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Http協定與TCP協定有什麼區別

一个新手
發布: 2023-03-15 21:58:01
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       TCP協定對應於傳輸層,而HTTP協定對應於應用層,本質上來說,二者沒有可比性。 Http協定是建立在TCP協定基礎之上的,當瀏覽器需要從伺服器取得網頁資料的時候,會發出一次Http請求。 Http會透過TCP建立起一個到伺服器的連線通道,當本次請求所需的資料完畢後,Http會立即將TCP連線斷開,這個過程是很短的。所以Http連接是一種短連接,是一種無狀態的連接。所謂的無狀態,是指瀏覽器每次向伺服器發起請求的時候,不是透過一個連接,而是每次都建立一個新的連接。如果是連接的話,伺服器進程中就能保持住這個連線並且在記憶體中記住一些資訊狀態。而每次請求結束後,連線就關閉,相關的內容就釋放了,所以記不住任何狀態,變成無狀態連線。

  隨著時間的推移,html頁面變得複雜了,裡面可能嵌入了很多圖片,這時候每次訪問圖片都需要建立一次tcp連接就顯得低效了。因此Keep-Alive被提出用來解決效率低的問題。從HTTP/1.1起,預設都開啟了Keep-Alive,保持連線特性,簡單地說,當一個網頁開啟完成後,客戶端和伺服器之間用於傳輸HTTP資料的TCP連線不會關閉,如果客戶端再次造訪這個伺服器上的網頁,會繼續使用這一條已經建立的連接Keep-Alive不會永久保持連接,它有一個保持時間,可以在不同的伺服器軟體(如Apache)中設定這個時間。雖然這裡使用TCP連接保持了一段時間,但是這個時間是有限範圍的,到了時間點依然是會關閉的,所以我們還把其看做是每次連接完成後就會關閉。後來,透過Session, Cookie等相關技術,也能維持一些使用者的狀態。但是還是每次都使用一個連接,還是無狀態連接。
  以前有個概念很容忍搞不清楚。就是為什麼Http是無狀態的短連接,而TCP是有狀態的長連接? Http不是建立在TCP的基礎上嗎,為什麼還能是短連結?現在明白了,Http就是在每次請求完成後就把TCP連線關了,所以是短連線。而我們直接透過Socket程式設計使用TCP協定的時候,因為我們自己可以透過程式碼區控制什麼時候開啟連線什麼時候關閉連接,只要我們不透過程式碼把連線關閉,這個連線就會在客戶端和服務端的進程中一直存在,相關狀態資料會一直保存。
  在C#中會有Socket,實際上socket是對TCP/IP協定的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個呼叫介面(API)。 Socket的出現只是使得程式設計師更方便地使用TCP/IP協定棧而已,是對TCP/IP協定的抽象,從而形成了我們所知道的一些最基本的函數接口,例如create、listen、connect、accept、send 、read和write等等。

比較形象的描述:HTTP是轎車,提供了封裝或顯示數據的具體形式;Socket是發動機,提供了網路通訊的能力。對於從C#程式設計的角度來講,為了方便,你可以直接選擇已經製造好的轎車Http來與伺服器互動。但是有時候往往因為環境因素或其他的一些定制的請求,必須要使用TCP協議,這時就需要使用Socket編程,然後自己去處理獲取的數據。就像是你用已有的發動機,自己造了一輛卡車,去從伺服器互動。

