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關於Web效能優化方案的詳細介紹

黄舟
發布: 2017-07-27 09:39:35
原創
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#第一章 開啟網站慢現況分析

在公司訪問部署在IDC機房的VIP網站時會感覺很慢。是什麼原因造成的?為了縮短頁面的回應時間,改善我們的使用者體驗,我們需要知道使用者的時間花在等待某些東西上。

       可以追蹤我們的登入頁面,如下圖

    從上圖我們可以分析知道,HTML文件只佔了總回應時間的20%,其它80%回應時間用來下載JSCSS、圖片等組件。所以WEB前端有很大的最佳化空間,我們將從WEB的前端優化、後端優化兩方面綜合考慮給出WEB的效能最佳化方案。

一、盡量減少 HTTP 請求

1 合併腳本跟樣式文件,如可以把多個CSS 文件合成一個,把多個 JS 檔合成一個。

2 CSS Sprites 利用 CSS background 相關元素進行背景圖絕對定位,把多個圖片合成一個圖片。

二、使用瀏覽器快取

#

       當使用者瀏覽網站的不同頁面時,許多內容是重複的,例如相同的JSCSS、圖片等。如果我們能夠建議甚至強制瀏覽器在本地快取這些文件,將大大降低頁面產生的流量,從而降低頁面載入時間。

   根據伺服器端的回應header,一個檔案對瀏覽器而言,有幾個不同的快取狀態。

   1、伺服器端告訴瀏覽器不要快取此文件,每次都會到伺服器更新文件。

   2、伺服器端沒有給瀏覽器任何指示。

   3、在上次傳輸中,伺服器給瀏覽器發送了Last-ModifiedEtag數據,再次瀏覽時瀏覽器將提交這些資料到伺服器,驗證本機版本是否最新的,如果為最新的則伺服器傳回304程式碼,告訴瀏覽器直接使用本機版本,否則下載新版本。一般來說,有且只有靜態文件,伺服器端才會給出這些資料。

   4、伺服器強制要求瀏覽器快取文件,並設定了過期時間。在快取未到期之前,瀏覽器將直接使用本機快取文件,不會與伺服器端產生任何通訊。

       我們要做的是盡量強制瀏覽器到第四種狀態,特別是對於JSCSS、圖片等變動較少的文件。

三、使用壓縮元件

IEFirefox瀏覽器都支援客戶端GZIP,傳輸之前,先使用GZIP壓縮再傳送給客戶端,客戶端接收之後由瀏覽器解壓縮,這樣雖然稍微佔用了一些伺服器和客戶端的CPU,但是換來的是更高的頻寬利用率。對於純文字來講,壓縮率是相當可觀的。如果每個用戶節省50%的頻寬,那麼租用來的那點頻寬就可以服務多一倍的客戶,並且縮短了資料的傳輸時間。

四、圖片、JS的預載入

#預先載入映像最簡單的方法是在 JavaScript 中實例化一個新 Image() 對象,然後將需要載入的圖像的 URL 作為參數傳入。

function preLoadImg(url) {
var img = new Image();
img.src = url;
}
登入後複製


可以在登入頁面預先載入JS和圖片

五、將腳本放在底部

腳本放在頂部所帶來的問題,

1、 ##使用腳本時,對於位於腳本以下的內容,逐步呈現將被阻塞

2、

 在下載腳本時會阻塞並行下載

放在底部可能會出現JS錯誤問題,當腳本沒載入進來,使用者就觸發腳本事件。

要綜合考慮情況。

六、

將樣式檔放在頁面頂部

如果樣式表任在加載,構建呈現樹就是一種浪費,樣式文件放在頁面底部可能會出現兩種情況:

1、 白屏

2、 無樣式內容的閃爍

七、使用外部的JSCSS

將內聯的JSCSS做成外部的JSCSS。減少重複下載內聯的JSCSS

八、切分元件到多個網域

第四章 資料庫的最佳化

#附錄A 頁面要求分析

  從輸入URL到頁面呈現需要下面5個步驟

#1 輸入URL位址或點選URL的一個連結

# 2 瀏覽器根據URL位址,結合DNS,解析出URL對應的IP位址

 3 發送HTTP請求

 4 開始連接請求的伺服器並且請求相關的內容

 5 瀏覽器解析從伺服器端返回的內容,並且把頁面顯現出來

上面基本上就是一個頁面從請求到實現的基本過程,下面我們將剖析這個過程。

當輸入URL之後,瀏覽器就要知道這個##URL #對應的IP是什麼,只有知道了IP位址,瀏覽器才能準備的把請求傳送到指定的伺服器的具體IP和連接埠號碼上面。瀏覽器的DNS解析器負責把URL解析為正確的IP地址。這個解析的工作是要花時間的,而且這個解析的時間段內,瀏覽器不是能從伺服器下載到任何的東西的。瀏覽器和操縱系統提供了DNS解析快取支援。 當獲得了IP位址之後,那麼瀏覽器就會向伺服器發送HTTP的請求,流程如下:

1

.瀏覽器透過發送一個TCP的套件,要求伺服器開啟連線

2

.伺服器也透過發送一個包來應答客戶端的瀏覽器,告訴瀏覽器連線開了。

3

.瀏覽器發送一個HTTPGET請求,這個請求包含了很多的東西了,例如我們常見的cookie和其他的head頭資訊。

這樣,一個請求就算是發過去了。

請求發送去之後,之後就是伺服器的事情了,伺服器端的程式把最後的結果送到客戶端。

 

其實首先到達瀏覽器的就是html的那些文檔,所謂的html的文檔,就是純粹的html程式碼,不包含什麼圖片,腳本,CSS等的。也就是頁面的html結構。因為此時回傳的只是頁面的html結構。這個html文件的傳送到瀏覽器的時間是很短的,一般是佔整個回應時間的10%左右。

 

這樣之後,那麼頁面的基本的骨架就在瀏覽器中了,下一步就是瀏覽器解析頁面的過程,也就是一步步從上到下的解析html的骨架了。

如果此時在html文件中,遇到了img標籤,那麼瀏覽器就會發送HTTP請求到這個 img回應的URL位址去取得圖片,然後呈現出來。如果在html文件中有很多的圖片,flash,那麼瀏覽器就會一個個的請求,然後呈現,如果每個圖片都要請求,那麼就要進行之前說的那些步驟:解析url,打開tcp連接等等。打開連接也是要消耗資源的,就像我們在進行資料庫存取一樣,我們也是盡可能的少開資料庫連接,多用連接池中的連接。道理一樣,tcp連接也是可以重複使用的。 http1.1提出了持久連接(persistent connection)的概念,也就是說同一條 HTTP 連接,可以同時處理多個請求,減少tcp連接。

當頁面的html骨架載入了之後,瀏覽器就開始解析頁面中標籤,從上到下開始解析。

首先是head標籤的解析,如果發現在head中有要引用的JS腳本,那麼瀏覽器此時就開始請求腳本,此時整個頁面的解析過程就停了下來,一直到JS請求完畢。之後頁面接著向下解析,如解析body標籤,如果在body中有img標籤,那麼瀏覽器就會要求imgsrc對應的資源,如果有多個img標籤,那麼瀏覽器就一個個的解析,解析不會像JS那樣等待的,會並發的下載。

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