目錄
animation
animation-name ----------------------------------- --規定動畫名稱
animation-duration ------------------------------ ---規定動畫完成一次的時間
animation-timing-function  ----------------------規定動畫的運動速度曲線
animation-delay  ------------------------------- -----規定動畫的延遲時間
animation-iteration-count  -----------------------規定動畫的播放次數
animation-direction   ------------------------------規定動畫下一週期是否反向開始
animation-fill-mode  ------------------------- ------規定動畫時間以外的狀態
animation-play-state  -------------------- ----------規定動畫的運行和暫停
animation-timing-function
animation-direction
#animation-fill-mode
圓形運動軌跡
首頁 web前端 css教學 css3動畫中圓形運動軌跡的實現

css3動畫中圓形運動軌跡的實現

Oct 20, 2017 am 09:32 AM
css css3

css3中透過@keyframes定義動畫,animation設定動畫屬性,從而實現動畫效果;

在animation屬性當中,可以規定動畫的名稱、整個動畫的運行時間、運動的速度曲線以及其延遲時間、播放次數等。

animation

animation作為一個複合屬性,包含了以下動畫屬性。

  • animation-name ----------------------------------- --規定動畫名稱

  • animation-duration ------------------------------ ---規定動畫完成一次的時間

  • animation-timing-function  ----------------------規定動畫的運動速度曲線

  • animation-delay  ------------------------------- -----規定動畫的延遲時間

  • animation-iteration-count  -----------------------規定動畫的播放次數

  • animation-direction   ------------------------------規定動畫下一週期是否反向開始

  • animation-fill-mode  ------------------------- ------規定動畫時間以外的狀態

  • animation-play-state  -------------------- ----------規定動畫的運行和暫停

animation-timing-function

規定動畫的速度曲線。預設是 "ease"。常用的運動速度曲線還有以下幾種:

  • linear:線性過渡。

  • ease-in:由慢到快。

  • ease-out:由快到慢。

  • ease-in-out:從慢到快到慢。

也可以直接使用貝塞爾曲線規定運行的速度曲線,貝塞爾曲線的4個數值需在[0, 1]區間內。

animation-direction

規定動畫是否在下一週期逆向播放。預設是 "normal"

  • reverse:反方向運動

  • alternate:先正常方向再反方向運動,持續交替

  • alternate-reverse:先反方向再正常方向運動,持續交替

#animation-fill-mode

規定物件動畫時間以外的狀態。常用值如下:

  • none:預設值

  • #forwards:設定物件狀態為動畫結束時的狀態

  • backwards:設定物件狀態為動畫開始時的狀態

圓形運動軌跡

實作程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>沿圆形轨迹运动</title>
    <style type="text/css">
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        html,body{
            height: 100%;
        }
        #trajectory {
            width: 300px;
            height: 300px;
            border: 4px solid #949494;
            border-radius: 50%;
            position: relative;
            left: calc(50% - 153px);
            top:calc(50% - 153px);
        }
        @keyframes moveX{
            0% {left: -22px;}
            100% {left: 282px;}
        }
        @keyframes moveY{
            0% {top: -22px;}
            100% {top: 282px;}
        }
        #move {
            width: 40px;
            height: 40px;
            font-size: 12px;
            background-color: #32c33a;
            border-radius: 50%;
            position: absolute;
            left:-22px;
            top:-22px;
            animation: moveX 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) -2s infinite alternate, moveY 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) 0s infinite alternate;
        }
    </style></head><body>
    <p id="trajectory">
        <p id="move">Immortal brother</p>
    </p></body></html>
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 以上程式碼的注意點如下:

  • 對body高度100%的設定原因在於html5環境下body的預設高度為0

  • ##calc在使用過程中,值與值之間的「-」和「+」兩端的空格必不可少

  • #動畫當中的left和top值為物體運動的起始位置和結束位置,要注意border值

  • 動畫一次執行的運動軌跡僅為一半

  • 的速度曲線:cubic-bezier(0.36,0 ,0.64,1);

  • 兩個方向的延遲時間的設定X:-2s;Y : 0s

  • 先正方向再反方向持續交替運行:alternate

以上是css3動畫中圓形運動軌跡的實現的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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