  HTTP/1.0和HTTP/1.1都把TCP當作底層的傳輸協定。 HTTP客戶首先發起建立與伺服器TCP連線。一旦建立連接,瀏覽器進程和伺服器進程就可以透過各自的套接字來存取TCP。如前所述,客戶端套接字是客戶進程和TCP連接之間的“門”,伺服器端套接字是伺服器進程和同一TCP連接之間的“門”。客戶往自己的套接字發送HTTP請求訊息,也從自己的套接字接收HTTP回應訊息。類似地,伺服器從自己的套接字接收HTTP請求訊息,也往自己的套接字發送HTTP回應訊息。客戶或伺服器一旦把某個訊息送入各自的套接字,這個訊息就完全落入TCP的控制範圍。 TCP提供HTTP一個可靠的資料傳輸服務;這表示由客戶發出的每個HTTP請求訊息最終將無損地到達伺服器,由伺服器發出的每個HTTP回應訊息最終也將無損地到達客戶。
  C#程式碼連接遠端資料庫用的是TCP協定。每次new 一個connection的時候,connection.open就開啟了這個TCP連線。 connection.Close的時候就關閉了這個連線。 FTP的底層也是TCP, 不過是長連接的。傳輸大檔案比較快。 需要看具體場景。在伺服器端,如果程式是採取的長連線的方式,那麼就能控制同時連線到這個伺服器的連線個數,防止同時有多個連線。但是採取短連接的方式,那麼就不能控制同時連接到這個伺服器上的連接的個數,這也是一個優點,可以同時處理大量連接請求。但是如果連線請求量太大的話,可能會造成伺服器停止運作。
  WebService不需要連接,一秒中至少可以支援上萬/十萬的請求,每次請求然後釋放,沒有空餘的記憶體消耗。一般不會限制同時連線的個數,這是優點。 Message Queue需要建立連接, 支援上千的連接就很吃力了。因為每個連接即使沒有在請求數據,也會在記憶體中佔用一定的空間儲存。會限制,例如SQL Server資料庫伺服器,一般最多同時連接16個。

   Http協定一定透過指定的端口,80,所以一般電腦上不會限制這個端口,所以Http協定能夠順利通過所有機器上的防火牆。而使用Socket編程的話,就需要自己指定特定的端口,那麼很可能這個端口是在某個環境中禁用的,那麼就無法穿透防火牆。 IIS使用的是80個端口,也就是這個程式一直在監聽著這個端口。一旦發現有人要建立到這個連接埠的連接,他就會回應,然後建立連接。這裡說的連接都是短連接。所以你對伺服器上的網址的請求,都是透過80埠送到網站程式的。然後透過這個連接埠發送的客戶端瀏覽器。

HTTP是屬於應用層的物件導向的協議,由於其簡捷、快速的方式,適用於分散式超媒體資訊系統。它於1990年提出,經過幾年的使用與發展,並不斷地完善與擴展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的規範化工作正在進行中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建議已經提出。
HTTP協定的主要特點可概括如下:
1.支援客戶/伺服器模式。
2.簡單快速:客戶向伺服器要求服務時,只需傳送請求方法和路徑。請求方法常用的有GET、HEAD、POST。每種方法規定了客戶與伺服器聯繫的類型不同。由於HTTP協定簡單,使得HTTP伺服器的程式規模小,因而通訊速度很快。
3.靈活:HTTP允許傳輸任意類型的資料物件。正在傳輸的類型由Content-Type加以標記。
4.無連線:無連線的意義是限制每次連線只處理一個請求。伺服器處理完客戶的請求,並收到客戶的應答後,即斷開連線。採用這種方式可以節省傳輸時間。
5.無狀態:HTTP協定是無狀態協定。無狀態是指協議對於事務處理沒有記憶能力。缺少狀態意味著如果後續處理需要前面的訊息,則它必須重傳,這可能導致每次連接傳送的資料量增加。另一方面,在伺服器不需要先前資訊時它的應答就較快。

 一、HTTP協定詳解URL篇

    http(超文字傳輸協定)是一個基於請求與回應模式的、無狀態的、應用層的協議,常基於TCP的連接方式,HTTP1.1版本中給出一種持續連接的機制,絕大多數的Web開發,都是建構在HTTP協定之上的Web應用。

HTTP URL (URL是一種特殊類型的URI,包含了用於尋找某個資源的足夠的資訊)的格式如下:
http://host[":" port][abs_path]
http表示要透過HTTP協定來定位網路資源;host表示合法的Internet主機網域或IP位址;port指定一個埠號,為空則使用缺省埠80 ;abs_path指定請求資源的URI;如果URL中沒有給出abs_path,那麼當它作為請求URI時,必須以「/」的形式給出,通常這個工作瀏覽器會自動幫我們完成。
eg:
1、輸入:www.guet.edu.cn
瀏覽器自動轉換成:http://www.guet.edu. cn/
2、http:192.168.0.116:8080/index.jsp 

