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詳解js+transition實現動畫實作行動web輪播圖

巴扎黑
發布: 2017-09-11 09:24:46
原創
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這篇文章主要為大家介紹了利用純js + transition動畫實現行動端web輪播圖的相關資料,文中透過範例程式碼介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。

前言

在上一篇文章中,我們使用tween演算法實現了ease-out移動效果, 其實更簡潔的方法是使用css3的transition動畫,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

核心點:

在我們透過程式碼來移動一段距離的時候, 使用transion動畫;在手指移動的時候,不使用transition動畫.

使用transition實現的動畫效果的輪播圖js程式碼不足100行


~function () { 
  var lastPX = 0; // 上一次触摸的位置x坐标, 需要计算出手指每次移动的一点点距离 
  var movex = 0; // 记录手指move的x方向值 
  var imgWrap = document.getElementById('imgWrap'); 
  var startX = 0; // 开始触摸时手指所在x坐标 
  var endX = 0; // 触摸结束时手指所在的x坐标位置 
  var imgSize = imgWrap.children.length - 2; // 图片个数 
  var t1 = 0; // 记录开始触摸的时刻 
  var t2 = 0; // 记录结束触摸的时刻 
  var width = window.innerWidth; // 当前窗口宽度 
  var nodeList = document.querySelectorAll('#imgWrap img'); // 所有轮播图节点数组 NodeList 
 
  // 给图片设置合适的left值, 注意 querySelectorAll返回 NodeList, 具有 forEach方法 
  nodeList.forEach(function (node, index) { 
   node.style.left = (index - 1) * width + 'px'; 
  }); 
 
  /** 
   * 移动图片到当前的 tIndex索引所在位置 
   * @param {number} tIndex 要显示的图片的索引 
   * */ 
  function toIndex(tIndex) { 
   var dis = -(tIndex * width); 
   // 动画移动 
   imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px, 0, 0)'; 
   imgWrap.style.transition = 'transform .2s ease-out'; 
   movex = dis; 
   // 索引到最后一张图片, 迅速切换索引到同一张图的初始位置 
   setTimeout(function () { 
    if (tIndex === imgSize) { 
     imgWrap.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)'; 
     imgWrap.style.transition = 'none'; 
     movex = 0; 
    } 
    if (tIndex === -1) { 
     imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + width * (1 - imgSize) + 'px, 0, 0)'; 
     imgWrap.style.transition = 'none'; 
     movex = -width * (imgSize - 1); 
    } 
   }, 200); 
 
  } 
 
  /** 
   * 处理各种触摸事件 ,包括 touchstart, touchend, touchmove, touchcancel 
   * @param {Event} evt 回调函数中系统传回的 js 事件对象 
   * */ 
  function touch(evt) { 
   var touch = evt.targetTouches[0]; 
   var tar = evt.target; 
   var index = parseInt(tar.getAttribute('data-index')); 
   if (evt.type === 'touchmove') { 
    var di = parseInt(touch.pageX - lastPX); 
    endX = touch.pageX; 
    movex += di; 
    imgWrap.style.webkitTransform = 'translate3d(' + movex + 'px, 0, 0)'; 
    imgWrap.style.transition = 'none'; // 移动时避免动画延迟 
    lastPX = touch.pageX; 
   } 
   if (evt.type === 'touchend') { 
    var minus = endX - startX; 
    t2 = new Date().getTime() - t1; 
    if (Math.abs(minus) > 0) { // 有拖动操作 
     if (Math.abs(minus) < width * 0.4 && t2 > 500) { // 拖动距离不够,返回! 
      toIndex(index); 
     } else { // 超过一半,看方向 
      console.log(minus); 
      if (Math.abs(minus) < 20) { 
       console.log(&#39;距离很短&#39; + minus); 
       toIndex(index); 
       return; 
      } 
      if (minus < 0) { // endX < startX,向左滑动,是下一张 
       toIndex(index + 1) 
      } else { // endX > startX ,向右滑动, 是上一张 
       toIndex(index - 1) 
      } 
     } 
    } else { //没有拖动操作 
 
    } 
   } 
   if (evt.type === &#39;touchstart&#39;) { 
    lastPX = touch.pageX; 
    startX = lastPX; 
    endX = startX; 
    t1 = new Date().getTime(); 
   } 
   return false; 
  } 
 
  imgWrap.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, touch, false); 
  imgWrap.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, touch, false); 
  imgWrap.addEventListener(&#39;touchend&#39;, touch, false); 
  imgWrap.addEventListener(&#39;touchcancel&#39;, touch, false); 
 
 }();
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注意事項:

#當切換到邊界值的圖時,應該等到切換動畫效果之後再換到相同圖內容的位置

所以:   我們使用setTimeout延遲執行無限迴圈播放取代圖位置的動作

以上是詳解js+transition實現動畫實作行動web輪播圖的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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