CSS動畫屬性會觸發整個頁面的重排relayout、重繪repaint、重組recomposite
Paint通常是其中最花費效能的,盡可能避免使用觸發paint的CSS動畫屬性,這也是為什麼我們推薦在CSS動畫中使用 webkit-transform: translateX(3em) 的方案代替使用 left: 3em ,因為left會額外觸發layout與paint,而webkit-transform則只觸發整個頁面composite
p { -webkit-animation-duration: 5s; -webkit-animation-name: move; -webkit-animation-iteration-count: infinite; -webkit-animation-direction: alternate; width: 200px; height: 200px; margin: 100px; background-color: #808080; position: absolute; }
@-webkit-keyframes move{ from { left: 100px; } to { left: 200px; } }
如下圖使用left將持續觸發頁面重繪,表現為紅色邊框:
@-webkit-keyframes move{ from { -webkit-transform: translateX(100px); } to { -webkit-transform: translateX(200px); } }
如下圖使用-webkit-transform頁面只會發生重組,表現為橘色邊框:
#CSS屬性在CSS動畫中行為表
高效能行動Web相較PC的場景需要考慮的因素也相對更多更複雜,我們總結為以下幾點: 流量、功耗與流暢度。 在PC時代我們更多的是考慮體驗上的流暢度,而在Mobile端本身豐富的場景下,需要額外關注對用戶基地台網路流量使用的情況,設備耗電量的情況。
關於流暢度,主要體現在前端動畫中,在現有的前端動畫體系中,通常有兩種模式:JS動畫與CSS3動畫。 JS動畫是透過JS動態改寫樣式實現動畫能力的一種方案,在PC端相容低端瀏覽器中不失為一種推薦方案。 而在行動端,我們選擇效能更優瀏覽器原生實作方案:CSS3動畫。
然而,CSS3動畫在行動多終端裝置場景下,相較於PC會面對更多的效能問題,主要體現在動畫的卡頓與閃爍。
目前對提升行動端CSS3動畫體驗的主要方法有幾點:
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); -moz-transform: translate3d(0, 0, 0); -ms-transform: translate3d(0, 0, 0); transform: translate3d(0, 0, 0);
#如動畫過程有閃爍(通常發生在動畫開始的時候),可以嘗試下面的Hack:
-webkit-backface-visibility: hidden; -moz-backface-visibility: hidden; -ms-backface-visibility: hidden; backface-visibility: hidden; -webkit-perspective: 1000; -moz-perspective: 1000; -ms-perspective: 1000; perspective: 1000;
如下面一個元素通過translate3d右移500px的動畫流暢度會明顯優於使用left屬性:
#ball-1 { transition: -webkit-transform .5s ease; -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); } #ball-1.slidein { -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0); } #ball-2 { transition: left .5s ease; left: 0; } #ball-2.slidein { left: 500px; }
註:3D變形會消耗更多的記憶體與功耗,應確實有效能問題時才去使用它,兼在權衡
box-shadows與gradients往往都是頁面的效能殺手,尤其是在一個元素同時都使用了它們,所以擁抱扁平化設計吧。
position: fixed; position: absolute;
我們從實例開始描述這個主題:
var newWidth = ap.offsetWidth + 10; ap.style.width = newWidth + 'px'; var newHeight = ap.offsetHeight + 10; ap.style.height = newHeight + 'px'; var newWidth = ap.offsetWidth + 10; var newHeight = ap.offsetHeight + 10; ap.style.width = newWidth + 'px'; ap.style.height = newHeight + 'px';
這是兩段能力上完全等同的程式碼,顯式的差異如我們所見,只有執行順序的差異。但真是如此嗎?以下是加了說明註解的程式碼版本,很好的闡述了其中的進一步差異:
// 触发两次 layout var newWidth = ap.offsetWidth + 10; // Read ap.style.width = newWidth + 'px'; // Write var newHeight = ap.offsetHeight + 10; // Read ap.style.height = newHeight + 'px'; // Write // 只触发一次 layout var newWidth = ap.offsetWidth + 10; // Read var newHeight = ap.offsetHeight + 10; // Read ap.style.width = newWidth + 'px'; // Write ap.style.height = newHeight + 'px'; // Write
從註解中可找到規律,連續的讀取offsetWidth/Height屬性與連續的設定width/height屬性,相較於分別讀取設定單一屬性可少觸發一次layout。
從結論看似乎跟執行佇列有關,沒錯,這是瀏覽器的最佳化策略。所有可觸發layout的操作都會被暫時放入 layout-queue 中,等到必須更新的時候,再計算整個隊列中所有操作影響的結果,如此就可只進行一次的layout,從而提升性能。
關鍵一,可觸發layout的操作,哪些操作下會layout的更新(也稱為reflow或relayout)?
我們從瀏覽器的原始碼實現入手,以開源Webkit/Blink為例, 對layout的更新,Webkit 主要透過 Document::updateLayout 與Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheetsheets#rrr##o#o#rrr# # 從 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的內部實現可知,其也是對 updateLayout 方法的擴展,並且在現有的layout 更新模式中,大部分場景都是調用layout的更新。
以上是關於CSS中的動畫屬性效能的圖文代碼介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!