#二、 HTTP協定詳解之請求篇

    http請求由三個部分組成,分別為:請求行、訊息標頭、請求文字

#1、請求行以一個方法符號開頭,以空格分開,後面跟著請求的URI和協定的版本,格式如下:Method Request-URI HTTP-Version CRLF  
其中Method表示請求方法;Request-URI是一個統一資源識別碼;HTTP-Version表示請求的HTTP協定版本;CRLF表示回車和換行(除了作為結尾的CRLF外,不允許單獨的CR或LF字元)。

請求方法(所有方法全為大寫)有多種,各個方法的解釋如下:
GET     請求獲取Request-URI所識別的資源
POST    在Request -URI所識別的資源後附加新的資料
HEAD    請求取得由Request-URI所識別的資源的回應訊息標頭
PUT     請求伺服器儲存資源,並以Request-URI作為其識別碼
#DELETE請求伺服器刪除Request-URI所識別的資源
TRACE   請求伺服器回傳收到的請求訊息,主要用於測試或診斷
CONNECT 保留將來使用
OPTIONS 請求查詢伺服器的效能,或查詢與資源相關的選項與需求
應用範例:
GET方法:在瀏覽器的網址列中輸入網址的方式造訪網頁時,瀏覽器採用GET方法向伺服器取得資源,eg:GET /form.html HTTP /1.1 (CRLF)

POST方法要求被請求伺服器接受附在請求後面的數據,常用於提交表單。
eg:POST /reg.jsp HTTP/ (CRLF)
Accept:image/gif,image/x-xbit,... (CRLF)
...
HOST:www.guet .edu.cn (CRLF)
Content-Length:22 (CRLF)
Connection:Keep-Alive (CRLF)
Cache-Control:no-cache (CRLF)
(CRLF)         //此CRLF表示訊息標頭已經結束,在此之前為訊息標頭
user=jeffrey&pwd=1234  //此行以下為提交的資料

HEAD方法與GET方法幾乎是一樣的,對於HEAD請求的回應部分來說,它的HTTP頭部中包含的資訊與透過GET請求所得到的資訊是相同的。利用這個方法,不必傳輸整個資源內容,就可以得到Request-URI所識別的資源的資訊。此方法常用於測試超連結的有效性,是否可以訪問,以及最近是否更新。
2、請求標頭後述
3、請求正文(略) 

 三、HTTP協定詳解回應篇

#####################################################################################################################################################################################################################################。 #######    在接收和解釋請求訊息後,伺服器傳回一個HTTP回應訊息。 ######

HTTP回應也是由三個部分組成,分別是:狀態列、訊息標頭、回應正文
1、狀態行格式如下:
HTTP-Version Status-Code Reason-Phrase CRLF
其中,HTTP-Version表示伺服器HTTP協定的版本;Status-Code表示伺服器傳回的回應狀態碼;Reason-Phrase表示狀態碼的文字描述。
狀態代碼有三位數字組成,第一個數字定義了回應的類別,且有五種可能取值:
1xx:指示訊息--表示請求已接收,繼續處理
2xx:成功--表示請求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向--要完成請求必須進行更進一步的操作
4xx:客戶端錯誤--請求有語法錯誤或請求無法實現
5xx:伺服器端錯誤--伺服器未能實現合法的請求
常見狀態碼、狀態描述、說明:
200 OK      //客戶端請求成功
400 Bad Request  //客戶端請求有語法錯誤,不能被伺服器所理解
401 Unauthorized //請求未經授權,這個狀態代碼必須和WWW-Authenticate報頭域一起使用 
403 Forbidden  //伺服器收到請求,但是拒絕提供服務
404 Not Found  //請求資源不存在,eg:輸入了錯誤的URL
500 Internal Server Error //伺服器發生不可預期的錯誤
503 Server Unavailable  //伺服器目前不能處理客戶端的請求,一段時間後可能恢復正常
eg:HTTP/1.1 200 OK (CRLF)

