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JS動畫實作方法

Sep 23, 2017 am 10:33 AM
javascript 實現 方法

實作動畫的方案主要有6種:Javascript直接實作動畫,可伸縮向量圖形(SVG)動畫,CSS transition,CSS3 animation、Canvas動畫、requestAnimationFrame。

javascript實作

<!DOCTYPE html><html><head>
    <style>
        .content{width: 100px;height: 100px;background-color: red;}
    </style></head><body><p class="content"></p><script>
    var ele=document.getElementsByClassName("content")[0];    
    var left=0;    
    let timer=setInterval(function () {
        if(left<window.innerWidth-100){
            ele.style.marginLeft=left+&#39;px&#39;;
            left++;
        } else {
            clearInterval(timer);
        }
    },16);</script></body></html>
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缺點:透過Javascript實作動畫通常會導致頁面頻繁重排重繪,並且很消耗效能。
依照常理來說,改變元素位置會產生重排,為什麼上面圖顯示的全是重繪呢?原因是絕對定位會建立一個新的圖層,而此圖層上只有目前一個元素,所以只會重繪,而不會重排。這也告訴我們,在同一層中,元素數量少的情況下,重排性能對更好,速度會更快。

CSS3 transition

<!DOCTYPE html><html><head>
    <style>
        .content{            
        width: 100px;            
        height: 100px;            
        background-color: red;            
        transition: all 10s ease-in-out 0s;            
        -webkit-transition: all 10s ease-in-out 0s;            
        margin-left: 0;        
        }
        .right{            
        width: 100px;            
        height: 100px;            
        margin-left: 400px;            
        background-color: blue;        
        }
    </style></head><body><p class="content"></p><script>var timer=setTimeout(function () {
    var content=document.getElementsByClassName("content")[0];
    content.setAttribute(&#39;class&#39;,&#39;right&#39;);
},500);</script></body></html>
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為什麼 transform 沒有觸發 repaint 呢?簡而言之,transform 動畫由GPU控制,支援硬體加速,並不需要軟體方面的渲染。

硬體加速原理
瀏覽器接收到頁面文件後,會將文件中的標記語言解析為DOM樹。 DOM樹和CSS結合後形成瀏覽器建置頁面的渲染樹。渲染樹中包含了大量的渲染元素,每一個渲染元素會被分到一個圖層中,每個圖層又會被載入到GPU形成渲染紋理,而圖層在GPU中transform 是不會觸發repaint 的,最終這些使用transform 的圖層都會由獨立的合成器流程處理。

CSS3 animation

<!DOCTYPE html><html><head>
    <style>
        .content{            
        width: 100px;            
        height: 100px;            
        background-color: red;            
        transition: all 10s ease-in-out 0s;            
        -webkit-transition: all 10s ease-in-out 0s;            
        animation: move 4s infinite;            
        margin-left: 0;        
        }
        @keyframes move {            
        from{                
        margin-left: 0;            
        }
            50%{                
            margin-left: 400px;           
            }
            to{                
            margin-left: 0;            
            }
        }    
        </style></head><body><p class="content"></p></body></html>
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並不是所有的CSS屬性都能觸發GPU的硬體加速(圖層在GPU中屬性改變不會觸發repaint ),實際上只有少數屬性可以,例如下面的這些:
transform
opacity
filter

#Canvas動畫

<!DOCTYPE html><html><head></head><body><canvas id="canvas" width="700" height="500"></canvas><script>
    var canvas=document.getElementById("canvas");    
    var ctx=canvas.getContext("2d");    
    var left=0;    
    var timer=setInterval(function () {
        ctx.clearRect(0,0,700,550);
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle="#f00";
        ctx.fillRect(left,0,100,100);
        ctx.stroke();        
        if(left>700){
            clearInterval(timer);
        }
        left+=1;
    },16);</script></body></html>
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requestAnimationFrame

<!DOCTYPE html><html><head>
    <style>
        p{width: 100px;height: 100px;background-color: red;}
    </style></head><body><p id="box" width="700" height="500"></p><script>
    window.requestAnimationFrame=window.requestAnimationFrame||
            window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame ||
            window.msRequestAnimationFrame;    
            let element=document.getElementById("box");    
            let left=0;
    requestAnimationFrame(step);    
    function step() {
        if(left<window.innerWidth-200){
            left+=1;
            element.style.marginLeft=left+"px";
            requestAnimationFrame(step);
        }
    }</script></body></html>
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