首頁 web前端 js教程 詳細分析JS函數去抖動和節流

詳細分析JS函數去抖動和節流

Dec 06, 2017 am 09:49 AM
javascript 函數

1、什麼是節流和去抖?

節流。就是扭緊水龍頭讓水少流一點,但不是不讓水流了。想像一下在現實生活中有時候我們需要接一桶水,接水的同時不想一直站在那等著,可能要離開一會兒去乾一點別的事請,讓水差不多流滿一桶水的時候再回來,這時候,不能把水龍頭開的太大,不然還沒回來水就已經滿了,浪費了很多水,這時候就需要節流,讓自己回來的時候水差不多滿了。那在JS裡有沒有這種情況呢,典型的場景是圖片懶加載監聽頁面的scoll事件,或者監聽滑鼠的mousemove事件,這些事件對應的處理方法相當於水,由於scroll和mousemove在滑鼠移動的時候會被瀏覽器頻繁的觸發,會導致對應的事件也會被頻繁的觸發(水流的太快了),這樣就會造成很大的瀏覽器資源開銷,而且好多中間的處理是不必要的,這樣就會造成瀏覽器卡頓的現象,這時候就需要節流,如何節流呢?我們無法做到讓瀏覽器不會觸發對應的事件,但可以做到讓處理事件的方法執行頻率減少,進而減少對應的處理開銷。

去抖。最早接觸這個詞應該是在高中物理裡面學到的,有時候開關在在真正閉合之前可能會發生一些抖動現象,如果抖動的明顯的話,對應的小燈泡可能會閃爍,把燈泡閃壞了不重要,萬一把眼睛再給閃壞了可就麻煩了,這時候就有去抖電路的出現。而在我們的頁面裡,也有這種情況,假設我們的一個輸入框,輸入內容的同時可能會去後台查詢對應的聯想詞,如果用戶輸入的同時,頻繁的觸發input事件,然後頻繁的向後抬發送請,那麼直到用戶輸入完成時,之前的請求都應該是多餘的,假設網絡慢一點,後台返回的數據比較慢,那麼顯示的聯想詞可能會出現頻繁的變換,直到最後的一個請求返回。這個時候就可以在一定時間內監聽是否再次輸入,如果沒有再次輸入則認為本次輸入完成,發送請求,否則就是判定用戶仍在輸入,不發送請求。

去抖動和節流是不同的,因為節流雖然中間的處理函數被限制了,但是只是減少了頻率,而去抖則把中間的處理函數全部過濾掉了,只執行規判定時間內的最後一個事件。

2、JS實作。

節流:

/** 实现思路:
  ** 参数需要一个执行的频率,和一个对应的处理函数,
  ** 内部需要一个lastTime 变量记录上一次执行的时间
  **/
  function throttle (func, wait) {
   let lastTime = null    // 为了避免每次调用lastTime都被清空,利用js的闭包返回一个function确保不生命全局变量也可以
   return function () {
    let now = new Date()
    // 如果上次执行的时间和这次触发的时间大于一个执行周期,则执行
    if (now - lastTime - wait > 0) {
     func()
     lastTime = now
    }
   }
  }
登入後複製

#再看如何呼叫:

// 由于闭包的存在,调用会不一样
let throttleRun = throttle(() => {
  console.log(123)
}, 400)
window.addEventListener('scroll', throttleRun)
登入後複製

這時候f瘋狂的滾動頁面,會發現會400ms打印一個123,而沒有節流的話會不斷地打印, 你可以改變wait參數去感受下不同。

但是到這裡,我們的節流方法是不完善的,因為我們的方法沒有獲取事件發生時的this對象,而且由於我們的方法簡單粗暴的通過判斷這次觸發的時間和上次執行時間的間隔來決定是否執行回調,這樣就會造成最後一次觸發無法執行,或者用戶出發的間隔確實很短,也無法執行,造成了誤殺,所以需要對方法進行完善。

function throttle (func, wait) {
   let lastTime = null
   let timeout
   return function () {
    let context = this
    let now = new Date()
    // 如果上次执行的时间和这次触发的时间大于一个执行周期,则执行
    if (now - lastTime - wait > 0) {
     // 如果之前有了定时任务则清除
     if (timeout) {
      clearTimeout(timeout)
      timeout = null
     }
     func.apply(context, arguments)
     lastTime = now
    } else if (!timeout) {
     timeout = setTimeout(() => {
      // 改变执行上下文环境
      func.apply(context, arguments)
     }, wait)
    }
   }
  }
登入後複製

