首頁 web前端 js教程 javascript幾種模擬支援繼承的用法實例總結

javascript幾種模擬支援繼承的用法實例總結

Jul 24, 2017 pm 03:04 PM
javascript js 繼承

在javascript中,並沒有直接從方法上支援繼承,模擬方法可以歸納為四種:建構繼承法,原型繼承法,實例繼承法和拷貝繼承法。融會貫通之後,還有混合繼續法,這是什麼法,就是前面四種挑幾種混著來~ 

構造繼續法例: 

//定义一个Collection类型 
function Collection(size) 
{ 
this.size = function(){return size}; //公有方法,可以被继承 
} 
Collection.prototype.isEmpty = function(){ //静态方法,不能被继承 
return this.size() == 0; 
} 
//定义一个ArrayList类型,它"继承"Collection类型 
function ArrayList() 
{ 
var m_elements = []; //私有成员,不能被继承 
m_elements = Array.apply(m_elements, arguments); 
//ArrayList类型继承Collection 
this.base = Collection; 
this.base.call(this, m_elements.length); 
this.add = function() 
{ 
return m_elements.push.apply(m_elements, arguments); 
} 
this.toArray = function() 
{ 
return m_elements; 
} 
} 
ArrayList.prototype.toString = function() 
{ 
return this.toArray().toString(); 
} 
//定义一个SortedList类型,它继承ArrayList类型 
function SortedList() 
{ 
//SortedList类型继承ArrayList 
this.base = ArrayList; 
this.base.apply(this, arguments); 
this.sort = function() 
{ 
var arr = this.toArray(); 
arr.sort.apply(arr, arguments); 
} 
} 
//构造一个ArrayList 
var a = new ArrayList(1,2,3); 
dwn(a); 
dwn(a.size()); //a从Collection继承了size()方法 
dwn(a.isEmpty); //但是a没有继承到isEmpty()方法 
//构造一个SortedList 
var b = new SortedList(3,1,2); 
b.add(4,0); //b 从ArrayList继承了add()方法 
dwn(b.toArray()); //b 从ArrayList继承了toArray()方法 
b.sort(); //b 自己实现的sort()方法 
dwn(b.toArray()); 
dwn(b); 
dwn(b.size()); //b从Collection继承了size()方法
登入後複製

原型繼承法範例: 

//定义一个Point类型 
function Point(dimension) 
{ 
this.dimension = dimension; 
} 
//定义一个Point2D类型,"继承"Point类型 
function Point2D(x, y) 
{ 
this.x = x; 
this.y = y; 
} 
Point2D.prototype.distance = function() 
{ 
return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); 
} 
Point2D.prototype = new Point(2); //Point2D继承了Point 
//定义一个Point3D类型,也继承Point类型 
function Point3D(x, y, z) 
{ 
this.x = x; 
this.y = y; 
this.z = z; 
} 
Point3D.prototype = new Point(3); //Point3D也继承了Point 
//构造一个Point2D对象 
var p1 = new Point2D(0,0); 
//构造一个Point3D对象 
var p2 = new Point3D(0,1,2); 
dwn(p1.dimension); 
dwn(p2.dimension); 
dwn(p1 instanceof Point2D); //p1 是一个 Point2D 
dwn(p1 instanceof Point); //p1 也是一个 Point 
dwn(p2 instanceof Point); //p2 是一个Point
登入後複製

實例繼承法範例: 
在說此法範例之前,說說建構繼承法的局限,如下: 

function MyDate() 
{ 
this.base = Date; 
this.base.apply(this, arguments); 
} 
var date = new MyDate(); 
alert(date.toGMTString); //undefined,date并没有继承到Date类型,所以没有toGMTString方法
登入後複製

核心物件的某些方法不能被建構繼承,原因是核心物件並不像我們自訂的一般物件一樣在建構函數裡進 行賦值或初始化操作 換成原型繼承法呢? ,如下: 

function MyDate(){} 
MyDate.prototype=new Date(); 
var date=new MyDate(); 
alert(date.toGMTString); //'[object]'不是日期对象,仍然没有继承到Date类型!
登入後複製

現在,換成實例繼承法: 

function MyDate() 
{ 
var instance = new Date(); //instance是一个新创建的日期对象 
instance.printDate = function(){ 
document.write("<p> "+instance.toLocaleString()+"</p> "); 
} //对instance扩展printDate()方法 
return instance; //将instance作为构造函数的返回值返回 
} 
var myDate = new MyDate(); 
dwn(myDate.toGMTString()); //这回成功输出了正确的时间字符串,看来myDate已经是一个Date的实例
了,继承成功
myDate.printDate(); //如果没有return instance,将不能以下标访问,因为是私有对象的方法
登入後複製

拷貝繼承法範例:

Function.prototype.extends = function(obj) 
{ 
for(var each in obj) 
{ 
this.prototype[each] = obj[each]; 
//对对象的属性进行一对一的复制,但是它又慢又容易引起问题 
//所以这种“继承”方式一般不推荐使用 
} 
} 
var Point2D = function(){ 
//…… 
} 
Point2D.extends(new Point()) 
{ 
//…… 
}
登入後複製

混合繼承範例: 

function Point2D(x, y) 
{ 
this.x = x; 
this.y = y; 
} 
function ColorPoint2D(x, y, c) 
{ 
Point2D.call(this, x, y); //这里是构造继承,调用了父类的构造函数 
//从前面的例子看过来,这里等价于 
//this.base=Point2D; 
//this.base.call(this,x,y); 
this.color = c; 
} 
ColorPoint2D.prototype = new Point2D(); //这里用了原型继承,让ColorPoint2D以Point2D对象为原型
登入後複製