2、回應標頭後述

3、回應正文就是伺服器回傳的資源的內容 

 四、HTTP協定詳解訊息標頭

    HTTP訊息由客戶端到伺服器的請求和伺服器到客戶端的回應組成。請求訊息和回應訊息都是由開始行(對於請求訊息,開始行就是請求行,對於回應訊息,開始行就是狀態行),訊息標頭(可選),空行(只有CRLF的行),訊息正文(可選)組成。

HTTP訊息標頭包括普通標頭、請求標頭、回應標頭、實體標頭。
每一個標頭域都是由名字+“:”+空格+值 組成,訊息標頭域的名字是大小寫無關的。

1、普通標頭
在普通標頭中,有少數標頭域用於所有的請求和回應訊息,但並不用於被傳輸的實體,只用於傳輸的消息。
eg:
Cache-Control   用來指定快取指令,快取指令是單向的(回應中出現的快取指令在請求中未必會出現),且是獨立的(一個訊息的快取指令不會影響另一個訊息處理的快取機制),HTTP1.0使用的類似的封包為Pragma。
請求時的快取指令包括:no-cache(用於指示請求或回應訊息不能快取)、no-store、max-age、max-stale、min-fresh、only-if-cached;
回應時的快取指令包括:public、private、no-cache、no-store、no-transform、must-revalidate、proxy-revalidate、max-age、s-maxage.
eg:為了指示IE瀏覽器(客戶端)不要快取頁面,伺服器端的JSP程式可以寫如下:response.sehHeader("Cache-Control","no-cache");
//response.setHeader("Pragma","no-cache" );作用相當於上述程式碼,通常兩者//合用
這句程式碼會在發送的回應訊息中設定普通標頭域:Cache-Control:no-cache

Date普通標頭域表示訊息產生的日期和時間

Connection普通標頭域允許發送指定連接的選項。例如指定連線是連續,或指定「close」選項,通知伺服器,在回應完成後,關閉連線

2、請求標頭
請求報頭允許客戶端向伺服器端傳遞請求的額外資訊以及客戶端本身的資訊。
常用的請求標頭
Accept
Accept請求標頭域用於指定用戶端接受哪些類型的資訊。 eg:Accept:image/gif,表示客戶端希望接受GIF圖象格式的資源;Accept:text/html,表示客戶端希望接受html文字。
Accept-Charset
Accept-Charset請求報頭域用於指定用戶端接受的字元集。 eg:Accept-Charset:iso-8859-1,gb2312.如果在請求訊息中沒有設定這個域,缺省是任何字元集都可以接受。
Accept-Encoding
Accept-Encoding請求報頭域類似於Accept,但是它是用於指定可接受的內容編碼。 eg:Accept-Encoding:gzip.deflate.如果請求訊息中沒有設定這個網域伺服器假定客戶端對各種內容編碼都可以接受。
Accept-Language
Accept-Language請求報頭域類似於Accept,但是它是用來指定一種自然語言。 eg:Accept-Language:zh-cn.如果請求訊息中沒有設定這個標頭域,伺服器假定客戶端對各種語言都可以接受。
Authorization
Authorization請求標頭域主要用來證明客戶端有權查看某個資源。當瀏覽器存取一個頁面時,如果收到伺服器的回應代碼為401(未授權),可以傳送一個包含Authorization請求標頭域的請求,要求伺服器對其進行驗證。
Host(發送請求時,此標頭域是必需的)
Host請求標頭域主要用於指定被請求資源的Internet主機和連接埠號,它通常從HTTP URL中提取出來的,eg:
我們在瀏覽器中輸入:http://www.guet.edu.cn/index.html
瀏覽器發送的請求訊息中,就會包含Host請求標頭域,如下:
Host:www.guet.edu.cn
此處使用預設埠號碼80,若指定了連接埠號,則變成:Host:www.guet.edu.cn:指定連接埠號碼
User-Agent
我們上網登陸論壇的時候,往往會看到一些歡迎訊息,其中列出了你的操作系統的名稱和版本,你所使用的瀏覽器的名稱和版本,這往往讓很多人感到很神奇,實際上,伺服器應用程式就是從User-Agent這個請求報頭域中獲取到這些資訊。 User-Agent請求標頭域允許客戶端將它的作業系統、瀏覽器和其它屬性告訴伺服器。不過,這個報頭域不是必需的,如果我們自己寫一個瀏覽器,不使用User-Agent請求報頭域,那麼伺服器端就無法得知我們的資訊了。
請求報頭範例:
GET /form.html HTTP/1.1 (CRLF)
Accept:image/gif,image/x-xbitmap,image/jpeg,application/x-shockwave-flash,application/ vnd.ms-excel,application/vnd.ms-powerpoint,application/msword,*/* (CRLF)
Accept-Language:zh-cn (CRLF)
Accept-Encoding:gzip,deflate (CRLF)
If-Modified-Since:Wed,05 Jan 2007 11:21:25 GMT (CRLF)
If-None-Match:W/"80b1a4c018f3c41:8317" (CRLF)
illa-Agent:MozUser-Agent:MozUser /4.0(compatible;MSIE6.0;Windows NT 5.0) (CRLF)
Host:www.guet.edu.cn (CRLF)
Connection:Keep-Alive (CRLF)
(CRLF)