這樣我們的方法就相對完善了,呼叫方法和之前都相同。

去抖:

去抖的方法,和節流思路一致,但是只有在抖動被判定結束後,方法才會被執行。

debounce (func, wait) {
   let lastTime = null
   let timeout
   return function () {
    let context = this
    let now = new Date()
    // 判定不是一次抖动
    if (now - lastTime - wait > 0) {
     setTimeout(() => {
      func.apply(context, arguments)
     }, wait)
    } else {
     if (timeout) {
      clearTimeout(timeout)
      timeout = null
     }
     timeout = setTimeout(() => {
      func.apply(context, arguments)
     }, wait)
    }
    // 注意这里lastTime是上次的触发时间
    lastTime = now
   }
  }
登入後複製

這時候按照之前同樣的方式調用,會發現無論怎麼瘋狂的滾動窗口,只有停止滾動時,才會執行對應的事件。

去抖和節流已經有很多成熟的js進行了實現,其大致思路基本上是這樣的。


我們再給大家分享一下網友的實作方法的程式碼:

方法一

1.這種實作方式的想法很好理解:設定一間隔時間,例如50毫秒,以此時間為基準設定定時器,當第一次觸發事件到第二次觸發事件間隔小於50毫秒時,清除這個定時器,並設定新的定時器,以此類推,直到有一次事件觸發後50毫秒內沒有重複觸發。程式碼如下:

function debounce(method){ 
 clearTimeout(method.timer); 
 method.timer=setTimeout(function(){ 
  method(); 
 },50); 
}
登入後複製

這種設計方式有一個問題:本來應該多次觸發的事件,可能最終只會發生一次。具體來說,一個循序漸進的滾動事件,如果使用者滾動太快速,或者程式設定的函數節流間隔時間太長,那麼最終滾動事件會呈現為一個很突然的跳躍事件,中間過程都被節流截掉了。這個例子舉的有點誇張了,不過使用這種方式進行節流最終是會明顯感受到程式比不節流的時候“更突兀”,這對於用戶體驗是很差的。有一種彌補這種缺陷的設計想法。

方法二

#

2.第二种实现方式的思路与第一种稍有差别:设置一个间隔时间,比如50毫秒,以此时间为基准稳定分隔事件触发情况,也就是说100毫秒内连续触发多次事件,也只会按照50毫秒一次稳定分隔执行。代码如下:

var oldTime=new Date().getTime(); 
var delay=50; 
function throttle1(method){ 
 var curTime=new Date().getTime(); 
 if(curTime-oldTime>=delay){ 
  oldTime=curTime; 
  method(); 
 } 
}
登入後複製

相比于第一种方法,第二种方法也许会比第一种方法执行更多次(有时候意味着更多次请求后台,即更多的流量),但是却很好的解决了第一种方法清除中间过程的缺陷。因此在具体场景应根据情况择优决定使用哪种方法。

对于方法二,我们再提供另一种同样功能的写法:

var timer=undefined,delay=50; 
function throttle2(method){ 
 if(timer){ 
  return ; 
 } 
 method(); 
 timer=setTimeout(function(){ 
  timer=undefined; 
 },delay); 
}
登入後複製

以上内容就是JS函数去抖和节流详解,希望能帮助到大家。

相关推荐:

JavaScript 函数节流详解及方法实例详解

Java字节流与基本数据类型的转换实例详解

详解JavaScript函数节流

以上是詳細分析JS函數去抖動和節流的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

<🎜>:泡泡膠模擬器無窮大 - 如何獲取和使用皇家鑰匙
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
北端:融合系統,解釋
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora:巫婆樹的耳語 - 如何解鎖抓鉤
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門話題

