javascript幾種模擬支援繼承的用法實例總結
在javascript中,並沒有直接從方法上支援繼承,模擬方法可以歸納為四種:建構繼承法,原型繼承法,實例繼承法和拷貝繼承法。融會貫通之後,還有混合繼續法,這是什麼法,就是前面四種挑幾種混著來~
構造繼續法例:
//定义一个Collection类型 function Collection(size) { this.size = function(){return size}; //公有方法,可以被继承 } Collection.prototype.isEmpty = function(){ //静态方法,不能被继承 return this.size() == 0; } //定义一个ArrayList类型,它"继承"Collection类型 function ArrayList() { var m_elements = []; //私有成员,不能被继承 m_elements = Array.apply(m_elements, arguments); //ArrayList类型继承Collection this.base = Collection; this.base.call(this, m_elements.length); this.add = function() { return m_elements.push.apply(m_elements, arguments); } this.toArray = function() { return m_elements; } } ArrayList.prototype.toString = function() { return this.toArray().toString(); } //定义一个SortedList类型,它继承ArrayList类型 function SortedList() { //SortedList类型继承ArrayList this.base = ArrayList; this.base.apply(this, arguments); this.sort = function() { var arr = this.toArray(); arr.sort.apply(arr, arguments); } } //构造一个ArrayList var a = new ArrayList(1,2,3); dwn(a); dwn(a.size()); //a从Collection继承了size()方法 dwn(a.isEmpty); //但是a没有继承到isEmpty()方法 //构造一个SortedList var b = new SortedList(3,1,2); b.add(4,0); //b 从ArrayList继承了add()方法 dwn(b.toArray()); //b 从ArrayList继承了toArray()方法 b.sort(); //b 自己实现的sort()方法 dwn(b.toArray()); dwn(b); dwn(b.size()); //b从Collection继承了size()方法
原型繼承法範例:
//定义一个Point类型 function Point(dimension) { this.dimension = dimension; } //定义一个Point2D类型,"继承"Point类型 function Point2D(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point2D.prototype.distance = function() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } Point2D.prototype = new Point(2); //Point2D继承了Point //定义一个Point3D类型,也继承Point类型 function Point3D(x, y, z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } Point3D.prototype = new Point(3); //Point3D也继承了Point //构造一个Point2D对象 var p1 = new Point2D(0,0); //构造一个Point3D对象 var p2 = new Point3D(0,1,2); dwn(p1.dimension); dwn(p2.dimension); dwn(p1 instanceof Point2D); //p1 是一个 Point2D dwn(p1 instanceof Point); //p1 也是一个 Point dwn(p2 instanceof Point); //p2 是一个Point
實例繼承法範例:
在說此法範例之前,說說建構繼承法的局限,如下:
function MyDate() { this.base = Date; this.base.apply(this, arguments); } var date = new MyDate(); alert(date.toGMTString); //undefined,date并没有继承到Date类型,所以没有toGMTString方法
核心物件的某些方法不能被建構繼承,原因是核心物件並不像我們自訂的一般物件一樣在建構函數裡進 行賦值或初始化操作 換成原型繼承法呢? ,如下:
function MyDate(){} MyDate.prototype=new Date(); var date=new MyDate(); alert(date.toGMTString); //'[object]'不是日期对象,仍然没有继承到Date类型!
現在,換成實例繼承法:
function MyDate() { var instance = new Date(); //instance是一个新创建的日期对象 instance.printDate = function(){ document.write("<p> "+instance.toLocaleString()+"</p> "); } //对instance扩展printDate()方法 return instance; //将instance作为构造函数的返回值返回 } var myDate = new MyDate(); dwn(myDate.toGMTString()); //这回成功输出了正确的时间字符串,看来myDate已经是一个Date的实例 了,继承成功 myDate.printDate(); //如果没有return instance,将不能以下标访问,因为是私有对象的方法
拷貝繼承法範例:
Function.prototype.extends = function(obj) { for(var each in obj) { this.prototype[each] = obj[each]; //对对象的属性进行一对一的复制,但是它又慢又容易引起问题 //所以这种“继承”方式一般不推荐使用 } } var Point2D = function(){ //…… } Point2D.extends(new Point()) { //…… }
混合繼承範例:
function Point2D(x, y) { this.x = x; this.y = y; } function ColorPoint2D(x, y, c) { Point2D.call(this, x, y); //这里是构造继承,调用了父类的构造函数 //从前面的例子看过来,这里等价于 //this.base=Point2D; //this.base.call(this,x,y); this.color = c; } ColorPoint2D.prototype = new Point2D(); //这里用了原型继承,让ColorPoint2D以Point2D对象为原型
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