這篇文章主要為大家詳細介紹了java設計模式學習之策略模式的相關資料,具有一定的參考價值,有興趣的小夥伴們可以參考一下
策略模式:策略模式是定義一系列演算法的方法,演算法完成的工作都是相同的工作,但是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各種演算法類別與使用演算法類別之間的耦合。
Java實現一個策略模式:
需求:商場收銀系統,收銀方式為正常收費,打八折,滿300返100,這三種收費方式。
1:建立一個超類別。即收費的抽象方法。
public abstract class CashSuper { public abstract double acceptCash(double money); }
2:建立實作此超類別的類別。
public class CashNormal extends CashSuper { @Override public double acceptCash(double money) { return money; } }
3:根據商場收費方式的不同,建立三種收費方式的具體實作演算法類別
/**打折子类 * 获取打折折扣,使用应付金额乘以折扣 * @author 我不是张英俊 * */ public class CashRebate extends CashSuper { private double moneyRebate=1; public CashRebate(String moneyRebate){ this.moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate); } @Override public double acceptCash(double money) { return money*moneyRebate; } }
/**返利收费子类,例如,满三百减一百 * @author 我不是张英俊 * */ public class CashReturn extends CashSuper { /** * 返利收费,初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如慢300时返100, * 则moneyCondition为300,moneyRetrun 为100 */ private double moneyCondition=0; private double moneyReturn=0; public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){ this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition); this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn); } @Override public double acceptCash(double money) { double result=money; if(money>=moneyCondition){ result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn; } return result; } }
/** *正常收费的,原价返回 * @author 我不是张英俊 * */ public class CashNormal extends CashSuper { @Override public double acceptCash(double money) { return money; } }
4:寫一個Context來透過同一個方法進行不同付費方式的實作。因為需要創造不同的對象,所以需要結合簡單工廠模式來實現。
public class CashContext { private CashSuper cs=null; public CashContext(String type){ switch (type) { case "正常收费": CashNormal cs0=new CashNormal(); cs=cs0; break; case "满300返100": CashReturn cr1=new CashReturn("300", "100"); cs=cr1; break; case "打八折": CashRebate cr2=new CashRebate("0.8"); cs=cr2; break; } } public double GetResult(double money){ return cs.acceptCash(money); } }
5:測試類別
public class Test { public static void main(String[] args) { double a=new CashContext("打八折").GetResult(300); System.out.println(a); double b=new CashContext("正常收费").GetResult(300); System.out.println(b); double c=new CashContext("满300返100").GetResult(300); System.out.println(c); } }
6:控制台。
240.0
300.0
200.0
總結:策略模式簡化了單元測試,因為每個演算法都是自己的類,可以透過自己的介面單獨測試。
策略模式是用來封裝演算法的,但是在實際使用過程中,可以用他來封裝幾所任何類型的規則,只要在分析過程中聽到需要在不同時間應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式來處理這種變化的可能性。
自己感悟:總的來說,策略模式對演算法進行了封裝,例如功夫熊貓,繼承動物的超類之後,既需要有實現語言的功能,又需要實現功夫的功能,使用策略模式,將各個演算法分開,在使用的時候可以很好的組合在一起。
以上是Java中之策略模式的學習的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!