首頁 Java java教程 Java遊戲開發之俄羅斯方塊的實例

Java遊戲開發之俄羅斯方塊的實例

Aug 13, 2017 am 09:36 AM
java 俄羅斯

這篇文章主要介紹了Java遊戲俄羅斯方塊的實現實例的相關資料,這裡實現簡單的俄羅斯方塊幫助大家學習理解基礎知識,需要的朋友可以參考下

Java遊戲俄羅斯方塊的實作實例

         java小遊戲主要理解應用java Swing,awt等基礎元件的知識,並透過本例掌握物件導向的知識。

實作程式碼:


package cn.hncu.games;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Tetris extends JFrame {
  private TetrisPanel tp;

  public Tetris() {
    // 添加菜单,这里只是意思一下,留待大家自己做更详细的
    // 菜单条
    JMenuBar menubar = new JMenuBar();
    setJMenuBar(menubar);
    // 菜单
    JMenu menuGame = new JMenu("游戏");
    menubar.add(menuGame);
    // 菜单项
    JMenuItem mi1 = new JMenuItem("新游戏");
    mi1.setActionCommand("new");
    JMenuItem mi2 = new JMenuItem("暂停");
    mi2.setActionCommand("pause");
    JMenuItem mi3 = new JMenuItem("继续");
    mi3.setActionCommand("continue");
    JMenuItem mi4 = new JMenuItem("退出");
    mi4.setActionCommand("exit");

    menuGame.add(mi1);
    menuGame.add(mi2);
    menuGame.add(mi3);
    menuGame.add(mi4);

    //菜单项监听
    MenuListener menuListener = new MenuListener();
    mi1.addActionListener(menuListener);
    mi2.addActionListener(menuListener);
    mi3.addActionListener(menuListener);
    mi4.addActionListener(menuListener);

    // 版本菜单
    JMenu menuHelp = new JMenu("帮助");
    menubar.add(menuHelp);
    menuHelp.add("版本所有@湖南城院 QQ:666688888");


    setLocation(700, 200);
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    setSize(220, 275);
    setResizable(false);
    tp = new TetrisPanel();
    getContentPane().add(tp);

    // 让整个画布添加键盘监听
    // tp.addKeyListener(tp.listener);//不行,画布不方便获得键盘焦点
    this.addKeyListener(tp.listener); // 让框架来监听键盘
  }

  public static void main(String[] args) {
    Tetris te = new Tetris();
    te.setVisible(true);
  }

  class MenuListener implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      if(e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("new")){
        getContentPane().remove(tp);
        tp = new TetrisPanel();
        getContentPane().add(tp);
        getContentPane().validate();//校验当前容器,有刷新功能       
      }else if(e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("pause")){
        tp.getTimer().stop();
      }else if(e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("continue")){
        tp.getTimer().restart();
      }else if(e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("exit")){
        System.exit(0);
      }
    }
  }
}

class TetrisPanel extends JPanel {
  private int map[][] = new int[13][23];// map[列号][行号]。真正的方块区是:21行*10列。边框(2列,1行)

  // 方块的形状:
  // 第一维代表方块类型(包括7种:S、Z、L、J、I、O、T)
  // 第二维代表旋转次数
  // 第三四维代表方块矩阵
  // shapes[type][turnState][i] i--> block[i/4][i%4]
  int shapes[][][] = new int[][][] {
  /*
   * 模板 { {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,
   * 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,
   * 0,0,0,0} }
   */
      // I (※把版本1中的横条从第1行换到第2行)
      { { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },
          { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },
      // S
      { { 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 } },
      // Z 第3行: shapes[2][2][]
      { { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
      // J
      { { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
      // O
      { { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
      // L
      { { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
      // T
      { { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
          { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } };

  private int type;
  private int turnState;
  private int x, y;// 当前块的位置---左上角的坐标
  private int score = 0;
  private Timer timer = null;
  private int delay = 1000;

  TimerListener listener = null;

  public TetrisPanel() {
    newGame();
    nextBlock();

    listener = new TimerListener();
    timer = new Timer(delay, listener);
    timer.start();

