C#中關於Dictionary的用法詳解

黄舟
發布: 2017-09-07 13:38:07
原創
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1.要使用Dictionary集合,需要導入C#泛型命名空間


##

 System.Collections.Generic //程序集:mscorlib
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2.Dictionary的描述

從一組鍵(Key)到一組值(Value)的映射,每個添加項目都是由一個值及其相關連的鍵組成

任何鍵都必須是唯一的

鍵不能為空引用null(VB中的Nothing),若值為參考類型,則可以為空值

Key和Value可以是任何型別(string,int,custom class 等) 

 3.Dictionary常用用法:以key 的型別為int , value的型別為string 為例

 建立及初始化


 Dictionary<int,string> myDictionary=new Dictionary<int,string>();
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 新增元素


#

myDictionary.Add(1,"C#");

myDictionary.Add(2,"C++");

myDictionary.Add(3,"ASP.NET");

myDictionary.Add(4,"MVC");
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透過Key尋找元素


#

if(myDictionary.ContainsKey(1))

{

  Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);

 }
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透過KeyValuePair遍歷元素




foreach(KeyValuePair<int,string> kvp in myDictionary)

{

    Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);

}
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僅遍歷鍵Keys 屬性

Dictionary<int,string>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;foreach(intkeyinkeyCol)

{

  Console.WriteLine("Key = {0}", key);

}
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僅遍歷值Valus屬性# ##############
Dictionary<int,string>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values;foreach(stringvalueinvalueCol)

{

   Console.WriteLine("Value = {0}", value);

}
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######透過Remove方法移除指定的鍵值###############
myDictionary.Remove(1);if(myDictionary.ContainsKey(1))

{

  Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);

}else{

    Console.WriteLine("不存在 Key : 1"); 

 }
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###4 .###其它常見屬性和方法的說明:###############
  Comparer:          // 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。
  Count:                 // 获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。
  Item:                    //获取或设置与指定的键相关联的值。
  Keys:                  // 获取包含 Dictionary中的键的集合。
  Values:               // 获取包含 Dictionary中的值的集合。
  Add:                   // 将指定的键和值添加到字典中。
  Clear:                  //从 Dictionary中移除所有的键和值。
  ContainsKey:      //确定 Dictionary是否包含指定的键。
  ContainsValue:   //确定 Dictionary是否包含特定值。             
  GetEnumerator: // 返回循环访问 Dictionary的枚举数。
  GetType:           //  获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)
  Remove:             //从 Dictionary中移除所指定的键的值。
  ToString:             //返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。)
  TryGetValue:      //获取与指定的键相关联的值。
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