Java教學
1666
14
CakePHP 教程
1425
52
Laravel 教程
1324
25
PHP教程
1272
29
C# 教程
1251
24
golang函數動態建立新函數的技巧 golang函數動態建立新函數的技巧 Apr 25, 2024 pm 02:39 PM

Go語言提供了兩種動態函數創建技術:closures和反射。 closures允許存取閉包作用域內的變量,而反射可使用FuncOf函數建立新函數。這些技術在自訂HTTP路由器、實現高度可自訂的系統和建置可插拔的元件方面非常有用。

C++ 函數命名中參數順序的考慮 C++ 函數命名中參數順序的考慮 Apr 24, 2024 pm 04:21 PM

在C++函數命名中,考慮參數順序至關重要,可提高可讀性、減少錯誤並促進重構。常見的參數順序約定包括:動作-物件、物件-動作、語意意義和遵循標準函式庫。最佳順序取決於函數目的、參數類型、潛在混淆和語言慣例。

excel函數公式大全 excel函數公式大全 May 07, 2024 pm 12:04 PM

1. SUM函數,用於對一列或一組單元格中的數字進行求和,例如:=SUM(A1:J10)。 2、AVERAGE函數,用於計算一列或一組儲存格中的數字的平均值,例如:=AVERAGE(A1:A10)。 3.COUNT函數,用於計算一列或一組單元格中的數字或文字的數量,例如:=COUNT(A1:A10)4、IF函數,用於根據指定的條件進行邏輯判斷,並返回相應的結果。

C++ 函式預設參數與可變參數的優缺點比較 C++ 函式預設參數與可變參數的優缺點比較 Apr 21, 2024 am 10:21 AM

C++函數中預設參數的優點包括簡化呼叫、增強可讀性、避免錯誤。缺點是限制靈活性、命名限制。可變參數的優點包括無限彈性、動態綁定。缺點包括複雜性更高、隱式型別轉換、除錯困難。

C++ 函式回傳參考型別有什麼好處? C++ 函式回傳參考型別有什麼好處? Apr 20, 2024 pm 09:12 PM

C++中的函數傳回參考類型的好處包括:效能提升:引用傳遞避免了物件複製,從而節省了記憶體和時間。直接修改:呼叫方可以直接修改傳回的參考對象,而無需重新賦值。程式碼簡潔:引用傳遞簡化了程式碼,無需額外的賦值操作。

如何在Java中寫出高效和可維護的函數? 如何在Java中寫出高效和可維護的函數? Apr 24, 2024 am 11:33 AM

編寫高效且可維護的Java函數的關鍵在於:保持簡潔。使用有意義的命名。處理特殊情況。使用適當的可見性。

自訂 PHP 函數和預定義函數之間有什麼區別? 自訂 PHP 函數和預定義函數之間有什麼區別? Apr 22, 2024 pm 02:21 PM

自訂PHP函數與預定義函數的差異在於:作用域:自訂函數僅限於其定義範圍,而預定義函數可在整個腳本中存取。定義方式:自訂函數使用function關鍵字定義,而預先定義函數則由PHP核心定義。參數傳遞:自訂函數接收參數,而預先定義函數可能不需要參數。擴充性:自訂函數可以根據需要創建,而預定義函數是內建的且無法修改。

C++ 函式異常進階:客製化錯誤處理 C++ 函式異常進階:客製化錯誤處理 May 01, 2024 pm 06:39 PM

C++中的異常處理可透過自訂異常類別增強,提供特定錯誤訊息、上下文資訊以及根據錯誤類型執行自訂操作。定義繼承自std::exception的異常類,提供特定的錯誤訊息。使用throw關鍵字拋出自訂異常。在try-catch區塊中使用dynamic_cast將捕獲到的異常轉換為自訂異常類型。在實戰案例中,open_file函數會拋出FileNotFoundException異常,捕捉並處理該異常可提供更具體的錯誤訊息。

See all articles