  }

  private void newGame() {
    // 初始化游戏地图
    for (int i = 0; i < 12; i++) {
      for (int j = 0; j < 21; j++) {
        if (i == 0 || i == 11) {// 边框
          map[i][j] = 3;
        } else {
          map[i][j] = 0;
        }
      }
      map[i][21] = 3;
    }
    score = 0;
  }

  private void nextBlock() {
    type = (int) (Math.random() * 1000) % 7; // type=5;
    turnState = (int) (Math.random() * 1000) % 4; // turnState=3;
    x = 4;
    y = 0;
    if (crash(x, y, type, turnState) == 0) {
      timer.stop();
      int op = JOptionPane.showConfirmDialog(null,
          "Game Over!....笨蛋,敢再来一局吗?!");
      if (op == JOptionPane.YES_OPTION) {
        newGame();
      } else if (op == JOptionPane.NO_OPTION) {
        System.exit(0);
      }
    }
  }

  private void down() {
    if (crash(x, y + 1, type, turnState) == 0) {// 判断当前块往下落一格后是否和地图存在填充块完全重合---注意实参:y+1
      add(x, y, type, turnState);// 把该块加到地图---形成堆积块
      nextBlock();
    } else {
      y++;
    }
    repaint();
  }

  private void left() {
    if (x >= 0) {
      x -= crash(x - 1, y, type, turnState);
    }
    repaint();
  }

  private void right() {
    if (x < 8) {
      x += crash(x + 1, y, type, turnState);
    }
    repaint();
  }

  private void turn() {
    if (crash(x, y, type, (turnState + 1) % 4) == 1) {
      turnState = (turnState + 1) % 4;
    }
    repaint();
  }

  // 让一个块堆积,其实是把当前块中的填充块信息记录到map[][]中
  private void add(int x, int y, int type, int turnState) {
    for (int a = 0; a < 4; a++) {
      for (int b = 0; b < 4; b++) {
        if (shapes[type][turnState][a * 4 + b] == 1) {
          map[x + b + 1][y + a] = 1;
        }
      }
    }
    tryDelLine();
  }

  // 消块
  private void tryDelLine() {
    // 从上往下,一行行依次遍历,如果某一行的map[i][j]值全是1,则把这一行消掉---上一行往下落
    for (int b = 0; b < 21; b++) {
      int c = 1;
      for (int a = 0; a < 12; a++) {
        c &= map[a][b];
      }
      if (c == 1) {// 全是1--下落一行
        score += 10;
        for (int d = b; d > 0; d--) {
          for (int e = 0; e < 11; e++) {
            map[e][d] = map[e][d - 1];
          }
        }

        // 更改游戏的难度(加快下落速度)
        delay /= 2;
        timer.setDelay(delay);
      }

    }

  }

  private int crash(int x, int y, int blockType, int turnState) {
    for (int a = 0; a < 4; a++) {
      for (int b = 0; b < 4; b++) {
        if ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] & map[x + b + 1][y
            + a]) == 1) {// 和填充块或框架重合,都算碰撞
          return 0; // 碰撞了---方块的填充块和地图中的填充块完全重合
        }
      }
    }
    return 1;// 没有碰撞
  }

  // 表现层
  @Override
  public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);// 清除残影

    // 画当前块
    for (int j = 0; j < 16; j++) {
      if (shapes[type][turnState][j] == 1) {
        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect((j % 4 + x + 1) * 10, (j / 4 + y) * 10, 10, 10);
      }
    }

    /*
     * for(int a=0;a<4;a++){ for(int b=0;b<4;b++){
     * if(shapes[type][turnState][a*4+b]==1){ g.fillRect((b+x+1)*10,
     * (a+y)*10, 10, 10); } } }
     */

    // 画地图(整个游戏的方块区和边框)
    for (int i = 0; i < 12; i++) {
      for (int j = 0; j < 22; j++) {
        if (map[i][j] == 1) {
          g.setColor(Color.red);
          g.fillRect(i * 10, j * 10, 10, 10);// 填充

          g.setColor(Color.yellow);
          g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);// 格线
        } else if (map[i][j] == 3) {
          g.setColor(Color.red);
          g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);
        }
      }
    }

    // 显示分数,同时为版面美观,在界面上再加点东西
    // 画方块区右侧部分
    g.setColor(Color.blue);
    g.setFont(new Font("aa", Font.BOLD, 18));
    g.drawString("score=" + score, 130, 20);

    g.setFont(new Font("aa", Font.PLAIN, 13));
    g.drawString("拒绝盗版游戏", 130, 70);
    g.drawString("注意自我保护", 130, 90);
    g.drawString("谨防受骗上当。", 125, 110);
    g.drawString("适度游戏益脑,", 125, 130);
    g.drawString("沉迷游戏伤身。", 125, 150);
    g.drawString("合理安排时间,", 125, 170);
    g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);

  }

  class TimerListener extends KeyAdapter implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      down();
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
      // System.out.println("aaaaa");
      switch (e.getKeyCode()) {
      case KeyEvent.VK_DOWN:
        down();
        break;
      case KeyEvent.VK_LEFT:
        left();
        break;
      case KeyEvent.VK_RIGHT:
        right();
        break;
      case KeyEvent.VK_UP:
        turn();
      }
    }

