时器不断验证图片的大小是否发生变化,如果不在变化则为ready * 如果有缓存则w3c浏览器会调用 complete,ie则会走 onload,都不在走 计时器那部分 * * @version 2011.05.27 * @author TangBin * @param {String} 图片路径 * @param {Function} 尺寸就绪 * @param {Function} 加载完毕 (可选) * @param {Function} 加载错误 (可选) * @example imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () { alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height); }); */ var imgReady = (function () { var list = [], intervalId = null, // 用来执行队列 tick = function () { var i = 0; for (; i < list.length; i++) { list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i](); } ; !list.length && stop(); }, // 停止所有定时器队列 stop = function () { clearInterval(intervalId); intervalId = null; }; return function (url, ready, load, error) { var onready, width, height, newWidth, newHeight, img = new Image(); img.src = url; // 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据 if (img.complete) { ready.call(img); load && load.call(img); return; } ; width = img.width; height = img.height; // 加载错误后的事件 img.onerror = function () { error && error.call(img); onready.end = true; img = img.onload = img.onerror = null; }; // 图片尺寸就绪 onready = function () { newWidth = img.width; newHeight = img.height; if (newWidth !== width || newHeight !== height || // 如果图片已经在其他地方加载可使用面积检测 newWidth * newHeight > 1024 ) { ready.call(img); onready.end = true; } ; }; onready(); // 完全加载完毕的事件 img.onload = function () { // onload在定时器时间差范围内可能比onready快 // 这里进行检查并保证onready优先执行 !onready.end && onready(); load && load.call(img); // IE gif动画会循环执行onload,置空onload即可 img = img.onload = img.onerror = null; }; // 加入队列中定期执行 if (!onready.end) { list.push(onready); // 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗 if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40); } ; }; })(); var img_url = 'http://www.planeart.cn/demo/imgReady/vistas24.jpg'; imgReady(img_url, function () { //console.info(this.width); //console.info(this.height); alert(this.width + '\n' + this.height); document.getElementById('song').src = img_url; }) </script>
希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。