html5自己做一個類似windows的畫圖軟體的方法
這個繪圖工具,我還沒做完,不過已經實現了總架構,以及常見的簡易圖形繪製功能:
1,可以繪製直線,圓,矩形,正多邊形【已完成】
2,填滿顏色和描邊顏色的選擇【已完成】
3,描邊和填滿功能的選擇【已完成】
後續版本:
橡皮擦,座標系,線形設置,箭頭,其他流程圖形,裁切與調整圖形。 。 。 。 。
終極目標:
流程繪製軟體
我是之前看見一位朋友在我的部落格中留言說:
非常感謝這個朋友,今天終於抽出時間完成非常非常小的雛形!
完整的雛形代碼,請自行打開,複製到本地測試.
<head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>windows简易画图工具 - by ghostwu</title> </head> <body> <div class="paint"> <div class="paint-header"> <ul> <li class="active">形状</li> <li>颜色</li> <li>绘制类型</li> <li>线条宽度</li> <li>橡皮擦</li> </ul> </div> <div class="paint-body"> <div class="siderbar"> <div class="item active" data-type="paint-shape"> <ul> <li class="active" data-role="line">线条</li> <li data-role="circle">圆形</li> <li data-role="rect">矩形</li> <li data-role="polygon">正多边形</li> <li data-role="arrow">箭头</li> </ul> </div> <div class="item" data-type="paint-color"> <ul> <li data-role="strokeStyle"> <input type="color" data-role="strokeStyle"> </li> <li data-role="fillStyle"> <input type="color" data-role="fillStyle"> </li> </ul> </div> <div class="item" data-type="paint-type"> <ul> <li data-role="stroke">描边</li> <li data-role="fill">填充</li> </ul> </div> <div class="item" data-type="paint-line"> <ul> <li data-role="1">小号</li> <li data-role="4">中号</li> <li data-role="7">大号</li> <li> <input type="number" data-role="line-size" placeholder="请输入数字"> </li> </ul> </div> <div class="item" data-type="paint-erase"> <ul> <li> <input type="number" data-role="erase-size" placeholder="请输入数字"> </li> </ul> </div> </div> </div> </div> <script>// <![CDATA[ var oPaintBody = document.querySelector( '.paint-body' ); var oC = document.createElement( 'canvas' ); oC.setAttribute( 'width', '830' ); oC.setAttribute( 'height', '500' ); oPaintBody.appendChild( oC ); var aHeaderLi = document.querySelectorAll('.paint-header li'), aItem = document.querySelectorAll('.paint-body .item'), oCanvas = document.querySelector('.paint canvas'), oGc = oCanvas.getContext('2d'), cWidth = oCanvas.width, cHeight = oCanvas.height, curItem = aItem[0], aItemLi = curItem.querySelectorAll('li'); for (let i = 0, len = aHeaderLi.length; i < len; i++) { //头部选项卡切换功能 aHeaderLi[i].onclick = function () { for (let j = 0; j < len; j++) { aHeaderLi[j].classList.remove('active'); aItem[j].style.display = 'none'; } aItem[i].style.display = "block"; this.classList.add('active'); curItem = aItem[i]; aItemLi = curItem.querySelectorAll('li'); activeItem(aItemLi); } } activeItem(aItemLi); var role = null; function activeItem(aItemLi) { //canvas左侧选项卡切换功能 for (let i = 0, len = aItemLi.length; i < len; i++) { aItemLi[i].onclick = function () { checkPaintType(this); //绘制类型 for (let j = 0; j < len; j++) { aItemLi[j].classList.remove('active'); } this.classList.add('active'); } } } function Shape(canvasObj, cxtObj, w, h) { this.oCanvas = canvasObj; this.oGc = cxtObj; this.oCanvas.width = w; this.oCanvas.height = h; this.fillStyle = '#000'; this.storkeStyle = '#000'; this.lineWidth = 1; this.drawType = 'line'; this.paintType = 'stroke'; this.nums = 6; //正多边形的边数 } Shape.prototype = { init: function () { this.oGc.fillStyle = this.fillStyle; this.oGc.strokeStyle = this.strokeStyle; this.oGc.lineWidth = this.lineWidth; }, draw: function () { var _this = this; this.oCanvas.onmousedown = function (ev) { _this.init(); var oEvent = ev || event, startX = oEvent.clientX - _this.oCanvas.offsetLeft, startY = oEvent.clientY - _this.oCanvas.offsetTop; _this.oCanvas.onmousemove = function (ev) { _this.oGc.clearRect(0, 0, _this.oCanvas.width, _this.oCanvas.height); var oEvent = ev || event, endX = oEvent.clientX - _this.oCanvas.offsetLeft, endY = oEvent.clientY - _this.oCanvas.offsetTop; _this[_this.drawType](startX, startY, endX, endY); }; _this.oCanvas.onmouseup = function () { _this.oCanvas.onmousemove = null; _this.oCanvas.onmouseup = null; } } }, line: function (x1, y1, x2, y2) { this.oGc.beginPath(); this.oGc.moveTo(x1, y1); this.oGc.lineTo(x2, y2); this.oGc.closePath(); this.oGc.stroke(); }, circle: function (x1, y1, x2, y2) { this.oGc.beginPath(); var r = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2)); this.oGc.arc(x1, y1, r, 0, 2 * Math.PI, false); this.oGc.closePath(); this.oGc[this.paintType](); }, rect: function (x1, y1, x2, y2) { this.oGc.beginPath(); this.oGc.rect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1); this.oGc[this.paintType](); }, polygon: function (x1, y1, x2, y2) { var angle = 360 / this.nums * Math.PI / 180;//边对应的角的弧度 