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C#中關於Timer定時器重入問題的解決方法

黄舟
發布: 2017-08-11 13:21:38
原創
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專案中用到了定時器隨著服務啟動作定時任務,按指定的準點時間定時執行相關操作,但是在指定準點時間內我只想讓它執行一次,要避免重入問題的發生。

  首先簡單介紹一下timer,這裡所說的timer是指的System.Timers.timer,顧名思義,就是可以在指定的間隔是引發事件。官方介紹在這裡,摘錄如下:


Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。然后可通过处理这个事件来提供常规处理。 
例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。 可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。 
如果系统不响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。
    基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。 
    服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。
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     使用這個計時器有啥好處呢?主要因為它是透過.NET Thread Pool實現的、輕量、計時精確、對應用程式及訊息沒有特別的要求。

 Timer是怎麼使用的之前有寫過這篇:C# System.Timers.Timer計時器的使用和定時自動清理記憶體應用

什麼叫重入呢?這是一個有關多執行緒程式設計的概念:程式中,多個執行緒同時運行時,就可能發生同一個方法被多個行程同時呼叫的情況。當這個方法中存在一些非線程安全的程式碼時,方法重入會導致資料不一致的情況。 Timer方法重入是指使用多執行緒計時器,一個Timer處理還沒完成,到了時間,另一Timer還會繼續進入這個方法處理。

關於定時器的重入問題解決方法嘗試如下

#1、使用鎖定lock(Object)的方法來防止重入,表示一個Timer處理正在執行,下一個Timer發生的時候發現上一個沒有執行完就等待執行,適用重入很少出現的場景。在觸發的方法中加入lock,這樣當線程2進入觸發的方法中,發現已經被鎖,會等待鎖中的程式碼處理完在執行,程式碼如下:

private static System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer();
 private static object loker=new object();
   /// <summary>
        /// 设置定时器
        /// </summary>
        public static void SetTimer()
        {
            //读取配置时间
            try
            {
                aTimer.Interval = 30000;
                aTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
                aTimer.AutoReset = true;//每到指定时间Elapsed事件是到时间就触发
                aTimer.Enabled = true; //指示 Timer 是否应引发 Elapsed 事件。
            }
            catch (Exception ex)
            {
                LogManager.RecordLog(LogType.Error, "ipad数据同步出错:" +ex.Message,ex);
            }
        }
        private static void OnTimedEvent(Object source, ElapsedEventArgs e)
        {
            //如果当前时间是为配置的准点时间就进来
            var time =Convert.ToInt32( SynchronousHelper.AppConfig.get_Items("SycTime"));
            if (DateTime.Now.Hour == time && DateTime.Now.Minute == 0)
            {
                //lock,这样当线程2进入触发的方法中,发现已经被锁,会等待锁中的代码处理完在执行
                lock (loker)
                {
                    LogManager.RecordLog(LogType.Info, "数据开始同步时间:" + e.SignalTime, null);
                    SetTimerStart();
                    System.Threading.Thread.Sleep(60000); //执行完越过当前分钟,使整点内只能进来一次
                }
            }
        }
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2.置一個標誌,表示一個Timer處理正在執行,下一個Timer發生的時候發現上一個沒有執行完就放棄(注意這裡是放棄,而不是等待哦,看看執行結果就明白啥意思了)執行,適用重入經常出現的場景。在多執行緒下給inTimer賦值不夠安全,Interlocked.Exchange提供了一種輕量級的執行緒安全的給物件賦值的方法(感覺比較高上大,也是比較推薦的一種方法)。

private static System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer();
 private static int inTimer = 0;

        /// <summary>
        /// 设置定时器
        /// </summary>
        public static void SetTimer()
        {
            //读取配置时间
            try
            {
                aTimer.Interval = 30000; //半分钟触发一次
                aTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
                aTimer.AutoReset = true;//每到指定时间Elapsed事件是到时间就触发
                aTimer.Enabled = true; //指示 Timer 是否应引发 Elapsed 事件。
            }
            catch (Exception ex)
            {
                LogManager.RecordLog(LogType.Error, "ipad数据同步出错:" +ex.Message,ex);
            }
        }
        private static void OnTimedEvent(Object source, ElapsedEventArgs e)
        {
            //如果当前时间是为配置的准点时间就进来
            var time =Convert.ToInt32( SynchronousHelper.AppConfig.get_Items("SycTime"));
            if (DateTime.Now.Hour == time && DateTime.Now.Minute == 0)
            {
                //inTimer设置一个标志,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就放弃
                if (Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0)
                {
                    LogManager.RecordLog(LogType.Info, "数据开始同步时间:" + e.SignalTime, null);
                    SetTimerStart();
                    System.Threading.Thread.Sleep(60000); //执行完等待越过当前分钟,使整点内只能进来一次
                    Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);
                }
            }
        }
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稍微總結一下,timer是一個使用挺簡單的類,拿來即用,這裡主要總結了使用timer時重入問題的解決,以前也沒思考過這個問題,解決方案也挺簡單。這裡的解決方案同時也適用多執行緒的重入問題。

 

以上是C#中關於Timer定時器重入問題的解決方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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