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JavaScript如何使用setTimeout來實現輪循動畫的實例詳解

黄舟
發布: 2018-05-11 14:08:42
原創
2644 人瀏覽過

本文實例為大家分享了setTimeout實現輪循動畫的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <p id=&#39;box&#39;></p>
  <script>
    var oBox = document.getElementById("box");
    var maxLeft = utils.win(&#39;clientWidth&#39;)-oBox.offsetWidth;
    var step = 5;
    var timer = null;
    //使用递归思想完成setTimeout的轮循动画:每一次在执行动画之前把上一次设置没用的定时器清除掉,节约我们的内存空间
    function move(){
      window.clearTimeout(timer);
      var curLeft = utils.css(oBox,"left");
      if(curLeft+step >= maxLeft){//边界判断
        utils.css(oBox,"left",maxLeft);
        return;
      }
      curLeft+=step;
      utils.css(oBox,"left",curLeft);
      timer = window.setTimeout(move,10)
    }
    move();

  </script>
</body>
</html>
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一直以為動畫效果是用setInterval來執行的。也比較好理解,一直執行下去,直到條件再次出現時清除setInterval。

這幾天看了用setTimeout來做動畫的例子,起初我是不懂的。動畫和延遲執行有毛關係(其實是有關係的,後面會講到。)程式碼是這樣子的:

for ( i=0; i<200; i++){
    setTimeout ( function(){
        var left = el.style.left ? el.style.left : 0;
        left = parseInt( left ) +1;
        el.style.left = left+ "px";
    } , i );
}
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程式碼就是以上樣子的啦。當時我所不理解的是,為什麼每次都要延遲的時間遞增?為什麼剛好到200px就停止執行了,i明明是時間,為什麼跟距離的值一樣?

先回答第一個問題,

for迴圈其實是動畫的關鍵,光是執行setInterval 只會使物體位移一次。可以先分析程式碼:當i為0的時候,物體移動1px,當 i 為1的時候,left為2px, 延遲了1毫秒。 。 。 。當i為99的時候,left為100px,延遲99毫秒執行。 。 。當i為199的時候,left為200px,延遲199毫秒執行。 。 。延遲的時間與物體的移動呈現遞增狀態。

所以,從單方面看,延遲和動畫沒有必然關係。但從連續的角度(for迴圈起了作用),根據我們的視覺暫留,就形成了動畫,用張圖來表示:

JavaScript如何使用setTimeout來實現輪循動畫的實例詳解

##循環起來,就形成了動畫效果。

第二個問題:

當動畫結束時,恰巧距離是200,這和i有什麼關係呢?其實沒有直接關係。只是當i自增1的時候,left也剛好是自增i,如果將left的值每次都加3,那麼看到的就是不一樣的結果了。 (最終應該是600,還是有關係的,因為循環了200次)。

以上是JavaScript如何使用setTimeout來實現輪循動畫的實例詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:php.cn
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