  }

  public Timer getTimer() {
    return timer;
  }
}
登入後複製

以上是Java遊戲開發之俄羅斯方塊的實例的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

突破或從Java 8流返回? 突破或從Java 8流返回? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8引入了Stream API,提供了一種強大且表達力豐富的處理數據集合的方式。然而,使用Stream時,一個常見問題是:如何從forEach操作中中斷或返回? 傳統循環允許提前中斷或返回,但Stream的forEach方法並不直接支持這種方式。本文將解釋原因,並探討在Stream處理系統中實現提前終止的替代方法。 延伸閱讀: Java Stream API改進 理解Stream forEach forEach方法是一個終端操作,它對Stream中的每個元素執行一個操作。它的設計意圖是處

PHP:網絡開發的關鍵語言 PHP:網絡開發的關鍵語言 Apr 13, 2025 am 12:08 AM

PHP是一種廣泛應用於服務器端的腳本語言,特別適合web開發。 1.PHP可以嵌入HTML,處理HTTP請求和響應,支持多種數據庫。 2.PHP用於生成動態網頁內容,處理表單數據,訪問數據庫等,具有強大的社區支持和開源資源。 3.PHP是解釋型語言,執行過程包括詞法分析、語法分析、編譯和執行。 4.PHP可以與MySQL結合用於用戶註冊系統等高級應用。 5.調試PHP時,可使用error_reporting()和var_dump()等函數。 6.優化PHP代碼可通過緩存機制、優化數據庫查詢和使用內置函數。 7

PHP與Python:了解差異 PHP與Python:了解差異 Apr 11, 2025 am 12:15 AM

PHP和Python各有優勢,選擇應基於項目需求。 1.PHP適合web開發,語法簡單,執行效率高。 2.Python適用於數據科學和機器學習,語法簡潔,庫豐富。

PHP與其他語言:比較 PHP與其他語言:比較 Apr 13, 2025 am 12:19 AM

PHP適合web開發,特別是在快速開發和處理動態內容方面表現出色,但不擅長數據科學和企業級應用。與Python相比,PHP在web開發中更具優勢,但在數據科學領域不如Python;與Java相比,PHP在企業級應用中表現較差,但在web開發中更靈活;與JavaScript相比,PHP在後端開發中更簡潔,但在前端開發中不如JavaScript。

Java程序查找膠囊的體積 Java程序查找膠囊的體積 Feb 07, 2025 am 11:37 AM

膠囊是一種三維幾何圖形,由一個圓柱體和兩端各一個半球體組成。膠囊的體積可以通過將圓柱體的體積和兩端半球體的體積相加來計算。本教程將討論如何使用不同的方法在Java中計算給定膠囊的體積。 膠囊體積公式 膠囊體積的公式如下: 膠囊體積 = 圓柱體體積 兩個半球體體積 其中, r: 半球體的半徑。 h: 圓柱體的高度(不包括半球體)。 例子 1 輸入 半徑 = 5 單位 高度 = 10 單位 輸出 體積 = 1570.8 立方單位 解釋 使用公式計算體積: 體積 = π × r2 × h (4

PHP與Python:核心功能 PHP與Python:核心功能 Apr 13, 2025 am 12:16 AM

PHP和Python各有優勢,適合不同場景。 1.PHP適用於web開發,提供內置web服務器和豐富函數庫。 2.Python適合數據科學和機器學習,語法簡潔且有強大標準庫。選擇時應根據項目需求決定。

創造未來:零基礎的 Java 編程 創造未來:零基礎的 Java 編程 Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java是熱門程式語言,適合初學者和經驗豐富的開發者學習。本教學從基礎概念出發,逐步深入解說進階主題。安裝Java開發工具包後,可透過建立簡單的「Hello,World!」程式來實踐程式設計。理解程式碼後,使用命令提示字元編譯並執行程序,控制台上將輸出「Hello,World!」。學習Java開啟了程式設計之旅,隨著掌握程度加深,可創建更複雜的應用程式。

PHP:許多網站的基礎 PHP:許多網站的基礎 Apr 13, 2025 am 12:07 AM

PHP成為許多網站首選技術棧的原因包括其易用性、強大社區支持和廣泛應用。 1)易於學習和使用,適合初學者。 2)擁有龐大的開發者社區,資源豐富。 3)廣泛應用於WordPress、Drupal等平台。 4)與Web服務器緊密集成,簡化開發部署。

See all articles