這篇文章主要介紹了Java裝飾者模式,結合實例形式詳細分析了裝飾著模式的原理與java具體實現技巧,需要的朋友可以參考下
本文實例講述了Java裝飾者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
裝飾模式
#在不必改變原類別檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充一個物件的功能。它是透過創造一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。
裝飾物件接受所有來自客戶端的請求。它把這些請求轉發給真實的物件。裝飾物件可以在轉送這些請求以前或以後增加一些附加功能。
這樣就確保了在運行時,不用修改給定物件的結構就可以在外部增加附加的功能。在物件導向的設計中,通常是透過繼承來實現對給定類別的功能擴展。
優點
1. 裝飾模式(Decorator)模式與繼承關係的目的都是要擴充物件的功能,但是裝飾模式(Decorator)可以提供比繼承更多的靈活性。
2. 透過使用不同的特定裝飾類別以及這些裝飾類別的排列組合,設計師可以創造出許多不同行為的組合。
角色
在裝飾模式中的各個角色有:
(1)抽象構件(Component)角色:給出一個抽象接口,以規範準備接收附加責任的物件。
(2)具體構件(Concrete Component)角色:定義一個將要接收附加責任的類別。
(3)裝飾(Decorator)角色:持有一個構件(Component)物件的實例,並實作一個與抽象構件介面一致的介面。
(4)具體裝飾(Concrete Decorator)角色:負責為構件物件添加上附加的責任。
範例程式碼
我們以一個手抓餅為例,手抓餅可以有很多口味,但他最基礎的是一個原味手抓餅,在此基礎上,我們可以添加雞蛋,牛肉,裡肌肉等一種或多種搭配。
抽象構件(Component)角色
package 装饰者模式; /** * 抽象类接口,规范饼的属性 * @author oooo * */ public interface Cake { //两个属性 public String descripestion(); //属性描述 public Double money(); //价格描述 }
具體構件(Concrete Component)角色
package 装饰者模式; /** * 原味手抓饼类 * @author oooo *负责接收附加属性的类 */ public class shreddedcake implements Cake{ //实现Cake接口 @Override public String descripestion() { //描述属性 return "原味手抓饼"; } @Override public Double money() { //描述价格 return 3.5; } }
裝飾(Decorator)角色
package 装饰者模式; /** * 建立和饼的连接,得到原始饼的属性,添加属性的中介。 * @author oooo * */ public abstract class Deractor implements Cake{ Cake cake; public Deractor(Cake cake) { this.cake=cake; } public String descripestion(){ return cake.descripestion(); } public Double money(){ return cake.money(); } }
具體裝飾(Concrete Decorator)角色
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package 装饰者模式; /** * 鸡蛋手抓饼类 * @author oooo *添加鸡蛋属性 */ public class EggshrededCake extends Deractor{ public EggshrededCake(Cake cake) { super(cake); } public String descripestion() { return "鸡蛋"+cake.descripestion(); } @Override public Double money() { return 3.5+1.5; } }
package 装饰者模式; /** * 牛肉味手抓饼 * @author oooo *添加牛肉属性 */ public class beffshredded extends Deractor{ public beffshredded(Cake cake) { super(cake); // TODO Auto-generated constructor stub } public String descripestion() { return "牛肉"+cake.descripestion(); } @Override public Double money() { return cake.money()+3.0; } }
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package 装饰者模式; public class Test { /** * 测试类 * @param args */ public static void main(String[] args) { //新建一个原味手抓饼类 shreddedcake sh=new shreddedcake(); System.out.println(sh.descripestion()); System.out.print(" 价格: "+sh.money()); //新建一个鸡蛋类,附加鸡蛋属性到手抓饼上 EggshrededCake egg=new EggshrededCake(sh); System.out.println(egg.descripestion()); System.out.print(" 价格:"+egg.money()); //新建一个牛肉类,附加牛肉属性到手抓饼上 beffshredded beff=new beffshredded(egg); System.out.println(beff.descripestion()); System.out.print(" 价格:"+beff.money()); } }
原味手抓饼 价格: 3.5 鸡蛋原味手抓饼 价格:5.0 牛肉鸡蛋原味手抓饼 价格:8.0
以上是Java中關於裝飾者模式實例詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!