抽象Vue公共組件詳解
本文主要介紹如何抽象化一個Vue公共組件,以一個數字鍵盤組件為例,具有一定的參考價值,有興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能幫助到大家。
之前一直想寫一篇關於抽象 Vue 元件的隨筆,無奈一直沒想到好的例子。恰巧最近為公司專案做了一個數字鍵盤的組件,於是就以此為例聊聊如何抽象化 Vue 的組件。
先上 Demo 與 原始碼。 (demo最好在瀏覽器以手機模式瀏覽)
在講具體實作前,我想先分享下自己認為的理想的公用元件是什麼樣的:
1.黑盒性,即除了你自己以外,其他的開發者在快速閱讀使用文檔之後可以立刻上手,而不用關心你的內部實現;
2. 獨立性,即做好解耦,不與父元件有過多關聯;
3 自訂性,適當地揭露一些輸入介面或方法給外部用於自訂,同時也要設定好這些屬性在外部未輸入時的預設值。
下面我們先以黑盒子的方式看看 demo 中數字鍵盤元件是如何被呼叫的(省略非關鍵部分程式碼)。
App.vue
<template> ...... <keyboard @submit-event='handleSubmit' @change-event='handleChange'></keyboard> </template> <script> import keyboard from 'Keyboard.vue'; export default { data() { return { value: '' }; }, methods: { handleChange(value, currentValue) { console.log(value, currentValue); this.value = value; }, handleSubmit() { console.log('submit: ' + this.value); } } } </script>
如上,最基本的呼叫就完成了。效果如下:
接著,點選 1-6 與「確定」。如果如下:
可以看到數字鍵盤已經如我們預期運作了,接下來分析下該數字鍵盤元件所有的輸入項目。
@change-event:此事件為自訂事件,父元件透過v-on 註冊監聽,子元件內部透過$emit 觸發(更多自訂事件相關內容請參考:Vue官方教學) 。
每一次點擊數字按鍵以及退格鍵都會觸發該事件,其傳遞兩個參數:value,累積點擊的字元組合;currentValue,目前點擊的字元。父元件透過 handleChange 方法接收該事件的回呼內容。
@submit-event:當點擊「確定」鍵即會觸發該事件,其不傳遞參數,只是告訴父元件「我的確定按鈕被點擊了,你要做什麼操作自己看著辦吧,之前點擊的數字已經透過change-event 傳給你了」。父元件透過 handleSubmit 方法接收回呼。
如果只寫這兩個方法未免也太沒誠意了,我還根據一些場景編寫了以下幾個自訂屬性。
max:最大輸入長度,超過的部分將不會觸發 change-event 事件,預設為無限制。
<keyboard max='6'></keyboard>
sp-key:自訂的特殊字符,如身分證輸入時的“X”,會新增到左下角空白格,預設為無。
<keyboard sp-key='X'></keyboard>
random:是否打亂數字順序,一些有關銀行帳戶或密碼的輸入經常會見到這種場景,預設為 false。
<keyboard random='true'></keyboard>
從上面的幾個自訂屬性與事件,我們大概知道了父元件是如何向子元件傳值以及監聽子元件的變化,但父元件該如何直接呼叫子元件內部的函數呢?我們看下面這個場景。
數字鍵盤上的鍵盤圖標,點擊之後會將數字鍵盤收起隱藏。元件內部擁有一個方法 keyboardToggle(true|false) 來控制鍵盤的彈起和收回,那麼如果在元件外部也想呼叫這個方法呢?例如當父元件中的 input 取得到焦點時。
可以透過Vue 中的ref 屬性來取得到鍵盤的元件引用,從而呼叫其內部的方法,如下:
$refs.[refName].keyboardToggle(true|false)
<template> <input type='text' @focus='handleShowKeyboard($event)' /> <keyboard ref='kbref'></keyboard> </template> <script> import keyboard from 'Keyboard'; export default { //... methods: { handleShowKeyboard(e) { e && e.preventDefault(); this.$refs.kbref.keyboardToggle(true); } } } </script>
以上面這種形式便可以在父元件上下文中呼叫子元件內的方法。
$refs.[refName].handleInit()
數字鍵盤元件內部的初始化方法,用於重新渲染元件。若 random 屬性為 true,則數字鍵會刷新隨機排列。
$refs.[refName].handleClear()
清除先前輸入的字元組合,並觸發 change-event 且傳回空字串。
上面分享了這個元件所有對外的屬性與事件,可以發現我們並未看過該元件內部的一行程式碼,但已經可以完整的使用它了,下面來聊聊內部實作。
首先來看看佈局,我將鍵盤分為左右兩部分,右邊部分不用多說,左邊的部分是將一個鍵位數組通過 v-for 循環生成。
那麼是如何讓 0 和 9 之間空出一格呢,下面看下初始化鍵盤元件的方法。
keyboard.vue
handleInit()
<template> <p> <p class='kb-left'> <p class='kb-item' v-for='item in keyArr'>{{item}}</p> <p class='kb-item kb-toggle'></p> //键盘图标 </p> <p class='kb-right'> //... </p> </p> </template> <script> export default { data() { return { baseArr: [] } }, computed: { keyArr() { this.handleInit(); return this.baseArr; } }, methods: { handleInit() { this.baseArr = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0']; this.baseArr.splice(this.baseArr.length - 1, 0, ''); } } } </script>
即在鍵位數組倒數第二位插入一個空字符,然後循環產生按鍵。下面看下自訂參數是如何生效的。
sp-key
<script> export default { props: ['spKey'], data() { return { baseArr: [] } }, //.... methods: { handleInit() { let spKey = this.spKey; this.baseArr = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0']; this.baseArr.splice(this.baseArr.length - 1, 0, spKey); } } } </script>
在组件内部通过 props 属性接收父组件传递的 spKey,之后就可在组件内的属性和方法中通过 this.spKey 进行访问。首先判断 spKey 值是否有效,并代替空字符插入键位数组倒数第二项。
random
<script> export default { props: ['spKey', 'random'], data() { return { baseArr: [] } }, //.... methods: { handleInit() { let spKey = this.spKey; this.baseArr = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0']; if (this.random && this.random != 'false') { this.baseArr.sort(function() { return Math.random() - Math.random(); }); } this.baseArr.splice(this.baseArr.length - 1, 0, spKey); } } } </script>
将键位打乱顺序其实也很简单,只要通过数组的 sort 方法。sort 方法可以接收一个函数作为参数,若函数返回正数则交换前后两项的位置,若函数返回负数则不作交换。所以将两个随机数相减的结果返回,即可将键位数组随机排序。
下面看看在组件内部是如何触发 change-event 的。
handleInput()
<template> <p> <p class='kb-left'> <p @click='handleInput(item)' class='kb-item' v-for='item in keyArr'>{{item}}</p> <p class='kb-item kb-toggle'></p> //键盘图标 </p> //... </p> </template> <script> export default { data() { return { inputStr: '' } }, //... methods: { handleInput(value) { this.inputStr += value; this.$emit('change-event', this.inputStr, value); } } } </script>
增加了 max 属性后修改方法如下:
handleInput(value) { let max = Number(this.max); if (!isNaN(max) && this.inputStr.length+1 > max) { return; } this.inputStr += value; this.$emit('change-event', this.inputStr, value); }
最后看看退格删除是如何实现的。
handleDelete()
handleDelete() { let str = this.inputStr; if (!str.length) return; this.inputStr = str.substring(0, str.length - 1); this.$emit('change-event', this.inputStr); }
上面的例子都是些核心代码的片段,并且其他辅助函数并未列出,想查看完整的代码请看源码。
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