Laravel 重複執行同一個隊列任務的原因
laravel 的佇列服務對各種不同的後台佇列服務提供了統一的 API。佇列允許你延遲執行消耗時間的任務,例如發送一封郵件。這樣可以有效的降低請求回應的時間。本文透過原始碼分析向大家介紹了關於 Laravel 重複執行同一個隊列任務的原因,文中透過範例程式碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。
發現問題
在Laravel 中使用Redis 處理佇列任務,框架提供的功能非常強大,但是最近遇到一個問題,就是發現一個任務被多次執行,這是為什麼呢?
先說原因:
因為在Laravel 中如果一個佇列(任務)執行時間大於60 秒,就會被認為執行失敗並重新加入在隊列中,這樣就會導致重複執行同一個任務。
這個任務的邏輯就是給使用者推送內容,需要根據佇列內容取出使用者並遍歷,透過請求後端 HTTP 介面發送。例如有 10,000 個用戶,在用戶數量多或介面處理速度沒那麼快的情況下,執行時間一定會大於 60 秒,於是這個任務就被重新加入佇列。情況更糟一點,前面的任務如果都沒有在 60 秒執行完,就都會重新加入隊列,這樣同一個任務就不止重複執行一次了,而是多次。
下面從 Laravel 原始碼找一下罪魁禍首。
原始碼檔:vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Queue/RedisQueue.php
/** * The expiration time of a job. * * @var int|null */ protected $expire = 60;
這個$expire 成員變數是固定的值,Laravel 認為一個佇列再怎麼60秒也該執行完了吧。取佇列方法:
public function pop($queue = null) { $original = $queue ?: $this->default; $queue = $this->getQueue($queue); $this->migrateExpiredJobs($queue.':delayed', $queue); if (! is_null($this->expire)) { $this->migrateExpiredJobs($queue.':reserved', $queue); } list($job, $reserved) = $this->getConnection()->eval( LuaScripts::pop(), 2, $queue, $queue.':reserved', $this->getTime() + $this->expire ); if ($reserved) { return new RedisJob($this->container, $this, $job, $reserved, $original); } }
取佇列有幾個步驟操作,因為佇列執行失敗,或執行逾時等都會放入另外的集合保存起來,以便重試,流程如下:
1 .把因執行失敗的佇列從delayed 集合重新rpush 到目前執行的佇列。
2.把執行逾時的佇列從 reserved 集合重新 rpush 到目前執行的佇列。
3.然後才從佇列中取任務開始執行,同時把佇列放入 reserved 的有序集合。
這裡使用了 eval 指令執行這個過程,用到了幾個 lua 腳本。
從要執行的佇列中取任務:
local job = redis.call('lpop', KEYS[1]) local reserved = false if(job ~= false) then reserved = cjson.decode(job) reserved['attempts'] = reserved['attempts'] + 1 reserved = cjson.encode(reserved) redis.call('zadd', KEYS[2], ARGV[1], reserved) end return {job, reserved}
可以看到Laravel 在取Redis 要執行的佇列的時候,同時會放一份到一個有序集合中,並且使用過期時間戳作為分數。
只有當這個任務完成後,再把有序集合中這個任務移除。從這個有序集合移除佇列的程式碼就省略,我們來看看 Laravel 如何處理執行時間大於 60 秒的佇列。
也就是這段lua 腳本執行的操作:
local val = redis.call('zrangebyscore', KEYS[1], '-inf', ARGV[1]) if(next(val) ~= nil) then redis.call('zremrangebyrank', KEYS[1], 0, #val - 1) for i = 1, #val, 100 do redis.call('rpush', KEYS[2], unpack(val, i, math.min(i+99, #val))) end end return true
這裡zrangebyscore 找出分數從無限小到目前時間戳記的元素,也就是60 秒前加入到集合的任務,然後透過zremrangebyrank 從集合移除這些元素並rpush 到佇列中。
看到這裡應該就恍然大悟了。
如果一個佇列 60 秒沒執行完,那麼進程在取佇列的時候從 reserved 集合中把這些任務又重新 rpush 到佇列。
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