css3動畫中圓形運動軌跡的實現
css3中透過@keyframes定義動畫,animation設定動畫屬性,從而實現動畫效果;
在animation屬性當中,可以規定動畫的名稱、整個動畫的運行時間、運動的速度曲線以及其延遲時間、播放次數等。
animation
animation作為一個複合屬性,包含了以下動畫屬性。
animation-name ----------------------------------- --規定動畫名稱
animation-duration ------------------------------ ---規定動畫完成一次的時間
animation-timing-function ----------------------規定動畫的運動速度曲線
animation-delay ------------------------------- -----規定動畫的延遲時間
animation-iteration-count -----------------------規定動畫的播放次數
animation-direction ------------------------------規定動畫下一週期是否反向開始
animation-fill-mode ------------------------- ------規定動畫時間以外的狀態
animation-play-state -------------------- ----------規定動畫的運行和暫停
animation-timing-function
規定動畫的速度曲線。預設是 "ease"。常用的運動速度曲線還有以下幾種:
linear:線性過渡。
ease-in:由慢到快。
ease-out:由快到慢。
ease-in-out:從慢到快到慢。
也可以直接使用貝塞爾曲線規定運行的速度曲線,貝塞爾曲線的4個數值需在[0, 1]區間內。
animation-direction
規定動畫是否在下一週期逆向播放。預設是 "normal"。
reverse:反方向運動
alternate:先正常方向再反方向運動,持續交替
-
alternate-reverse:先反方向再正常方向運動,持續交替
#animation-fill-mode
規定物件動畫時間以外的狀態。常用值如下:
none:預設值
#forwards:設定物件狀態為動畫結束時的狀態
backwards:設定物件狀態為動畫開始時的狀態
圓形運動軌跡
實作程式碼如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>沿圆形轨迹运动</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } html,body{ height: 100%; } #trajectory { width: 300px; height: 300px; border: 4px solid #949494; border-radius: 50%; position: relative; left: calc(50% - 153px); top:calc(50% - 153px); } @keyframes moveX{ 0% {left: -22px;} 100% {left: 282px;} } @keyframes moveY{ 0% {top: -22px;} 100% {top: 282px;} } #move { width: 40px; height: 40px; font-size: 12px; background-color: #32c33a; border-radius: 50%; position: absolute; left:-22px; top:-22px; animation: moveX 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) -2s infinite alternate, moveY 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) 0s infinite alternate; } </style></head><body> <p id="trajectory"> <p id="move">Immortal brother</p> </p></body></html>
以上程式碼的注意點如下:
對body高度100%的設定原因在於html5環境下body的預設高度為0
- ##calc在使用過程中,值與值之間的「-」和「+」兩端的空格必不可少
- #動畫當中的left和top值為物體運動的起始位置和結束位置,要注意border值
- 動畫一次執行的運動軌跡僅為一半
- 的速度曲線:cubic-bezier(0.36,0 ,0.64,1);
- 兩個方向的延遲時間的設定X:-2s;Y : 0s
- 先正方向再反方向持續交替運行:alternate
以上是css3動畫中圓形運動軌跡的實現的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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在 Vue.js 中使用 Bootstrap 分為五個步驟:安裝 Bootstrap。在 main.js 中導入 Bootstrap。直接在模板中使用 Bootstrap 組件。可選:自定義樣式。可選:使用插件。

HTML定義網頁結構,CSS負責樣式和佈局,JavaScript賦予動態交互。三者在網頁開發中各司其職,共同構建豐富多彩的網站。

WebDevelovermentReliesonHtml,CSS和JavaScript:1)HTMLStructuresContent,2)CSSStyleSIT和3)JavaScriptAddSstractivity,形成thebasisofmodernWebemodernWebExexperiences。

要設置 Bootstrap 框架,需要按照以下步驟:1. 通過 CDN 引用 Bootstrap 文件;2. 下載文件並將其託管在自己的服務器上;3. 在 HTML 中包含 Bootstrap 文件;4. 根據需要編譯 Sass/Less;5. 導入定製文件(可選)。設置完成後,即可使用 Bootstrap 的網格系統、組件和样式創建響應式網站和應用程序。

創建 Bootstrap 分割線有兩種方法:使用 標籤,可創建水平分割線。使用 CSS border 屬性,可創建自定義樣式的分割線。

在 Bootstrap 中插入圖片有以下幾種方法:直接插入圖片,使用 HTML 的 img 標籤。使用 Bootstrap 圖像組件,可以提供響應式圖片和更多樣式。設置圖片大小,使用 img-fluid 類可以使圖片自適應。設置邊框,使用 img-bordered 類。設置圓角,使用 img-rounded 類。設置陰影,使用 shadow 類。調整圖片大小和位置,使用 CSS 樣式。使用背景圖片,使用 background-image CSS 屬性。

如何使用 Bootstrap 按鈕?引入 Bootstrap CSS創建按鈕元素並添加 Bootstrap 按鈕類添加按鈕文本

要調整 Bootstrap 中元素大小,可以使用尺寸類,具體包括:調整寬度:.col-、.w-、.mw-調整高度:.h-、.min-h-、.max-h-
