JavaScript重點知識點總結2
這篇文章主要介紹了JavaScript物件導向精要,需要的朋友可以參考下
資料型別
在JavaScript中,資料型別分為兩類別:
原始類型
保存一些簡單數據,如true,5等。 JavaScript共有5中原始型別:
boolean:布爾,值為true或false
number:數字,值為任何整數會浮點數數值
string:字串,值為由單引號或雙引號括出的單一字元或連續字元(JavaScript不區分字元類型)
null:空類型,其僅有一個值:nulll
undefined:未定義,其僅有一個值:undefined
var name = "Pomy"; var blog = "http://www.ido321.com"; var age = 22; alert(typeof blog); //"string" alert(typeof age); //"number"
原始類型的值是直接儲存在變數中,並且可以用typeof 進行偵測。但是typeof對null的偵測是傳回object,而不是回傳null:
//弹出Not null if(typeof null){ alert("Not null"); }else{ alert("null"); }
所以偵測null時,最好用全等於(===),其還能避免強制類型轉換:
console.log("21" === 21); //false console.log("21" == 21); //true console.log(undefined == null); //true console.log(undefined === null); //false
對於字串、數字或布林值,其都有對應的方法,這些方法來自於對應的原始封裝類型:String、Number和Boolean。原始封裝類型將會自動建立。
var name = "Pomy"; var char = name.charAt(0); console.log(char); //"P"
在JavaScript引擎中發生的事情:
var name = "Pomy"; var temp = new String(name); var char = temp.charAt(0); temp = null; console.log(char); //"P"
字串物件的引用在用完之後立即被銷毀,所以不能為字串新增屬性,且instanceof偵測對應型別時皆回傳false:
var name = "Pomy"; name.age = 21; console.log(name.age); //undefined console.log(name instanceof String); //false
參考型別
Date:日期和時間類型
Error:運行期間錯誤類型Function:函數類型
Object:通用物件類型RegExp:正規表示式類型
可以用new來實例化每一個對象,或者用字面量形式來創建物件:var obj = new Object; var own = { name:"Pomy", blog:"http://www.ido321.com", "my age":22 }; console.log(own.blog); //访问属性 console.log(own["my age"]); obj = null; //解除引用
obj 並不包含物件實例,而是一個指向記憶體中實際物件所在位置的指標(或說引用)。因為typeof對所有非函數的參考型別均傳回object,所以需要用instanceof來偵測引用型別。
在JavaScript中,函數就是物件。使函數不同於其他物件的決定性特性是函數存在一個被稱為[[Call]]的內部屬性。內部屬性無法透過程式碼存取而是定義了程式碼執行時的行為。
建立形式1、函數宣告:用function關鍵字,會被提升到上下文2、函數表達式:不能被提升
3、實例化Function內建構類型
sayHi(); //函数提升 function sayHi(){ console.log("Hello"); } //其他等效等效方式 /* var sayHi = function(){ console.log("Hello"); } var sayHi = new Function(" console.log(\"Hello\");"); */
參數
JavaScript函數的另一個獨特之處在於可以傳遞任意數量給函數的參數。函數參數被保存在arguments類別數組物件中,其自動存在函數中,能透過數字索引來引用參數,但它不是數組實例:
類別數組物件arguments 保存的是函數的實參,但並不會忽略形參。因而,arguments.length返回實參列表的長度,arguments.callee.length返回形參列表的長度。
function ref(value){ return value; } console.log(ref("Hi")); console.log(ref("Hi",22)); console.log(ref.length); //1
函數中的this
關於this的問題,可參考此文:JavaScript中的this。 JavaScript提供了三個方法用來改變this的指向:call、apply和bind。三個函數的第一個參數都是指定this的值,其他參數都作為參數傳遞給函數。
物件
物件是一種參考類型,建立物件常見的兩種方式:Object建構子與物件字面量形式:
#
var per1 = { name:"Pomy", blog:"http://www.ido321.com" }; var per2 = new Object; per2.name = "不写代码的码农";
屬性動作
在JavaScript中,可以隨時為物件新增屬性:
per1.age = 0; per1.sayName = function(){ alert(this.name); //"Pomy" }
因而,在偵測物件屬性是否存在時,常犯的一個錯誤是:
//结果是false if(per1.age){ alert(true) }else{ alert(false); }
per1.age 是存在的,但是其值為0,所以不能滿足if條件。 if判斷中的值是物件、非空字串、非零數字或true時,判斷會評估為真;而當值為一個null、undefined、0、false、NaN或空字串時評估為假。
因而,偵測屬性是否存在時,有另外的兩種方式:in和hasOwnProperty(),前者會偵測原型屬性和自有(實例)屬性,後者只偵測自有(實例)屬性。
console.log("age" in per1); //true console.log(per1.hasOwnProperty("age")); //true console.log("toString" in per1); //true console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false
function isPrototypeProperty(obj,name){ return name in obj && !obj.hasOwnProperty(name); }
per1.toString = function(){ console.log("per1对象"); }; console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //true per1.toString(); //"per1对象" delete per1.toString; console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false console.log(per1.toString()); //[object Object]
有时需要枚举对象的可枚举属性,也有两种方式:for-in循环和Object.keys(),前者依旧会遍历出原型属性,后者只返回自有属性。所有可枚举属性的内部属性[[Enumerable]]的值均为true。
var per3 = { name:"Pomy", blog:"http://www.ido321.com", age:22, getAge:function(){ return this.age; } };
实际上,大部分原生属性的[[Enumerable]]的值均为false,即该属性不能枚举。可以通过propertyIsEnumerable()检测属性是否可以枚举:
