PHP遍歷演算法的總結
本文實例敘述了PHP實作圖的鄰接矩陣表示及幾種簡單遍歷演算法。分享給大家供大家參考,具體如下:
這次為大家準備了一些PHP實作圖的鄰接矩陣表示及幾種簡單遍歷演算法。幫助大家在PHP的路上越走越遠,一起來看看。
在web開發中圖這種資料結構的應用比樹要少很多,但在一些業務中也常有出現,下面介紹幾種圖的尋徑演算法,並用PHP加以實現.
佛洛依德演算法,主要是在頂點集內,按點與點相鄰邊的權重做遍歷,如果兩點不相連則權重無窮大,這樣透過多次遍歷可以得到點到點的最短路徑,邏輯上最好理解,實作也較為簡單,時間複雜度為O(n^3);
迪傑斯特拉演算法,OSPF中實作最短路由所用到的經典演算法,djisktra演算法的本質是貪心演算法,不斷的遍歷擴充頂點路徑集合S,一旦發現更短的點到點路徑就替換S中原有的最短路徑,完成所有遍歷後S便是所有頂點的最短路徑集合了.迪傑斯特拉演算法的時間複雜度為O(n^2);
克魯斯卡爾演算法,在圖內構造最小生成樹,達到圖中所有頂點聯通.從而得到最短路徑.時間複雜度為O(N*logN);
<?php /** * PHP 实现图邻接矩阵 */ class MGraph{ private $vexs; //顶点数组 private $arc; //边邻接矩阵,即二维数组 private $arcData; //边的数组信息 private $direct; //图的类型(无向或有向) private $hasList; //尝试遍历时存储遍历过的结点 private $queue; //广度优先遍历时存储孩子结点的队列,用数组模仿 private $infinity = 65535;//代表无穷,即两点无连接,建带权值的图时用,本示例不带权值 private $primVexs; //prim算法时保存顶点 private $primArc; //prim算法时保存边 private $krus;//kruscal算法时保存边的信息 public function MGraph($vexs, $arc, $direct = 0){ $this->vexs = $vexs; $this->arcData = $arc; $this->direct = $direct; $this->initalizeArc(); $this->createArc(); } private function initalizeArc(){ foreach($this->vexs as $value){ foreach($this->vexs as $cValue){ $this->arc[$value][$cValue] = ($value == $cValue ? 0 : $this->infinity); } } } //创建图 $direct:0表示无向图,1表示有向图 private function createArc(){ foreach($this->arcData as $key=>$value){ $strArr = str_split($key); $first = $strArr[0]; $last = $strArr[1]; $this->arc[$first][$last] = $value; if(!$this->direct){ $this->arc[$last][$first] = $value; } } } //floyd算法 public function floyd(){ $path = array();//路径数组 $distance = array();//距离数组 foreach($this->arc as $key=>$value){ foreach($value as $k=>$v){ $path[$key][$k] = $k; $distance[$key][$k] = $v; } } for($j = 0; $j < count($this->vexs); $j ++){ for($i = 0; $i < count($this->vexs); $i ++){ for($k = 0; $k < count($this->vexs); $k ++){ if($distance[$this->vexs[$i]][$this->vexs[$k]] > $distance[$this->vexs[$i]][$this->vexs[$j]] + $distance[$this->vexs[$j]][$this->vexs[$k]]){ $path[$this->vexs[$i]][$this->vexs[$k]] = $path[$this->vexs[$i]][$this->vexs[$j]]; $distance[$this->vexs[$i]][$this->vexs[$k]] = $distance[$this->vexs[$i]][$this->vexs[$j]] + $distance[$this->vexs[$j]][$this->vexs[$k]]; } } } } return array($path, $distance); } //djikstra算法 public function dijkstra(){ $final = array(); $pre = array();//要查找的结点的前一个结点数组 $weight = array();//权值和数组 foreach($this->arc[$this->vexs[0]] as $k=>$v){ $final[$k] = 0; $pre[$k] = $this->vexs[0]; $weight[$k] = $v; } $final[$this->vexs[0]] = 1; for($i = 0; $i < count($this->vexs); $i ++){ $key = 0; $min = $this->infinity; for($j = 1; $j < count($this->vexs); $j ++){ $temp = $this->vexs[$j]; if($final[$temp] != 1 && $weight[$temp] < $min){ $key = $temp; $min = $weight[$temp]; } } $final[$key] = 1; for($j = 0; $j < count($this->vexs); $j ++){ $temp = $this->vexs[$j]; if($final[$temp] != 1 && ($min + $this->arc[$key][$temp]) < $weight[$temp]){ $pre[$temp] = $key; $weight[$temp] = $min + $this->arc[$key][$temp]; } } } return $pre; } //kruscal算法 private function kruscal(){ $this->krus = array(); foreach($this->vexs as $value){ $krus[$value] = 0; } foreach($this->arc as $key=>$value){ $begin = $this->findRoot($key); foreach($value as $k=>$v){ $end = $this->findRoot($k); if($begin != $end){ $this->krus[$begin] = $end; } } } } //查找子树的尾结点 private function findRoot($node){ while($this->krus[$node] > 0){ $node = $this->krus[$node]; } return $node; } //prim算法,生成最小生成树 public function prim(){ $this->primVexs = array(); $this->primArc = array($this->vexs[0]=>0); for($i = 1; $i < count($this->vexs); $i ++){ $this->primArc[$this->vexs[$i]] = $this->arc[$this->vexs[0]][$this->vexs[$i]]; $this->primVexs[$this->vexs[$i]] = $this->vexs[0]; } for($i = 0; $i < count($this->vexs); $i ++){ $min = $this->infinity; $key; foreach($this->vexs as $k=>$v){ if($this->primArc[$v] != 0 && $this->primArc[$v] < $min){ $key = $v; $min = $this->primArc[$v]; } } $this->primArc[$key] = 0; foreach($this->arc[$key] as $k=>$v){ if($this->primArc[$k] != 0 && $v < $this->primArc[$k]){ $this->primArc[$k] = $v; $this->primVexs[$k] = $key; } } } return $this->primVexs; } //一般算法,生成最小生成树 public function bst(){ $this->primVexs = array($this->vexs[0]); $this->primArc = array(); next($this->arc[key($this->arc)]); $key = NULL; $current = NULL; while(count($this->primVexs) < count($this->vexs)){ foreach($this->primVexs as $value){ foreach($this->arc[$value] as $k=>$v){ if(!in_array($k, $this->primVexs) && $v != 0 && $v != $this->infinity){ if($key == NULL || $v < current($current)){ $key = $k; $current = array($value . $k=>$v); } } } } $this->primVexs[] = $key; $this->primArc[key($current)] = current($current); $key = NULL; $current = NULL; } return array('vexs'=>$this->primVexs, 'arc'=>$this->primArc); } //一般遍历 public function reserve(){ $this->hasList = array(); foreach($this->arc as $key=>$value){ if(!in_array($key, $this->hasList)){ $this->hasList[] = $key; } foreach($value as $k=>$v){ if($v == 1 && !in_array($k, $this->hasList)){ $this->hasList[] = $k; } } } foreach($this->vexs as $v){ if(!in_array($v, $this->hasList)) $this->hasList[] = $v; } return implode($this->hasList); } //广度优先遍历 public function bfs(){ $this->hasList = array(); $this->queue = array(); foreach($this->arc as $key=>$value){ if(!in_array($key, $this->hasList)){ $this->hasList[] = $key; $this->queue[] = $value; while(!empty($this->queue)){ $child = array_shift($this->queue); foreach($child as $k=>$v){ if($v == 1 && !in_array($k, $this->hasList)){ $this->hasList[] = $k; $this->queue[] = $this->arc[$k]; } } } } } return implode($this->hasList); } //执行深度优先遍历 public function excuteDfs($key){ $this->hasList[] = $key; foreach($this->arc[$key] as $k=>$v){ if($v == 1 && !in_array($k, $this->hasList)) $this->excuteDfs($k); } } //深度优先遍历 public function dfs(){ $this->hasList = array(); foreach($this->vexs as $key){ if(!in_array($key, $this->hasList)) $this->excuteDfs($key); } return implode($this->hasList); } //返回图的二维数组表示 public function getArc(){ return $this->arc; } //返回结点个数 public function getVexCount(){ return count($this->vexs); } } $a = array('a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i'); $b = array('ab'=>'10', 'af'=>'11', 'bg'=>'16', 'fg'=>'17', 'bc'=>'18', 'bi'=>'12', 'ci'=>'8', 'cd'=>'22', 'di'=>'21', 'dg'=>'24', 'gh'=>'19', 'dh'=>'16', 'de'=>'20', 'eh'=>'7','fe'=>'26');//键为边,值权值 $test = new MGraph($a, $b); print_r($test->bst());
行結果:
Array ( [vexs] => Array ( [0] => a [1] => b [2] => f [3] => i [4] => c [5] => g [6] => h [7] => e [8] => d ) [arc] => Array ( [ab] => 10 [af] => 11 [bi] => 12 [ic] => 8 [bg] => 16 [gh] => 19 [he] => 7 [hd] => 16 ) )
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PHP和Python各有優勢,選擇依據項目需求。 1.PHP適合web開發,尤其快速開發和維護網站。 2.Python適用於數據科學、機器學習和人工智能,語法簡潔,適合初學者。

