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簡單實作JavaScript 富文本編輯器的方法

小云云
發布: 2018-01-05 09:34:06
原創
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前段時間在尋找一些關於富文本編輯器的資料,然後發現了這個名為Pell 的項目,它是一個所見即所得(WYSIWYG)的文本編輯器,雖然它的功能很簡單,但是令人吃驚的是它只有1kb 大小。而專案最核心的檔案 pell.js 只有130行,即使加上其它部分,總的 js 數量也不到200行。本文主要介紹了不到200行 JavaScript 程式碼實作富文本編輯器的方法,需要的朋友可以參考下,希望能幫助到大家。

專案的主要程式碼在pell.js 檔案中,其結構很簡單,主要功能的實作依賴以下的幾個部分

  • actions 物件

  • exec() 函數

  • init() 函數

Document.execCommand()

先從最簡單的部分看起, exec() 函數只有下面三行:

export const exec = (command, value =null) => {
  document.execCommand(command, false, value);
};
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它將document.execCommand() 進行了一個簡單的包裝, Document.execCommand() 就是這個編輯器的核心,其語法如下

bool = document.execCommand(aCommandName, aShowDefaultUI, aValueArgument)
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  • aCommandName 是表示想執行的命令的字串,例如:加粗'bold',建立連結'createLink',改變字體大小'fontSize' 等等

  • aShowDefaultUI 是否顯示預設的使用者介面

  • aValueArgument 有些指令需要額外的輸入,如插入圖片、連結時需要給出地址

註:經過我的試驗,在Chrome 下改變aShowDefaultUI 的值並未發現影響, 這個stackoverflow 的問題中提到這是一個來自於舊版IE 的參數,所以這裡設定為預設的false 即可。

actions 物件

檔案中定義了一個名為actions 的對象,對應的是下圖工具列上的這一行按鈕, actions 中的每個子物件都儲存了一個按鈕的屬性。

部分程式碼:

const actions = {
  bold: {
    icon: '<b>B</b>',
    title: 'Bold',
    result: ()=> exec('bold')
  },
  italic: {
    icon: '<i>I</i>',
    title: 'Italic',
    result: ()=> exec('italic')
  },
  underline: {
    icon: '<u>U</u>',
    title: 'Underline',
    result: ()=> exec('underline')
  },
  // …
}
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這段程式碼中顯示了名為bold , italic , underline 的三個物件屬性,對應於工具列中前方的加粗、 斜體、底線按鈕,可以看出它們的結構是相同的,都有下列三個屬性:

  • icon : 如何在工具列中顯示

  • title : 就是title 啦

  • result : 一個函數,會賦給按鈕作為點擊事件,呼叫之前所提到的exec() 函數來對文字進行動作

#現在已有了actions 對象,那麼要如何使用它呢?這就要看看 init() 函數了,它會依照一定的規則從 actions 物件中選出元素組成一個數組,數組的每一項都會產生一個按鈕。下面程式碼中的 settings.actions 即為此數組,其中的每個元素都對應一個顯示在工具列上的按鈕。 settings.actions 的生成規則會在後面解釋。

// pell.js 中的 init() 函数
settings.actions.forEach(action=> {
  // 新建一个按钮元素
  const button = document.createElement('button')
  // 给按钮加上 css 样式
  button.className = settings.classes.button
  // 把 icon 属性作为内容显示出来
  button.innerHTML = action.icon
  button.title = action.title
  // 把 result 属性赋给按钮作为点击事件
  button.onclick = action.result
  // 将创建的按钮添加到工具栏上
  actionbar.appendChild(button)
})
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這樣數組中的每個元素就都產生了一個工具列上的按鈕了。

init() 初始化函數

想使用 pell 編輯器時,只要呼叫 init() 函數來初始化一個編輯器即可。它接收一個setting 物件作為參數,其中包含這樣的一些屬性:

  • element : 編輯器的DOM 元素

  • styleWithCSS : 設為true 時,會以 取代

  • #actions

  • onChange


#其中最重要的是actions ,它是一個陣列,包含了你想在工具列顯示的按鈕清單。

actions 陣列中可以有這幾個元素:

  • 一個字串

  • 一個有name 屬性的物件

  • 一個對象,沒有name 屬性,但有產生一個按鈕的必要屬性icon , result 等

actions: [
 'bold',
 'underline',
 'italic',
 {
  name: 'image',
  result: ()=> {
   const url = window.prompt('Enter the image URL')
   if (url) window.pell.exec('insertImage', ensureHTTP(url))
  }
 },
 // ...
]
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在init()函數中會把這個actions 參數和pell.js 中定義的actions 物件組合起來,可以將actions 物件當作一個預設設置,看以下程式碼:

// pell.js 中的 init() 函数
settings.actions = settings.actions
  ? settings.actions.map(action=> {
    if (typeof action === 'string') return actions[action]
    // 如果参数中传入的 action 已经在默认设置中存在,用传入的参数覆盖默认设置
    else if (actions[action.name]) {
      return { ...actions[action.name], ...action }
    }
    return action
  })
  : Object.keys(actions).map(action=> actions[action])
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如果參數物件setting 中不包含actions 陣列,則會預設使用先前定義的actions 物件來初始化。

init() 函數裡還有一個重要的部分,就是建立一個可編輯區域,這裡創建了一個p 元素,將其contentEditable 屬性設為true ,從而可以在這裡使用之前提到的document .execCommand() 命令了。

// 创建编辑区域的元素
settings.element.content = document.createElement('p')
// 让 p 成为可编辑状态
settings.element.content.contentEditable = true
settings.element.content.className = settings.classes.content
// 当用户输入时,更新页面的相应部分
settings.element.content.oninput = event=> 
  settings.onChange(event.target.innerHTML)
settings.element.content.onkeydown = preventTab
settings.element.appendChild(settings.element.content)
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流程整理

最後以「插入連結」為例來梳理下整個編輯器的流程:

一、在呼叫init() 函數時,在參數物件的action 陣列中加入以下一項

{
  name: 'link',
  result: ()=> {
    const url = window.prompt('Enter the link URL')
    if (url) window.pell.exec('createLink', ensureHTTP(url))
  }
}
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二、在init() 的運行過程中,會檢查已定義的actions 物件中是否有link 這個屬性。經檢查屬性確實存在

link: {
  icon: '',
  title: 'Link',
  result: ()=> {
    const url = window.prompt('Enter the link URL')
    if (url) exec('createLink', url)
  }
}
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因為傳入的參數中有result 這一項,所以用傳入的result 來代替link 物件中的預設值,然後將修改過的link 物件放入settings. actions 數組中。

三、對 settings.actions 陣列進行一次迭代來產生工具欄, link 物件作為其中的一項產生了一個「插入連結」的按鈕。 result 屬性成為其點擊事件。

四、點擊「插入連結」的按鈕後,會讓你輸入一個 url,然後呼叫 exec('createLink', url) 在編輯區域插入該連結。

編輯器其它按鈕的功能流程也類似。

這樣 Pell 編輯器的大部分內容就講解完畢了,剩餘部分還需要自己去看原始碼。畢竟專案的程式碼不長,以此作為文字編輯器的入門倒不錯。

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