var r = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2)); this.oGc.beginPath(); for (var i = 0; i < this.nums; i++) { this.oGc.lineTo(x1 + r * Math.cos(angle * i), y1 + r * Math.sin(angle * i)); } this.oGc.closePath(); this.oGc[this.paintType](); } } var oShape = new Shape(oCanvas, oGc, cWidth, cHeight); function checkPaintType(liType) { var dataType = liType.parentNode.parentNode.dataset.type; var curType = liType.dataset.role; switch (dataType) { case 'paint-shape': //形状 oShape.drawType = curType; if (curType == 'polygon') { oShape.nums = prompt("请输入边数", 6); } oShape.draw(); break; case 'paint-color': //绘制颜色 liType.children[0].onchange = function () { oShape[this.dataset.role] = this.value; } oShape.draw(); break; case 'paint-type': //绘制类型 oShape.paintType = curType; oShape.draw(); break; } } // ]]></script> <style> .paint * { margin: 0; padding: 0; } .paint ul, .paint li { list-style: none; } .paint li:hover { cursor: pointer; } .paint { width: 980px; margin: 20px auto; border: 1px solid #ccc; overflow: hidden; } .paint .paint-header ul { width: 980px; height: 40px; line-height: 40px; border-bottom: 1px solid #ccc; } .paint .paint-header li { float: left; width: 120px; height: 40px; line-height: 40px; text-align: center; } .paint li.active { box-shadow: #666 0px 1px 8px inset; } .paint .paint-body .siderbar { float: left; width: 150px; height: 500px; } .paint .paint-body .item { width: 150px; overflow: hidden; display: none; height: 500px; border-right: 1px solid #ccc; } .paint .paint-body canvas { float: right; } .paint .paint-body .item li { height: 40px; text-align: center; border-bottom: 1px solid #ccc; line-height: 40px; } .paint .paint-body .active { display: block; } </style> </body>
關於流程設計,後期要做的功能,思路基本上已經有了,好了,圓規正傳,想要完成這個終極目標,完成一個畫圖工具應該就能接近目標了。先體驗下目前的簡易功能,下面是可以正常畫圖的,【需要你的瀏覽器支援canvas才可以額】
主要來講下目標的雛形架構:
1,圖形繪製部分,我封裝了一個類別Shape
function Shape(canvasObj, cxtObj, w, h) { this.oCanvas = canvasObj; this.oGc = cxtObj; this.oCanvas.width = w; this.oCanvas.height = h; this.fillStyle = '#000'; this.storkeStyle = '#000'; this.lineWidth = 1; this.drawType = 'line'; this.paintType = 'stroke'; this.nums = 6; //正多边形的边数 }
canvasObj: 就是canvas畫布物件
cxtObj: 就是上下文繪圖環境
# w: canvas的寬度
h: canvas的高度
fillStyle: 填滿顏色
strokeStyle: 描邊顏色
#lineWidth: 線寬
drawType: 預設為畫直線
paintType: stroke/fill 兩個選擇(描邊/填充)
2,在原型物件上擴展一個公共方法draw用來繪製圖形
draw方法,主要取得起始點座標(startX, startY),以及終點座標( endX, endY );
然後呼叫init方法來取得繪製狀態,繪製具體的圖形靠下面這個關鍵方法:
_this[_this.drawType](startX, startY, endX, endY)
這個方法的drawType會根據介面的即時選擇,變換對應的繪製類型,如:
_this['line']( startX, startY, endX, endY )
呼叫的就是oShape物件中的line,畫直線的方法
Shape.prototype = { init: function () { this.oGc.fillStyle = this.fillStyle; this.oGc.strokeStyle = this.strokeStyle; this.oGc.lineWidth = this.lineWidth; }, draw: function () { var _this = this; this.oCanvas.onmousedown = function ( ev ) { _this.init(); var oEvent = ev || event, startX = oEvent.clientX - _this.oCanvas.offsetLeft, startY = oEvent.clientY - _this.oCanvas.offsetTop; _this.oCanvas.onmousemove = function ( ev ) { _this.oGc.clearRect( 0, 0, _this.oCanvas.width, _this.oCanvas.height ); var oEvent = ev || event, endX = oEvent.clientX - _this.oCanvas.offsetLeft, endY = oEvent.clientY - _this.oCanvas.offsetTop; _this[_this.drawType](startX, startY, endX, endY); }; _this.oCanvas.onmouseup = function(){ _this.oCanvas.onmousemove = null; _this.oCanvas.onmouseup = null; } } }, line: function ( x1, y1, x2, y2 ) { this.oGc.beginPath(); this.oGc.moveTo( x1, y1 ); this.oGc.lineTo( x2, y2 ); this.oGc.closePath(); this.oGc.stroke(); }, circle : function( x1, y1, x2, y2 ){ this.oGc.beginPath(); var r = Math.sqrt( Math.pow( x2 - x1, 2 ) + Math.pow( y2 - y1, 2 ) ); this.oGc.arc( x1, y1, r, 0, 2 * Math.PI, false ); this.oGc.closePath(); this.oGc[this.paintType](); }, rect : function( x1, y1, x2, y2 ){ this.oGc.beginPath(); this.oGc.rect( x1, y1, x2 - x1, y2 - y1 ); this.oGc[this.paintType](); }, polygon : function( x1, y1, x2, y2 ){ var angle = 360 / this.nums * Math.PI / 180;//边对应的角的弧度 var r = Math.sqrt( Math.pow( x2 - x1, 2 ) + Math.pow( y2 - y1, 2 ) ); this.oGc.beginPath(); for( var i = 0; i < this.nums; i ++ ){ this.oGc.lineTo( x1 + r * Math.cos( angle * i ), y1 + r * Math.sin( angle * i ) ); } this.oGc.closePath(); this.oGc[this.paintType](); } }
3,介面操作很簡單,基本上就是選項卡的操作+html5的自訂屬性+classList的應用程式
以上是html5自己做一個類似windows的畫圖軟體的方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