PHP是一種廣泛應用於服務器端的腳本語言,特別適合web開發。 1.PHP可以嵌入HTML,處理HTTP請求和響應,支持多種數據庫。 2.PHP用於生成動態網頁內容,處理表單數據,訪問數據庫等,具有強大的社區支持和開源資源。 3.PHP是解釋型語言,執行過程包括詞法分析、語法分析、編譯和執行。 4.PHP可以與MySQL結合用於用戶註冊系統等高級應用。 5.調試PHP時,可使用error_reporting()和var_dump()等函數。 6.優化PHP代碼可通過緩存機制、優化數據庫查詢和使用內置函數。 7

PHP在電子商務、內容管理系統和API開發中廣泛應用。 1)電子商務:用於購物車功能和支付處理。 2)內容管理系統:用於動態內容生成和用戶管理。 3)API開發:用於RESTfulAPI開發和API安全性。通過性能優化和最佳實踐,PHP應用的效率和可維護性得以提升。

PHP和Python各有優勢,選擇應基於項目需求。 1.PHP適合web開發,語法簡單,執行效率高。 2.Python適用於數據科學和機器學習,語法簡潔,庫豐富。

PHP仍然具有活力,其在現代編程領域中依然佔據重要地位。 1)PHP的簡單易學和強大社區支持使其在Web開發中廣泛應用;2)其靈活性和穩定性使其在處理Web表單、數據庫操作和文件處理等方面表現出色;3)PHP不斷進化和優化,適用於初學者和經驗豐富的開發者。

PHP和Python各有優劣,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.PHP適合快速開發和維護大型Web應用。 2.Python在數據科學和機器學習領域佔據主導地位。

PHP適合web開發,特別是在快速開發和處理動態內容方面表現出色,但不擅長數據科學和企業級應用。與Python相比,PHP在web開發中更具優勢,但在數據科學領域不如Python;與Java相比,PHP在企業級應用中表現較差,但在web開發中更靈活;與JavaScript相比,PHP在後端開發中更簡潔,但在前端開發中不如JavaScript。

PHP主要是過程式編程,但也支持面向對象編程(OOP);Python支持多種範式,包括OOP、函數式和過程式編程。 PHP適合web開發,Python適用於多種應用,如數據分析和機器學習。