3、回應標頭
回應標頭允許伺服器傳遞無法放在狀態列中的附加回應訊息,以及關於伺服器的訊息和對Request -URI所標識的資源進行下一步存取的資訊。
常用的回應標頭
Location
Location回應標頭域用於重定向接受者到一個新的位置。 Location響應報頭域常用在更換網域的時候。
Server
Server回應標頭域包含了伺服器用來處理請求的軟體資訊。與User-Agent請求標頭域是相對應的。以下是
Server回應標頭域的一個範例:
Server:Apache-Coyote/1.1
WWW-Authenticate
WWW-Authenticate回應標頭域必須被包含在401(未經授權的)回應訊息中,客戶端收到401回應訊息時候,並發送Authorization標頭域請求伺服器進行驗證時,服務端回應標頭就包含該標頭域。
eg:WWW-Authenticate:Basic realm="Basic Auth Test!"  //可以看出伺服器對請求資源採用的是基本驗證機制。


4、實體標頭
請求和回應訊息都可以傳送一個實體。一個實體由實體標頭域和實體正文組成,但並不是說實體標頭域和實體正文要在一起發送,可以只發送實體報頭域。實體標頭定義了關於實體正文(eg:有無實體正文)和請求所標識的資源的元資訊。
常用的實體標頭
Content-Encoding
Content-Encoding實體標頭域被用作媒體類型的修飾符,它的值指示了已經被應用到實體正文的附加內容的編碼,因而要取得Content-Type標頭域中所引用的媒體類型,必須採用對應的解碼機制。 Content-Encoding這樣用來記錄文件的壓縮方法,eg:Content-Encoding:gzip
Content-Language
Content-Language實體標頭域描述了資源所使用的自然語言。沒有設定該網域則認為實體內容將提供給所有的語言閱讀
者。 eg:Content-Language:da
Content-Length
Content-Length實體標頭域用於指明實體正文的長度,以位元組方式儲存的十進位數字來表示。
Content-Type
Content-Type實體標頭域用語指明傳送給接收者的實體正文的媒體類型。 eg:
Content-Type:text/html;charset=ISO-8859-1
Content-Type:text/html;charset=GB2312
Last-Modified
Last-Modified實體標頭域用於指示資源的最後修改日期和時間。
Expires
Expires實體標頭域給出回應過期的日期和時間。為了讓代理伺服器或瀏覽器在一段時間以後更新快取中(再次訪問曾訪問過的頁面時,直接從快取中加載,縮短回應時間和降低伺服器負載)的頁面,我們可以使用Expires實體標頭域指定頁面過期的時間。 eg:Expires:Thu,15 Sep 2006 16:23:12 GMT
HTTP1.1的客戶端和快取必須將其他非法的日期格式(包括0)視為已經過期。 eg:為了讓瀏覽器不要快取頁面,我們也可以利用Expires實體標頭域,設定為0,jsp中程式如下:response.setDateHeader("Expires","0");

#五、利用telnet觀察http協定的通訊流程

    實驗目的及原則:
    利用MS的telnet工具,透過手動輸入http請求訊息的方式,向伺服器發出請求,伺服器接收、解釋和接受請求後,會回傳一個回應,該回應會在telnet視窗上顯示出來,從而從感性上加深對http協定的通訊過程的認識。

    實驗步驟:

1、開啟telnet
1.1 開啟telnet
執行-->cmd--> telnet

1.2 開啟telnet回顯功能
set localecho

2、連接伺服器並傳送請求
2.1 open www.guet.edu.cn 80  //注意連接埠號碼不能省略

    HEAD /index.asp HTTP/1.0
    Host: www.guet.edu.cn
    
   /*我們可以轉換請求方法,請求桂林電子首頁內容,輸入訊息如下*/
    open www.guet.edu.cn# 80 
   
    GET /index.asp HTTP/1.0  //請求資源的內容
    Host:www.guet.edu.cn  

2.2 open www.sina.com.cn 80  //在指令提示符號下直接輸入telnet www.sina.com.cn# 80
    HEAD /index.asp HTTP/1.0
    Host:www.sina.com.cn
 
3 實驗結果:

3.1 要求資訊2.1所得到的回應是:

HTTP/1.1 200 OK                             0                                    //webConnection,0#Date: Thu     地-Alive                                 
Content 1 GMT
Set-Cookie: ASPSESSIONIDQAQBQQQB=BEJCDGKADEDJKLKKAJEOIMMH; path=/
Cache-control: private



//資源內容省略

3.2 請求訊息2.2得到的回應是:

HTTP/1.0 404 Not Found       //請求失敗Date: Thu, 08 Mar 2007 07:50:50 GMTServer: Apache/2.0.54 # #Last-Modified: Thu, 30 Nov 2006 11:35:41 GMT

ETag: "6277a-415-e7c76980"

Accept-Ranges: bytesX-Powered-By: mod_xlayout_jh/0. .markII.remix
Vary: Accept-Encoding
Content-Type: text/html
X-Cache: MISS from zjm152-78.sina.com.cn
Via: 1.0 zjm152-78. sina.com.cn:80
X-Cache: MISS from th-143.sina.com.cn
Connection: close





#失去了跟主機的連線

按任意鍵繼續...



#4 .注意事項:1、出現輸入錯誤,則請求不會成功。           2、標頭域不分大小寫。           3、較深入了解HTTP協議,可檢視RFC2616,並在http://www.letf.org/rfc
上找到該文件。
          4、開發後台程式必須掌握http協定

六、#HTTP協定相關技術補充

######

    1、基本:
    高層協定有:檔案傳輸協定FTP、電子郵件傳輸協定SMTP、網域名稱系統服務DNS、網路新聞傳輸協定NNTP和HTTP協定等
中介由三種:代理(Proxy)、網關(Gateway)和通道(Tunnel),一個代理根據URI的絕對格式來接受請求,重寫全部或部分訊息,透過URI的識別把已格式化過的請求傳送到伺服器。網關是一個接收代理,作為一些其它伺服器的上層,並且如果必須的話,可以把請求翻譯給下層的伺服器協定。一 個通道作為不改變訊息的兩個連接之間的中繼點。當通訊需要透過一個中介(例如:防火牆等)或是中介無法辨識訊息的內容時,頻道經常被使用。
     代理(Proxy):一個中間程序,它可以充當一個伺服器,也可以充當一個客戶機,為其它客戶機建立請求。請求是透過可能的翻譯在內部或經過傳遞到其它的 伺服器中。一個代理在發送請求訊息之前,必須解釋並且如果可能重寫它。代理經常作為通過防火牆的客戶機端的門戶,代理還可以作為一個幫助應用來通過協議處 理沒有被用戶代理完成的請求。
網關(Gateway):一個作為其它伺服器中間媒介的伺服器。與代理程式不同的是,網關接受請求就好像對被請求的資源來說它就是來源伺服器;發出請求的客戶機並沒有意識到它在同網關打交道。
網關經常作為通過防火牆的伺服器端的門戶,網關還可以作為一個協定翻譯器以便訪問那些儲存在非HTTP系統中的資源。
    通道(Tunnel):是作為兩個連結中繼的中介程序。一旦被激活,通道便被認為不屬於HTTP通訊,儘管通道可能是被一個HTTP請求初始化的。當被中繼 的連線兩端關閉時,通道便消失。當一個門戶(Portal)必須存在或中介(Intermediary)不能解釋中繼的通訊時通道被經常使用。

