three.js編寫的一個專案類別範例程式碼分享
本文主要為大家介紹了關於基於three.js編寫的一個專案類的相關資料,文中透過範例程式碼介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧。
WebVR
在開始之前,先對WebVR進行介紹,WebVR是一個實驗性的Javascript API,允許HMD(head-mounted displays)連接到web apps,同時能夠接受這些設備的位置和動作訊息。這讓使用Javascript開發VR應用程式成為可能(當然已經有很多介面API讓Javascript作為開發語言了,不過這並不影響我們為WebVR感到興奮)。而讓我們能夠立刻進行預覽與體驗,行動裝置上的chrome已經支援了WebVR並使手機作為一個簡易的HMD。手機可以把螢幕分成左右眼視覺並應用手機中的加速度計、陀螺儀等感應器,你需要做的或許就只是買一個cardboard。下面話不多說了,來一起看看本文的正文:
這是一篇關於怎麼樣基於three.js進行可配置的three.js的物件創建的文章
#專案位址
寫一個three.js的基底類別
這是建立的一個Three.js基底類別其中包含了場景,相機,渲染器,控制器以及一些方法
// VRcore.js import * as THREE from 'three'; const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE) let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID; function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){ if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) { throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!'); } // 初始化 scene Scene = new THREE.Scene(); // 初始化 camera Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far); Camera.position.set( 200, 200, 200 ); Camera.lookAt(Scene.position); Scene.add(Camera); // 初始化 renderer Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } ); Renderer.clear(); Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器颜色 Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight); Renderer.shadowMap.Enabled = true; Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio); initVR(); } function initVR() { // 初始化控制器 Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);; Controls.addEventListener('change', render); Controls.enableZoom = true; } function render() { Renderer.render(Scene, Camera); } function renderStart(callback) { loopID = 0; // 记录循环几次,后面有与清除场景中的物体 if (loopID === -1) return; let animate = function(){ loopID = requestAnimationFrame(animate); callback(); Controls.update(); render(); } animate(); } // 暂停动画渲染 function renderStop() { if (loopID !== -1) { window.cancelAnimationFrame(loopID); loopID = -1; } } // 回收当前场景 function clearScene() { for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) { Scene.remove(Scene.children[i]); } } // 清理页面 function cleanPage() { renderStop(); clearScene(); } export { Scene, Camera, Renderer, Controls, createScene, initVR, renderStart, renderStop, clearScene, cleanPage }
建立一個VRpage基類
這是一個VRpage的基類,所有需要創建Three專案都需要繼承這個類,然後產生一個Three專案
// VRpage.js import * as THREE from 'three'; import * as VRcore from './VRcore.js'; export default class VRpage { constructor(options) { // 创建场景 VRcore.createScene(options); this.start(); this.loadPage(); } loadPage() { VRcore.renderStart(() => this.update()); this.loaded(); } initPage() { this.loadPage(); this.start(); } start() {} loaded() {} update() {} }
產生一個Three.js的專案
下面的檔案是一個繼承了VRpage類別的一個類,然後我們重寫了start方法以及update方法,start方法中我們向場景中加入了一個立方體,update方法是我們給這個立方體的一個變形動畫,他會結合VRcore.js裡面的renderStart方法來進行動畫效果
// page.js import * as THREE from 'three'; import VRpage from '../../utils/VRpage.js'; import * as VRcore from '../../utils/VRcore.js'; export default class Page extends VRpage { start() { // 启动渲染之前,创建场景3d模型 let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100); let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} ); this.box = new THREE.Mesh(geometry,material); this.box.position.set(3, -2, -3); const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff); PointLight.position.set(500, 500, 500); const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light VRcore.Scene.add(PointLight); VRcore.Scene.add(AmbientLight); VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改场景背景色 VRcore.Scene.add(this.box); } update() { this.box.rotation.y += 0.01; } }
這裡我使用的是react的框架
// index.js import React, { Component } from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import Page from './Page.js'; class Oho extends Component { constructor() { super(); this.init = this.init.bind(this); } componentDidMount() { const dom = document.querySelector('#Oho'); this.init(dom); } init(dom) { const page = new Page({domContainer: dom}); } render() { return ( <p className="three-demo"> <canvas id="Oho" ref="camera"></canvas> </p> ); } } export default Oho;
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