使用CSS做貝塞爾曲線
前言
在了解cubic-bezier
之前,你需要對CSS3 中的動畫效果有所認識,它是animation-timing-function
和transition-timing-function
中一個重要的內容。
本體
簡介
cubic-bezier
又稱三次貝塞爾,主要為animation
產生速度曲線的函數,規定是cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)
。
我們可以從下圖簡單理解一下cubic-bezier
:
從上圖我們需要知道的是cubic-bezier
的取值範圍:
P0:預設值(0, 0)
#P1:動態取值(x1, y1)
P2:動態取值(x2, y2)
P3:預設值(1, 1 )
我們需要關注的是P1 和P2 兩點的取值,而其中X 軸
的取值範圍是0 到1,當取值超出範圍時cubic-bezier
將失效;Y 軸
的取值沒有規定,當然也毋須過大。
最直接的理解是,將以一條直線放在範圍只有1 的座標軸中,並從中間拿出兩個點來拉扯(X 軸的取值區間是[0, 1],Y 軸任意),最後形成的曲線是動畫的速度曲線。
使用
在測試範例中:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .animation { width: 50px; height: 50px; background-color: #ed3; -webkit-transition: all 2s; -o-transition: all 2s; transition: all 2s; } .animation:hover { -webkit-transform: translateX(100px); -ms-transform: translateX(100px); -o-transform: translateX(100px); transform: translateX(100px); } </style> </head> <body> <p class="animation"></p> </body> </html>
我們可以在瀏覽器中看到,當滑鼠移到元素上時,元素開始向右移動,開始比較慢,之後則比較快,移開時按原曲線回到原點。
在例子中,當我們不為transition
添加cubic-bezier
或是其他timing-function
時,預設的速度曲線是ease
,此時的速度曲線是:
那麼讓我們在程式碼中加入
cubic-bezier(.17, .86, .73, .14)
:
....animation { ... -webkit-transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); -o-transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); } ...
再刷新頁面觀察效果,會看到動畫在執行過程中有一段很緩慢的移動,前後的速度相似,此時的運動曲線是:
幾個常用的固定值對應的cubic-bezier
值以及速度曲線
- ##
以上是使用CSS做貝塞爾曲線的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!
ease:cubic-bezier(.25, .1, .25, 1) liner:cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0) ease-in:cubic-bezier(.42, 0, 1, 1) ease-out:cubic-bezier(0, 0, .58, 1) ease-in-out:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1) In Out . Back(来回的缓冲效果):cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55)

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