是的,可以在 Windows 7 上安裝 MySQL,雖然微軟已停止支持 Windows 7,但 MySQL 仍兼容它。不過,安裝過程中需要注意以下幾點:下載適用於 Windows 的 MySQL 安裝程序。選擇合適的 MySQL 版本(社區版或企業版)。安裝過程中選擇適當的安裝目錄和字符集。設置 root 用戶密碼,並妥善保管。連接數據庫進行測試。注意 Windows 7 上的兼容性問題和安全性問題,建議升級到受支持的操作系統。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

無法連接 MySQL 可能是由於以下原因:MySQL 服務未啟動、防火牆攔截連接、端口號錯誤、用戶名或密碼錯誤、my.cnf 中的監聽地址配置不當等。排查步驟包括:1. 檢查 MySQL 服務是否正在運行;2. 調整防火牆設置以允許 MySQL 監聽 3306 端口;3. 確認端口號與實際端口號一致;4. 檢查用戶名和密碼是否正確;5. 確保 my.cnf 中的 bind-address 設置正確。

MySQL安裝報錯的解決方法是:1.仔細檢查系統環境,確保滿足MySQL的依賴庫要求,不同操作系統和版本需求不同;2.認真閱讀報錯信息,根據提示(例如缺少庫文件或權限不足)採取對應措施,例如安裝依賴或使用sudo命令;3.必要時,可嘗試源碼安裝並仔細檢查編譯日誌,但這需要一定的Linux知識和經驗。最終解決問題的關鍵在於仔細檢查系統環境和報錯信息,並參考官方文檔。

MySQL安裝失敗的原因主要有:1.權限問題,需以管理員身份運行或使用sudo命令;2.依賴項缺失,需安裝相關開發包;3.端口衝突,需關閉佔用3306端口的程序或修改配置文件;4.安裝包損壞,需重新下載並驗證完整性;5.環境變量配置錯誤,需根據操作系統正確配置環境變量。解決這些問題,仔細檢查每個步驟,就能順利安裝MySQL。

無法從終端訪問 MySQL 可能是由於:MySQL 服務未運行;連接命令錯誤;權限不足;防火牆阻止連接;MySQL 配置文件錯誤。

MySQL 中的複制粘貼包含以下步驟:選擇數據,使用 Ctrl C(Windows)或 Cmd C(Mac)複製;在目標位置右鍵單擊,選擇“粘貼”或使用 Ctrl V(Windows)或 Cmd V(Mac);複製的數據將插入到目標位置,或替換現有數據(取決於目標位置是否已存在數據)。

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee
