近期做一些專案的時候發現,自己的js基礎還是不夠紮實,再看一次犀牛書,加深自己的理解和印象。所以從這篇文章開始,後面都是關於原生js的一些內容。
javaScript(以下簡稱js)的資料型別分為兩類:原始型別與物件型別。 js的原始型別包括數字、字串和布林值。
js有兩個特殊的原始值:null(空)和undefined(未定義),它們不是數字、字串和布林值。它們通常分別代表各自特殊類型的唯一成員。
js中除了數字、字串、布林值、null和undefined之外的就是物件了,物件( object)是屬性的集合,每個屬性都由「名/值對」(值可以是原始值,例如數字、字串,也可以是物件)所構成。
普通的js物件是「命名值」的無序集合。 js同樣定義了一種特殊物件-陣列(array),表示帶編號的值的有序集合。 js專門為陣列定義了文法,後面我們會有詳細的敘述。使數組擁有一些和普通物件不同的特有行為特性。
js也定義了一種特殊物件-函數。函數具有與它相關聯的可執行程式碼的對象,透過呼叫函數運行可執行程式碼,並返回運行結果。和陣列一樣,函數的行為特徵和其他物件都不一樣。
如果函數用來初始化(使用new運算子)一個新建的對象,我們稱為建構函數,每個建構函數定義一個類別物件
#下面我具體的為大家講解一下資料類型的第一種-數字
#整數直接量,用數字序列表示一個十進位整數,例如: 0 3 133333
浮點型直接量,浮點型直接量可含有小數點,例如:3.14 .3333 2.02e23(2.023x )e或E代表多少次方
#依照js中的數字格式,能夠表示的整數範圍是從-9007199254740992~9007199254740992(也就是-253~253)包含邊界值。
#在js中,當數字直接出現在js程式中,我們稱為數字直接量,js支援多種格式的數字直接量。
js中的算術運算(+(加)、 -(減)、 x(乘)、 /(除)、%(取餘))除了這些基本的運算子外,js還支援更複雜的算術運算,這些複雜的運算透過作為Math物件的屬性定義的函數和常數來實現:
#
Math.pow(2,53) //2的53次幂也就是8007199254740992 Math.round(.6) //1.0 四舍五入 Math.ceil(.6) //1.0 向上取整 Math.floor(.6) //0.0 向下取整 Math.abs(-5) //5 求绝对值 Math.max(x,y.z) //返回最大值 Math.min(x,y.z) //返回最小值 Math.random() //生成一个大于等于0小于1的伪随机数 Math.PI //π 圆周率 Math.E //e 自然对数的底数 Math.sqrt(3) //3的平方根 Math.pow(3,1/3) //3的立方根 Math.sin(0) //三角函数:还有cos()和atan等
-.2是不等于0.--=-=
字串
以上是JavaScript的資料型別詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!