以上是javascript幾種模擬支援繼承的用法實例總結的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

建議:優秀JS開源人臉偵測辨識項目 建議:優秀JS開源人臉偵測辨識項目 Apr 03, 2024 am 11:55 AM

人臉偵測辨識技術已經是一個比較成熟且應用廣泛的技術。而目前最廣泛的網路應用語言非JS莫屬,在Web前端實現人臉偵測辨識相比後端的人臉辨識有優勢也有弱勢。優點包括減少網路互動、即時識別,大大縮短了使用者等待時間,提高了使用者體驗;弱勢是:受到模型大小限制,其中準確率也有限。如何在web端使用js實現人臉偵測呢?為了實現Web端人臉識別,需要熟悉相關的程式語言和技術,如JavaScript、HTML、CSS、WebRTC等。同時也需要掌握相關的電腦視覺和人工智慧技術。值得注意的是,由於Web端的計

C++ 函式繼承詳解:如何在繼承中使用「基底類別指標」和「衍生類別指標」? C++ 函式繼承詳解:如何在繼承中使用「基底類別指標」和「衍生類別指標」? May 01, 2024 pm 10:27 PM

在函數繼承中,使用「基底類別指標」和「衍生類別指標」來理解繼承機制:基底類別指標指向派生類別物件時,執行向上轉型,只存取基底類別成員。派生類別指標指向基底類別物件時,執行向下轉型(不安全),必須謹慎使用。

C++ 函式繼承詳解:如何偵錯繼承中出現的錯誤? C++ 函式繼承詳解:如何偵錯繼承中出現的錯誤? May 02, 2024 am 09:54 AM

繼承錯誤調試技巧:確保正確的繼承關係。使用偵錯器逐步執行程式碼,檢查變數值。確保正確使用virtual修飾符。檢查隱藏的繼承帶來的菱形繼承問題。檢查抽象類別中未實現的純虛函數。

js和vue的關係 js和vue的關係 Mar 11, 2024 pm 05:21 PM

js和vue的關係:1、JS作為Web開發基石;2、Vue.js作為前端框架的崛起;3、JS與Vue的互補關係;4、JS與Vue的實踐應用。

C++ 函式繼承詳解:如何理解繼承中的「is-a」與「has-a」關係? C++ 函式繼承詳解:如何理解繼承中的「is-a」與「has-a」關係? May 02, 2024 am 08:18 AM

C++函式繼承詳解:掌握「is-a」和「has-a」關係什麼是函式繼承?函數繼承是C++中一種將衍生類別中定義的方法與基底類別中定義的方法關聯起來的技術。它允許衍生類別存取和重寫基底類別的方法,從而擴展了基底類別的功能。 「is-a」和「has-a」關係在函數繼承中,「is-a」關係指派生類別是基底類別的子類型,也就是說,衍生類別「繼承」了基底類別的特性和行為。 「has-a」關係指派生類別包含對基底類別物件的參考或指針,也就是說,衍生類別「擁有」了基底類別物件。語法以下是如何實作函數繼承的語法:classDerivedClass:pu

C++ 中繼承和多態性如何影響類別的耦合度? C++ 中繼承和多態性如何影響類別的耦合度? Jun 05, 2024 pm 02:33 PM

繼承和多態性會影響類別的耦合度:繼承會增加耦合度,因為衍生類別依賴基底類別。多態性可以降低耦合度,因為物件可以透過虛擬函數和基底類別指標以一致的方式回應訊息。最佳實踐包括謹慎使用繼承、定義公共介面、避免在基底類別中新增資料成員,以及透過依賴注入解耦類別。實戰案例顯示如何使用多態性和依賴注入來降低銀行帳戶應用程式中的耦合度。

'PHP物件導向程式設計入門:從概念到實踐” 'PHP物件導向程式設計入門:從概念到實踐” Feb 25, 2024 pm 09:04 PM

什麼是物件導向程式設計?物件導向程式設計(OOP)是一種程式設計範式,它將現實世界中的實體抽象化為類,並使用物件來表示這些實體。類別定義了物件的屬性和行為,而物件則實例化了類別。 OOP的主要優點在於它可以使程式碼更易於理解、維護和重複使用。 OOP的基本概念OOP的主要概念包括類別、物件、屬性和方法。類別是物件的藍圖,它定義了物件的屬性和行為。物件是類別的實例,它具有類別的所有屬性和行為。屬性是物件的特徵,它可以儲存資料。方法是物件的函數,它可以對物件的資料進行操作。 OOP的優點OOP的主要優點包括:可重複使用性:OOP可以讓程式碼更

Java 介面與抽象類別:通往程式設計天堂之路 Java 介面與抽象類別:通往程式設計天堂之路 Mar 04, 2024 am 09:13 AM

介面:無實作的契約介面在Java中定義了一組方法簽名,但不提供任何具體實作。它充當一種契約,強制實作該介面的類別實現其指定的方法。介面中的方法是抽象方法,沒有方法體。程式碼範例:publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();}抽象類別:部分實作的藍圖抽象類別是一種父類,它提供了一個部分實現,可以被它的子類別繼承。與介面不同,抽象類別可以包含具體的實作和抽象方法。抽象方法是用abstract關鍵字聲明的,並且必須被子類別覆蓋。程式碼範例:publicabstractcla

See all articles