2、協定分析的優勢—HTTP分析器偵測網路攻擊
以模組化的方式對高層協定進行分析處理,將是未來入侵偵測的方向。
HTTP及其代理程式的常用連接埠80、3128和8080在network部分用port標籤進行了規定

3、HTTP協定Content Lenth限制漏洞導致拒絕服務攻擊
使用POST方法時,可以設定ContentLenth來定義需要傳送的資料長度,例如ContentLenth:999999999,在傳送完成前,記憶體不會釋放,攻擊者可以利用這個缺陷,連續向WEB伺服器發送垃圾資料直到WEB伺服器記憶體耗盡。這種攻擊方法基本上不會留下痕跡。
http://www.cnpaf.net/Class/HTTP/0532918532667330.html

4、利用HTTP協定的特性進行拒絕服務攻擊的一些構思
伺服器端忙於處理攻擊者偽造的TCP連線請求而無暇理睬客戶的正常請求(畢竟客戶端的正常請求比率非常之小),此時從正常客戶的角度看來,伺服器失去回應,這種情況我們稱作:伺服器端受到了SYNFlood攻擊(SYN洪水攻擊)。
而Smurf、TearDrop等是利用ICMP封包來Flood和IP碎片攻擊的。本文用「正常連線」的方法來產生拒絕服務攻擊。
19埠在早期已經有人用來做Chargen攻擊了,也就是Chargen_Denial_of_Service,但是!他們用的方法是在兩台Chargen 伺服器之間產生UDP連接,讓伺服器處理過多資訊而DOWN掉,那麼,幹掉一台WEB伺服器的條件就必須有2個:1.有Chargen服務2.有HTTP服務
方法:攻擊者偽造來源IP給N台Chargen發送連接請求(Connect),Chargen接收到連接後就會返回每秒72位元組的字元流(實際上根據網路實際情況,這個速度更快)給伺服器。

5、Http指紋辨識技術
   Http指紋辨識的原理大致上也是相同的:記錄不同伺服器對Http協定執行中的微小差別進行辨識.Http指紋辨識比TCP/IP堆疊指紋辨識複雜許多,理由是定制Http伺服器的配置文件、增加插件或組件使得更改Http的響應信息變的很容易,這樣使得識別變的困難;然而定制TCP/IP堆棧的行為需要對核心層進行修改,所以就容易辨識.
      要讓伺服器回傳不同的Banner資訊的設定是很簡單的,象Apache這樣的開放原始碼的Http伺服器,使用者可以在原始碼裡修改Banner資訊,然後重起Http服務就生效了;對於沒有公開原始碼的Http伺服器比如微軟的IIS或者是Netscape,可以在存放Banner信息的Dll文件中修改,相關的文章有討論的,這裡不再贅述,當然這樣的修改的效果還是不錯的.另外一種模糊Banner訊息的方法是使用插件。
常用測試請求:
1:HEAD/Http/1.0發送基本的Http請求
2:DELETE/Http/1.0發送那些不被允許的請求,例如Delete請求
3:GET/Http/3.0發送一個非法版本的Http協定請求
4:GET/JUNK/1.0發送一個不正確規格的Http協定請求
Http指紋辨識工具Httprint,它透過運用統計原理,組合模糊的邏輯學技術,能很有效的確定Http伺服器的類型.它可以被用來收集和分析不同Http伺服器產生的簽章。

6、其他:為了提高使用者使用瀏覽器時的效能,現代瀏覽器也支援並發的存取方式,瀏覽一個網頁時同時建立多個連接,以迅速獲得一個網頁上的多個圖標,這樣能更快速完成整個網頁的傳輸。
HTTP1.1中提供了這種持續連接的方式,而下一代HTTP協定:HTTP-NG更增加了有關會話控制、豐富的內容協商等方式的支持,來提供
更高效率的連接。

以上是Http協定與TCP協定有什麼區別的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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