console.log(per3.propertyIsEnumerable("name")); //true var pros = Object.keys(per3); //返回可枚举属性的名字数组 console.log("length" in pros); //true console.log(pros.propertyIsEnumerable("length")); //false
属性name是自定义的,可枚举;属性length是Array.prototype的内建属性,不可枚举。
属性类型
属性有两种类型:数据属性和访问器属性。二者均具有四个属性特征:
数据属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Value]]和[[Writable]]
访问器属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Get]]和[[Set]]
**[[Enumerable]] :**布尔值,属性是否可枚举,自定义属性默认是true。
**[[Configurable]] :**布尔值,属性是否可配置(可修改或可删除),自定义属性默认是true。它是不可逆的,即设置成false后,再设置成true会报错。
**[[Value]]:**保存属性的值。
**[[Writable]]:**布尔值,属性是否可写,所有属性默认可写。
**[[Get]]:**获取属性值。
**[[Set]]:**设置属性值。
ES 5提供了两个方法用于设置这些内部属性:
Object.defineProperty(obj,pro,desc_map) 和 Object.defineProperties(obj,pro_map)。利用这两个方法为per3添加一个属性和创建一个新对象per4:
Object.defineProperty(per3,"sex",{ value:"male", enumerable:false, configurable:false, //属性不能删除和修改,该值也不能被设置成true }); console.log(per3.sex); //'male' console.log(per3.propertyIsEnumerable("sex")); //false delete per3.sex; //不能删除 per3.sex = "female"; //不能修改 console.log(per3.sex); //'male' Object.defineProperty(per3,"sex",{ configurable:true, //报错 }); per4 = {}; Object.defineProperties(per4,{ name:{ value:"dwqs", writable:true }, blog:{ value:"http://blog.92fenxiang.com" }, Name:{ get:function(){ return this.name; }, set:function(value){ this.name = value; }, enumerable:true, configurable:true } }); console.log(per4.name); //dwqs per4.Name = "Pomy"; console.log(per4.Name); //Pomy
需要注意的是,通过这两种方式来定义新属性时,如果不指定特征值,则默认是false,也不能创建同时具有数据特征和访问器特征的属性。可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()方法来获取属性特征的描述,接受两个参数:对象和属性名。若属性存在,则返回属性描述对象。
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per4,"name"); console.log(desc.enumerable); //false console.log(desc.configurable); //false console.log(desc.writable); //true
根据属性的属性类型,返回的属性描述对象包含其对应的四个属性特征。
禁止修改对象
对象和属性一样具有指导其行为的内部特征。其中,[[Extensible]]是一个布尔值,指明改对象本身是否可以被修改([[Extensible]]值为true)。创建的对象默认都是可以扩展的,可以随时添加新的属性。
ES5提供了三种方式:
Object.preventExtensions(obj):创建不可扩展的obj对象,可以利用Object.isExtensible(obj)来检测obj是否可以扩展。严格模式下给不扩展对象添加属性会报错,非严格模式下则添加失败。
Object.seal(obj):封印对象,此时obj的属性变成只读,不能添加、改变或删除属性(所有属性都不可配置),其[[Extensible]]值为false,[[Configurable]]值为false。可以利用Object.isSealed(obj)来检测obj是否被封印。
Object.freeze(obj):冻结对象,不能在冻结对象上添加或删除属性,不能改变属性类型,也不能写入任何数据类型。可以利用Object.isFrozen(obj)来检测obj是否被冻结。
注意:冻结对象和封印对象均要在严格模式下使用。
"use strict"; var per5 = { name:"Pomy" }; console.log(Object.isExtensible(per5)); //true console.log(Object.isSealed(per5)); //false console.log(Object.isFrozen(per5)); //false Object.freeze(per5); console.log(Object.isExtensible(per5)); //false console.log(Object.isSealed(per5)); //true console.log(Object.isFrozen(per5)); //true per5.name="dwqs"; console.log(per5.name); //"Pomy" per5.Hi = function(){ console.log("Hi"); }; console.log("Hi" in per5); //false delete per5.name; console.log(per5.name); //"Pomy" var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per5,"name"); console.log(desc.configurable); //false console.log(desc.writable); //false
注意,禁止修改对象的三个方法只对对象的自有属性有效,对原型对象的属性无效,仍然可以在原型上添加或修改属性。
function Person(name){ this.name = name; } var person1 = new Person("Pomy"); var person2 = new Person("dwqs"); Object.freeze(person1); Person.prototype.Hi = function(){ console.log("Hi"); }; person1.Hi(); //"Hi"; person2.Hi(); //"Hi";
补充:
Object.seal(obj):封印对象,此时obj的属性变成只读,不能添加、改变或删除属性(所有属性都不可配置),其[[Extensible]]值为false,[[Configurable]]值为false。可以利用Object.isSealed(obj)来检测obj是否被封印。
这容易让人歧义,一般说属性,我们都很容易理解为其值。
Object.freeze 冻结对象,不能进行任何属性和属性值的增删改。
Object.seal 封闭对象,和Object.freeze相比,可以修改已存在属性的值。
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